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Interview IGN : la conception des cartes Dieux très anciens

Mercredi 22 juin 2016 à 14h09, par

interview ign : la conception des cartes dieux tres anciens

Voilà bientôt deux mois que le mode Standard et l'extension Murmures des Dieux très anciens sont arrivés dans la taverne.

Ce fût l'occasion pour le site IGN d'interviewer Mike Donais et Peter Whalen, tout deux game designer d'Hearthstone. Ainsi, on apprend plusieurs choses intéressantes sur la conception de l'extension et le futur de certaines cartes, comme par exemple le fait qu'il n'y aura pas d'autres cultistes pour C'Thun.

Vous pouvez retrouver le résumé de l'interview à la suite de cet article.

Résumé de l'interview de Mike Donais et Peter Whalen par IGN.

  • Le thème de l'extension a été décidé depuis l'année dernière.
  • C'Thun est le premier des quatre Dieux très anciens à avoir été créé. Son effet se rapprochait de celui qu'il a actuellement.
  • Équilibrer C'Thun pour qu'il ne soit ni trop fort ni trop faible était un véritable challenge.
  • Les cartes comme l'Empereur jumeau Vek'lor sont là au cas où vous ne piochez pas votre C'Thun.
  • C

    C'Thun et deux cultistes offerts pour votre premier paquet

  • L'équipe s'était rendu compte qu'il y avait trop de cultistes pour C'Thun, et ne voulait pas que l'extension tourne seulement autour d'eux. Certains ont donc du être supprimés.
  • L'Apothicaire du culte par exemple, devait vous soigner en fonction de la puissance de votre C'Thun.
  • Un mini-C'Thun avait été conçu. Il devait lancer des missiles à la manière du Projectiles des Arcanes pour chaque cultiste mort pendant la partie.
  • Les cultistes devenaient donc une race à part entière.
  • Le Chasseur aurait dû disposer d'une carte « Votre C'Thun coûte X cristaux de moins ».
  • L'Empereur jumeau Vek'lor avait tout d'abord l'effet de... Reno Jackson !
  • Reno a le pouvoir de vous rendre tous vos PV si vous n

    Reno a le pouvoir de vous rendre tous vos PV si vous n'avez pas de cartes en double

  • Quand les développeurs avaient commencé à travailler sur le design initial des Murmures des Dieux très anciens, ils pensaient que cette version de l'Empereur ne serait pas assez puissante.
  • L'avant dernière version de Yogg-Saron, la fin de l'espoir était « Rejoue chaque sort que vous avez lancé durant cette partie ».
  • N'Zoth le corrupteur est le Dieu très ancien qui fut le plus facile à implémenter. Les joueurs peuvent juste le mettre dans leurs decks Râle d'agonie et donner de la valeur à ces serviteurs.
  • Néanmoins, il a empêché la création de serviteurs avec Provocation et Râle d'agonie.

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Commentaires (30)

papeuss
  • 192 message(s)
22 juin 2016 à 14:21
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Les Dieux très anciens ont envahi la méta c'est sûr. C'est vrai que c'est compliqué de construire un deck sans eux pour les contrôles car ils donnent un énorme avantage généralement. Pour être compétitifs certains decks contrôles n'ont donc pas trop le choix.

Enfin là n'est pas le sujet... Sont-ils trop forts ? Manque-t-il des cartes pour fonctionner avec eux ?
Difficile à dire.
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Personnellement, je trouve que le jeu est plutôt pas trop mal équilibré en ce moment.

On va me dire "oui mais le shamaaaaaan ... blablablablabla". Et oui, c'est vrai, ça roule sur pas mal de decks. Mais il y a également des decks qui roulent sur le chaman. Et qui se font rouler dessus par les decks qui se font rouler dessus par le chaman. Et ... (bref, vous avez compris).

Par contre, l'idée du Mini-C'thun, tellement déçu que ça n'ait pas été concrétisé :-(

J'espère maintenant que la nouvelle aventure va encore légèrement modifier la méta, car elle a tendance à se figer un peu sur le ladder. Enfin, ça reste mille fois plus dynamique comme méta qu'avant les nerfs et l'extension hein :-) Parce que le druide double combo et les adversaires mystérieux, tout le monde en avait marre je crois.
bigmama
  • 248 message(s)
22 juin 2016 à 14:44
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"Néanmoins, il a empêché la création de serviteurs avec Provocation et Râle d'agonie."

Tauren contaminé

L'exception qui confirme la règle ^^
Tempostar
  • 5088 message(s)
22 juin 2016 à 14:55
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Merci pour cet article Ari :)
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La version actuelle du jeu n'est pas si controle que sa, mais elle s'est ralentit, et rien
que pour cela merci Les Dieux Très Anciens :)
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Citation de Le BlédardLa version actuelle du jeu n'est pas si controle que sa, mais elle s'est ralentit, et rien
que pour cela merci Les Dieux Très Anciens :)


Merci le standard surtout ^^, l'élimination de naxx et BRM a fait des merveilles !!
Chingu
  • 173 message(s)
22 juin 2016 à 15:50
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Citation de Barbyturic
Citation de Le BlédardLa version actuelle du jeu n'est pas si controle que sa, mais elle s'est ralentit, et rien
que pour cela merci Les Dieux Très Anciens :)


Merci le standard surtout ^^, l'élimination de naxx et BRM a fait des merveilles !!


Naxx et gvg*
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Citation de Chingu
Citation de Barbyturic
Citation de Le BlédardLa version actuelle du jeu n'est pas si controle que sa, mais elle s'est ralentit, et rien
que pour cela merci Les Dieux Très Anciens :)


Merci le standard surtout ^^, l'élimination de naxx et BRM a fait des merveilles !!


Naxx et gvg*


ah oui my bad ^^, lapsus calami
papeuss
  • 192 message(s)
22 juin 2016 à 16:32
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Citation de Le BlédardLa version actuelle du jeu n'est pas si controle que sa, mais elle s'est ralentit, et rien
que pour cela merci Les Dieux Très Anciens :)


Ça reste pas terrible ce ladder, c'est pas assez diversifié. Je rencontre personne qui me surprend, aucune identité, c'est un peu navrant malheureusement... Heureusement qu'il y a le mode libre, l'arène, les BDF et les tournois !
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En mode libre je n'en croise presque jamais, et c'est pas plus mal.

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