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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGarrosh a la patate!(ladder killer)

Résumé : Vous ne cherchez pas du low cost? Vous voulez poutrer en ladder? Mon Garrosh à la patate alors faites vous plaisir et monter facilement votre rang. (20 -->10)
Auteur Sebrutus
Création 14 nov. 2014
Mise à jour 14 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 920
Note
...
Vues 1 065
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Goule instable
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)7 Sorts (23%)5 Équipement (17%)0 Héros (0%)1875

Description

Introduction


Garrosh a la patate! Avant j'aurais pu dire qu'il avait la pêche mais depuis le nerf de Nat Pagle ça pourrait être mal compris par quelque puristes nostalgiques. Bref, le Guerrier Contrôle est vraiment très fort dans le méta actuel ou on croise beaucoup de chasseurs et de démo aggro. Alors si vous galérer pour monter votre rang, revenez sur une valeur sûre! En parlant de valeur, ce deck c'est pas du low cost, c'est même la parfaite antithèse de ce qui se fait de bon marché. Alors interdit de râler! J'essayerai quand même de vous proposer quelques cartes pour remplasser les irremplaçables.

Pourquoi encore un deck Guerrier Controle?

Et bien tout simplement parce que j'en ai envie. Je sais qu'il en existe plusieurs exemples peut-être même que le mien a déjà été publié. Mais en commençant cette nouvelle saison j'ai été surpris par son efficacité, alors je le remets sous les feux de la rampe.

Avantages:

  • Très polyvalent
  • Un mid et late fracassant
  • Efficace face au zoo et chasseur agonie.

Inconvénients :
  • La poussière (est-ce vraiment un inconvénient?)
  • La main de départ peut vous donner envie de pleurer
  • Beaucoup de plays différents, pas facile de faire toujours le bon choix et les erreurs se paient cash.

J'ajouterai que les parties durent toujours au moins 10 tours mais les longues parties sont compensés par un bon taux de victoire. On monte donc le ladder relativement vite.
Ce deck a les armes pour se défaire des aggros mais ça se joue souvent de peu.

Les cartes clé

Très difficile à dire quelles sont les cartes principales étant donné que notre Garrosh est un vrai couteau suisse. Je vais essayer de vous présentez un peu chaque carte.

Si je dois juger selon l'expérience de mes parties :
Alexstrasza a été souvent décisive que ce soit contre le chasseur ou le zoo pour sortir la tête de l'eau ou contre des prêtres, chaman ou druide pour infliger tout à coup un létal ( vous avez 15 dommage sur tables et vous posez le dragon). Il est plus facile que ce qu'on croit de faire 15 dégats d'un coup surtout quand on a Hurlesang sur table qui patiente.Alex n'est pas remplaçable car c'est pour son effet unique qu'il est dans ce deck.

Grommash Hurlenfer , une autre carte que je considère comme irremplaçable. Avec Morsure de la mort il redouble encore d'efficacité. On a beaucoup de moyen pour activer son effet et il suffit qu'on ait le board en notre faveur pour faire plus d'une quinzaine de point de dégât. Très souvent décisif, surtout contre d'autres decks plus late qui se croient en sécurité avec 15 pv.

Ysera . Je crois que j'ai pas besoin de vous prouver sa toute puissance! Pourtant cette carte est complètement remplaçable par l'Ragnaros, seigneur du feu ou alors Baron Geddon si vous kiffez.

Cairne Sabot-de-Sang , dans n'importe qu'elle match up ou vous passer le tour 6 avec plus de 15PV, vous aurez envie de piocherCairne . Toujours gênant et difficilement remplaçable.

Le Chevalier noir trouve son efficacité grâce au nombre de Crache-vase qu'on trouve dans le meta. Il est très utile contre druide ou tautladin comme vous pouvez vous en doutez. Il reste néanmoins totalement remplaçable.
Sylvanas Coursevent est rarement décisive. Elle est toujours embêtante néanmoins et attire les sorts adverses. Si on vous préférerez qu'on vous la transforme elle en grenouille ou mouton que vos plus gros thons.
Horreb est une bonne carte de circonstance. Il faut bien réfléchir à quand la poser. Elle est presque plus utile pour ses stats que pour son effet dans le présent deck.
Pour remplacer, Sylvannas, Horreb ou le Chevalier noir, vu le nombre d'arme qu'on a dans le deck, vous pouvez très bien jouez le Capitaine Vertepeau pour une fois. Sinon je pense que simplement les Maître-bouclier de Sen’jin font bien l'affaire.

Manipulateur sans-visage : quand on a autant de cartes chères en mana et avec des effets très puissant, on a toujours envie de les avoir deux fois. Avec le manipulateur c'est possible. Notez que vu qu'on est déjà bien ferrer. On peut alors préférer une carte qui nous aide dans les match contre aggro ou de la pioche: Heurtoir , Fabricante d’armes . Enchaînement . Soyez créatifs!

Hurlesang : difficile de s'en passer, elle vient chercher les Crache-vase ou Horreb du midgame sans problème. C'est une carte qui nous permet de reprendre le board contrôle dans des matchs up équilibrés. Elle peut aussi faire un très bon finish ou complément de finish.

Baston , vous en viendrez à supplier malsort de la piocher dans de nombreuses parties. Elle retourne la situation contre les zoo, les tokens chaman ou druide, les handlock (3 géants qui partent d'un coup), etc... Elle est tellement forte malgré son côté random et pourtant on ne l'a met qu'une fois. Deux c'est trop, désolé pour les loubards.

