Auteur | LapinLove404 |
Création | 09 juin 2017 |
Mise à jour | 07 juil. 2017 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 3 540 |
Note | 386 |
Vues | 9 717 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Ara orné de joyaux | Serviteur | 1 |
2 | Chat de gouttière | Serviteur | 1 |
1 | La reine du marécage | Sort | 1 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
2 | Gardien tol'vir | Serviteur | 5 |
1 | Rhino de la toundra | Serviteur | 5 |
1 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Éclat glaciaire | Serviteur | 1 |
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | Élémentaire igné | Serviteur | 3 |
2 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
1 | Phénix de la Fournaise | Serviteur | 4 |
1 | Sculpte-pierre tol'vir | Serviteur | 4 |
2 | Serviteur de Kalimos | Serviteur | 5 |
1 | Mande-brasier | Serviteur | 7 |
Ma première légendaire dans un booster hearthstone et il fallait que ce soit la quête Hunter... Sur papier, on sait tous que ca semble chouette comme quête mais que, en pratique, c'est plutôt mal barré. Mais je suis du genre obstiné et j'ai donc voulu tenter un truc.
L'idée est venue logiquement : pour avoir assez de T1 sans plomber le deck, il fallait jouer avec les flammetins et leur cousins ignés. En plus, je trouvais que l'éclat glaciaire est un T1 efficace (même si on le sort rarement au T1 lui-même) et utile pour temporiser le board en début de partie. Du coup, avec 6 élémentaire dans le decks, j'ai entendu une petite voix me dire "je vous en mets un peu plus ?"
Sans prétention, voici donc mon deck "under construction" qui allie la quête du chasseur avec les élémentaires.
Il est plus que certainement encore optimisable et vos commentaires et conseils sont donc plus que bienvenus.
Même si il reprend de nombreux T1, et donc une présence importante sur le board facile en early game, le deck ne doit pas se jouer comme un aggro et y aller full face. Les petites créatures qu'on invoque en début de partie doivent permettre de garder le board sous contrôle tout en mettant un peu de pression.
De la même manière, le but n'est pas de jouer tous les T1 aussi vite que possible pour compléter la quête. Carnassa ne sert à rien si il ne vous reste plus que 5PV quand elle arrive... Je préfère donc jouer plus curvé quand je le peux en early game et garder mes T1 pour plus tard (on peut en invoquer un paquet à la fois plus tard, ca qui peut être bien aussi).
Dès le mid-game, vos élémentaires et les quelques T4-T5 devraient aider à tenir le board tout en vous donnant le temps de compléter la quête avant le T8. Si vous avez un bon mojo, vos élémentaires peuvent vous apporter la victoire à ce stade, mais c'est plutôt rare.
Le win vient plus naturellement en late game, soit avec une nuée de raptors bien affamés, aidés si possible par ce bon vieux rhino, soit au coup de pouces des Serviteurs de Kalimos et des gros élementaires qu'ils peuvent vous donner.
Enfin bon, ca c'est la théorie, après, c'est comme toujours, il faut savoir improviser et faire au mieux avec ce qu'on a (certaines sortie permettent une quête terminée dès le T4, alors on en profite - d'autres rendent l'early épuisant et il est alors difficile de tenir la longueur même quand la situation se redresse).
Maman Carnassa et progéniture ne se mettent pas en chasse facilement. Il leur faut de la motivation et du sang de T1. C'est dans ce but qu'on intègre un nombre conséquent de T1 - tous avec un effet utile pour le deck.
Les Gardien tol'vir sont aussi là pour nous aider à piocher ces mignonnes petites créatures et augmenter nos chances de réussites. Ou alors, ils permettent, après la venue de Carnassa, de cycler plus vite ses raptors...
"Mais, il n'y a que 8 T1 dans ce deck !", allez-vous me dire... Et c'est vrai, si on oublie nos amis élémentaires : Les Flammetins et Élémentaire ignés qui apportent jusqu'à 6 élémentaires de flammes en plus - soit 14 T1. Et vous pouvez aussi utiliser le Jeune maître brasseur pour ré-invoquer un T1 (ils ont tous un cri de guerre sympa).
Les T1 c'est sympa mais cela s'essouffle assez vite. Vous allez donc rapidement avoir besoin de quelquechose de plus conséquent pour occuper le board et, si possible, commencer à mettre la pression sur l'adversaire.
C'est là que les élémentaires entrent en jeu. Le Rampeur du goudron et le Sculpte-pierre tol'vir calmeront les ardeurs des plus agressifs. Et les Serviteur de Kalimos tombent juste à pic en T5 pour placer un 4/5 efficace et vous donner l'un ou l'autre serviteurs de plus - J'ai tendance à préférer les gros thon aux petits élémentaires, on a assez de token dans ce deck :-)
Il serait dommage de ne pas chercher à donner plus de valeurs à tous ces jolis T1 également. C'est là qu'entre en jeu des cartes comme le Jongleur de couteaux, le Maître de culte et le Défenseur d'Argus. Leurs buts est de rendre l'invocation de T1 toujours utile, même au delà du T3.
Le Jeune maître brasseur permet également de rejouer rapidement un T1 et de profiter à nouveau de son cri de guerre (ma préférence va aux Aras et aux Éclats glaciaires ou alors aux Flammetins pour finir rapidement la quête).
Après avoir maintenu le board sous contrôle, il est temps d'en finir.
Compléter la quête vous donne une 8/8 facile à invoquer (à 5 cristaux, elle peut même comboter avec le Rhino façon Roi Krush). Et par la suite, la nuée de raptors devrait vous permettre d'exercer une pression constante sur votre adversaire et, logiquement, de le tuer assez rapidement (ici aussi, le Rhino vous aide - donc : essayez toujours de le garder pour après la quête).
Alternativement, vos plus gros serviteurs (et ceux découvert ou offerts) viendront porter un coup fatal à un adversaire affaiblis.
Avantages:
Inconvénients :
- 1x Jeune maître brasseur à la place d'une Gentille grand-mère
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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