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91 comment

Sondage : votre avis sur Murmures des Dieux très anciens

Samedi 02 juil. 2016 à 8h10, par

Dieux très anciens Hearthstone

Nous avons le plaisir de vous présenter notre tout nouvel outil de sondages ! Zecharia et moi avons en effet développé cette fonctionnalité afin de pouvoir facilement demander votre avis sur toutes sortes de sujet.

Alors que l'extension Hearthstone Dieux très anciens est sortie il y a deux mois, c'est l'heure de faire un bilan !

Qu'avez-vous pensé de cette extension ? Y avez-vous adhéré ou bien vous a-t-elle déçu ? Avez-vous trouvé de nouveaux decks à jouer ? N'hésitez pas à accompagner votre vote d'un commentaire !

Votre avis sur Murmures des Dieux très anciens

N'hésitez pas à compléter votre vote par un commentaire.

Quelle impression vous a laissé Dieux très anciens ?

  • J'ai adoré cette extension. (38.18%, 294 votes)
  • J'ai trouvé l'extension plutôt bonne. (47.27%, 364 votes)
  • Moyen, je n'ai pas trouvé assez de decks à jouer (11.69%, 90 votes)
  • Je n'ai absolument pas aimé. (2.73%, 21 votes)

770 votants.


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Commentaires (91)

Brido
  • 1957 message(s)
2 juillet 2016 à 8:38
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L'extension apporte beaucoup de changement et plus de réponses contre aggro donc j'adore ! Je ne regrette pas les 200 boosters claqués dessus !
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Certes les dieux étaient omniprésents au début (et le plus joué maintenant est Yogg ou C'Thun) mais ils apportaient une nouveauté. L'extension était attendue avec impatience car les games se ressemblaient et des classes n'étaient pas joués du coup.
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Citation de NightYukoCertes les dieux étaient omniprésents au début (et le plus joué maintenant est Yogg ou C'Thun) mais ils apportaient une nouveauté. L'extension était attendue avec impatience car les games se ressemblaient et des classes n'étaient pas joués du coup.


Certaines classes restent sous-jouées. Prêtre ne peut pas perfer par exemple
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L extension a apporté plein de bonnes choses, on a vu des mécaniques intéressantes voir le jour, il est dommage que les 3/4 des decks tournent autour de Cthun
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Pendant la première semaine semaine on a joué à un nouveau jeu, beaucoup de choses avaient changé tant à cause du Standard que de l'extension. Pour moi cette extension est un réussite, elle a énormément modifier le rapport de force entre aggro et contrôle. J'attend avec impatience la prochaine Aventure...
Hank
  • 902 message(s)
2 juillet 2016 à 9:50
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Le principal bon point : C'thun !! Qui a permis à tout le monde de jouer contrôle sans pour autant avoir une dizaine de légendaire. C'est vraiment la bonne idée des DTA !

Après certaines évolutions ont été 'intéressantes' ; le chasseur devenu mid-range, un retour du voleur "miracle" avec les cartes a 1 (toxine, 1/1 exhalombre, périple), le mage tempo qui a enfin son élise avec Yogg.
Quelques tentatives à peaufiner : druide bête, paladin bouclier divin, shaman évolution, mage freeze...

Par contre un déséquilibrage de certains decks : shaman aggro, démo zoo d'un coté et prêtre que dalle de l'autre empêchent vraiment de considérer cette extension comme excellente.
Ribalux
  • 6352 message(s)
2 juillet 2016 à 9:51
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Est-ce qu'il y a des balises pour que les membres puissent utiliser ce merveilleux bijoux de sondage ? :)
vass
  • 856 message(s)
2 juillet 2016 à 9:57
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Citation de Zyphe#21484L extension a apporté plein de bonnes choses, on a vu des mécaniques intéressantes voir le jour, il est dommage que les 3/4 des decks tournent autour de Cthun

On doit pas jouer au même jeu, je n'en voit quasiment jamais....
Au contraire je trouve que les decks créés depuis WotOG tirent vraiment parti de toutes les extension dispo (en standard en tout cas) sans que des cartes en particulier reviennent de façon systématiques, ce qui n'était pas le cas de Naxx et GvG qui squattaient vraiment la plupart des decks tandis que blackrock et LGT avaient finalement apportés relativement peu de nouveauté utile
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J'ai bien aimé l'extension mais je crois que c'est le mode standard qui a apporté le plus de changement
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L'extension est bonne et le fait qu'elle se greffe sur la naissance des modes standard et libre lui a permis de pleinement s'exprimer. Je regrette quand même la force des apports au chaman et au guerrier qui se distinguent trop des autres classes hormis le démoniste. Les apports au démoniste restent corrects, ne faisant que maintenir l'archétype zoo à un niveau puissant.

J'espère qu'il y aura un rééquilibrage notamment pour le prêtre qui reste bien derrière, même si des decks performants peuvent surprendre parfois, la classe reste lente et son manque de gestion globale efficace lui cause un grand tort.

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