Brise-sort : il fut un temps où on jouait sans complexe le guerrier contrôle sans silence. Mais avec Naxxramas ça devient obligatoire. Je le préfère à la chouette car souvent on peut faire un trade avec et il supporte l'effet de 1 dégâts à toute la table que nous faisons régulièrement.

Heurt de bouclier vous n'aurez pas une capacité de contrôle suffisante si vous ne les avez pas. C'est donc un must have. Surtout que dans les matchs contre druide ou handlock, il arrive qu'on ait beaucoup d'armure et donc qu'on tombe les gros taunt ou les géant pour 1 mana ce qui est démentiel. Je pense que si vous en avez qu'un, il faut le remplacer par un Chasseur de gros gibier même si c'est pas la même chose.

Exécution est décisive dans toutes les parties.

Les deux hâches : Hache de guerre embrasée et Morsure de la mort sont superbe en early. Hache de guerre embrasée va chercher Clerc de Comté-du-Nord ou le Wyrm de mana qui sont parfois problèmatique. Morsure de la mort permet d'enragé votre Grommash Hurlenfer , d'augmenter considérablement votre armure grâce à Fabricante d’armures ou de piocher avec Acolyte de la souffrance en plus de dépoussiérer les board de chasseur ou de démo zoo.

Si vous avez des questions sur d'autres cartes posez les en commentaire.

Quelques stats et les match up

Je suis passé du rang 19 au rang 10 en 33 parties. Ce qui est un plutôt bon score. Je fais du 25 victoires pour 8 défaites.
Après une première série de 10 je faisais du 8-2 ensuite à 20 je faisais du 16-4 et à 30 du 22-8.

Contre guerrier (2-1):
On en rencontre peu. J'ai perdu contre un guerrier pirate très agressif que j'avais mal jaugé. J'ai gagné deux Guerrier Contrôle. Difficile de tirer des conclusions sur trois parties.

Contre druide (1-0):
Le seul que j'ai rencontré était un druide traditionnel qui se base sur des gros taunt. Le Chevalier noir a fait son affaire. Les exécutions sont venus au bon moment.

Contre voleur (2-1):
J'ai perdu contre un voleur ultra aggro qui utilisait des blasts + dégâts des sorts. J'avais pas de réponse contre un Edwin VanCleef 6/6 au tour 3. J'ai vite compris à quelle sauce j'allais être mangé. Qu'on joue contre un aggro ou une sorte de miracle, le Crache-vase est toujours une carte clé de ce match up.

Contre Démoniste (7-2):
Contre zoo: Il faut bien sûr avoir un peu de moule avec notre main de départ. Les deux haches, le sous-chef cruel, la goule instable, la fabricante d'armure, exécution, heurt de bouclier, Crache-Vase, et BASTON!, sont les cartes que vous devez viser pour l'early. Si vous n'avez pas assez de ces cartes vous perdrez. Je dirais que le démo Naxx n'est pas assez rapide pour le guerrier. On arrive à faire tourner la balance. L'aggro contre lequel j'ai perdu était un zoo oldschool ultra dans ta face.
Contre handlock: très difficile de jouer contre lui. La baston très utile pour vider les drakes et géants. Garder précieusement vos exécutions pour ceux des montagnes et de lave. Si vous arrivez à vous constituer une assez grosse armure pour les tuer à coup d'heurt de bouclier vous serez dans une bonne situation en général. Ce que je fais c'est que je ne fais pas descendre le démo en dessous de 20 points de vie pour éviter qu'il joue ceux de lave trop facilement. J'en ai gagné 1 et perdu 1. C'est dur mais on en voit pas des masses à ce niveau de jeu.

Contre chasseur (7-2):
On pensait qu'avec le nerf du busard c'était la fin et pourtant je le trouve encore plus fort qu'avant. Jadis le chasseur était assez prévisible, on connaissait tous la combo. Aujourd'hui le match up est plus dur je trouve. Ne leur laisser rien sur table, rappelez-vous qu'au tour 4, le Maître-chien fait son apparition et anticipez à chaque fois sa venue. Même sans le busard, Lâcher les chiens existe toujours, alors ne vous étalez pas. Faites votre armure le plus souvent possible pour réduire l'effet du pouvoir adverse. Alexstrasza a souvent été mon libérateur.

Contre prêtre (5-2):
On en croise beaucoup. Economisez un maximum vos cartes car souvent le prêtre pioche plus que nous et il arrive un moment où nous avons plus de solution et dans un deck contrôle c'est moche. Contrôle mental est présent dans de nombreux deck alors choisissez bien la légendaire que vous aurez envie de donner.

Contre paladin (1-0):
Ne laissez rien sur table et surtout n'oubliez pas l'Egalité-Consécration qui viderait votre board de ses nombreuses légendaires.

Contre mage:
J'en ai rencontré aucun! Mais j'imagine que je ferais gaffe aux Entité miroir .

Conclusion

Voilà je vous souhaite beaucoup de plaisir avec le guerrier contrôle. Ce deck est fort mais il demande beaucoup de réflexion. Les erreurs signifient souvent la défaite. J'ai eu un très haut taux de victoire jusqu'au rang 10 et je me rends compte que ça se stabilise progressivement. Si vous n'arrivez à rien avec ce deck, c'est que vous regardez la TV en même temps que vous jouez, ou alors que vous manger des pâtes, ou j'en sais rien trop quoi, car si on est concentré, qu'on prend du temps pour chaque tour en imaginant les possibilités de chez nous et d'en face, on peut avoir un très bon taux de victoires.

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