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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar meca RoS [Theory craft]

Résumé : Une version alternative aux wars méca qui naissent de la nouvelle rotation.
Auteur Dendir
Création 06 avril 2019
Mise à jour 06 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 560
Note
10
Vues 149
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2
Assemblage Oméga
Sort1
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Maîtrise du blocageSort2
1
Sentier de la guerre
Sort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Gobelin mécanique
Serviteur3
1
Pincecalibur
Arme4
2BastonSort5
2
Explo-matic
Serviteur5
2
Supercollisionneur
Arme5
1
Dr Boum, savant fou
Héros7
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Cristallisatrice
Serviteur1
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2
Tapage-o-tron
Serviteur4
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)11 Sorts (37%)3 Équipement (10%)1 Héros (3%)151131

Description

Voila une version alternative du war méca qui émerge un peu partout. Cette version se veut un peu plus contrôle que les autres, puisque le système de bombe a pour problème de faire perdre un certain tempo (les cartes qui posent des bombes ne sont que des petits body 3/3 ou 5/5, ou encore l'arme ne pourra pas clean la majorité des tours 4 à elle seule).

De même, la disparition de Baku la Gobe-lune et du Déluge de coups impose l'introduction de nouvelles cartes assez contrôle, pour pouvoir tenir les decks qui posent des bodys assez solides en mid-game (par exemple Malfrat des Parias qui peut snowball et faire une game tout seul...).

Stratégie

Trois manières de jouer ce deck peuvent être dégagées.

D'abord, un mode plutôt midrange basé sur les bombes et la prise de board. On ne garde alors que les cartes qui sont bien curvées/qui ne font pas perdre un trop gros tempo pour poser des bombes (seulement deux Gobelin mécanique et une Pincecalibur ). On gratte un peu l'adversaire en prenant le board avec des Explo-matic ou des Tapage-o-tron en contrôlant avec des cartes de grosse value comme le Supercollisionneur . Évidemment vu le faible nombre de cartes on board qu'on a dans le deck, ce sera vraiment du grattage très lent, a coup de Pincecalibur et de bombe. Le Maître des explosifs Boum viens mettre une grosse pression quand il arrive, surtout s'il est possible de faire 4 ro'boum. Enfin, on met un Grommash Hurlenfer pour finir la partie. On jouera comme ca contre des decks un peu midrange mais qui font du gros CA et qui risquent de nous mettre en difficulté avec des grosses combo en late game (coucou Roi Cire-Pilleur ). Pour s'installer en début de partie, on aura les Heurt de bouclier qui joués avec les Cristallisatrice T2 ou les Maîtrise du blocage T4 permettent de gérer les premières menaces qui arrivent sur le board.

Contre les decks aggros, il s’agira principalement de contrôler le jeu avec les Heurt de bouclier , les Tapage-o-tron ou encore les Explo-matic qui sont à mon avis les meilleures cartes de tempo du deck (à garder au mullingan donc). On joue un seul Sentier de la guerre pour un Sous-chef cruel , mais on pourra switcher ce dernier pour un deuxième sentier selon la méta. Ici, les Cristallisatrice peuvent venir contrôler les T1 du chasseur pour éviter de se faire submerger trop vite.

Enfin contre les gros contrôles, on joue la value avec le Dr Boum, savant fou et les Assemblage Oméga. La stratégie bombe ne servira pas à grand chose, on évite de piocher (ce qui fait quand même 4 cartes mortes...) mais les stratégies magnétisme en fin de partie peuvent se révéler payantes. Les 2 Exécution viendront gérer efficacement les gros thons de fin de partie.

Le gros problème de ce deck est d'affronter les deck trop combo. Avec Baku la Gobe-lune on pouvait stacker 2 fois plus d'armure, mais sa disparition impose de prendre de vitesse les contrôles. Le deck manque assez cruellement de pioche, on joue donc 2 Acolyte de la souffrance et un Sous-chef cruel pour mettre un peu de pression early sur l'acolyte ou une Cristallisatrice . Il faut vraiment bourriner, et une autre Pincecalibur pourrait être intégrée si la méta joue trop de combos ingérables. Sinon, on joue Suprétincelle et Tapage-o-tron pour espérer casser la combo adverse.

Changements possibles

Parmi les changements qui peuvent être apportés:

- Suprétincelle est dépendant du la méta (chasseur râle d'agonie ou prêtre resurect...). On pourrait le retirer pour mettre une autre carte tech comme un Limon des marais acidepar exemple.

- 2 Supercollisionneur et 2 Baston sont excellent dans une méta très midrange, mais restent extrêmement lourds. On peut par exemple rajouter une Pincecalibur ou une Lance hydroglycérine si la stratégie bombe est la meilleure.

- le Grommash Hurlenfer est la pour finir les combos ou les mid/late game. Il peut être retiré si la méta pousse à la fatigue ou à la value late game plus qu'à avoir un finisher.

- les Cristallisatrice sont un essai, mais peuvent être très intéressantes si la méta est trop agressive. A test, mais possiblement à exclure.

Voila pour cette version un peu exotique mais qui me semble assez solide, n'hésitez pas à me faire voir vos observations.

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