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Zilliax

Zilliax carte Hearhstone

Nom Zilliax
Nom original Zilliax
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Armageboum
Coût en mana 5
Attaque 3
Vie 2
Race Méca
Description Magnétisme, Bouclier divin, Provocation, Vol de vie, Ruée
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Il fait tout, sauf le café. Peut-être à la prochaine mise à jour !
Rareté Légendaire
Classe
Neutre
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (97%) des decksCarte utilisée dans (3%) des decks
Utilisation par classe
Created with Raphaël 2.1.2

Pourcentage d'apparition de la carte selon la classe choisie, pour les 1643 decks qui l'utilisent.


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Reste très forte sans le magnétisme et combote bien avec capte talent
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interessante carte je pense :)
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Citation de ForanghunterReste très forte sans le magnétisme et combote bien avec capte talent


Oui j'ai pensé à la même chose en la voyant ^^ Hâte de tester cette nouvelle mécanique en tout cas
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oh je la trouve vraiment cool !
dans un deck méca en gros on a:
-soit, tuer une petite créa, gagner 3 point de vie, développer une 3/2 taunt pour 5 ce qui est tres correct
-soit, donner +3/+2, bouclier divin, taunt, vol de vie pour 5 ce qui est vraiment cool aussi
donc pour moi c'est déja une tres bonne carte qui en plus ce paye le luxe d'etre polyvalente
Ishigh
  • 1231 message(s)
17 juillet 2018 à 19:34
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C'est le Al'Akir, seigneur des Vents des mécas, j'aime bien
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Une excellente carte dans un potentiel deck magnétisme, les effets donnés permettent de donner une survivabilité monstrueuse contre aggro, vraiment fort.
Après, ça reste néanmoins assez lent et surtout très faible si elle est jouée sans le magnétisme, ce qui sera souvent le cas si l'adversaire tourne autour en tuant tout les mécas.
Ishigh
  • 1231 message(s)
17 juillet 2018 à 20:11
Citer
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Citation de KritikUne excellente carte dans un potentiel deck magnétisme, les effets donnés permettent de donner une survivabilité monstrueuse contre aggro, vraiment fort.
Après, ça reste néanmoins assez lent et surtout très faible si elle est jouée sans le magnétisme, ce qui sera souvent le cas si l'adversaire tourne autour en tuant tout les mécas.

Lent et faible... Pas sûr... En le jouant T5, on peut tuer un serviteur adverse, ça fait toujours 3 PV en plus et une provoc... En T10, on peut en revanche imaginer jouer la 5/5 par exemple durant le même tour, et on a une 8/7 ruée, taunt, bouclier et vol vie, de qui est pas mal du tout.
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J’aime bien, surtout avec capte-talent. Les decks mecas se dirigent vers un style midrange voire tempo, un style souvent qui a de la misère versus aggro. Avec cette synergie, on s’assure d’avoir un excellent T4 en capte-talent qui offre heal + protection, sans vraiment rien perdre de place dans l’ensemble deck, car on aurait probablement mis de toute façon Ziliax. Et en plus, il peut lui-même nous aider à se protéger + se heal en donnant si on veut un gros buff à un serviteur allié.

Bref, avec lui et capte-talent, les decks mecas semblent plus solide à mes yeux. Pas incroyable mais fait le travail. Sauf qu’évidemment il en faudra plus pour rendre cet archétype viable (dont une bonne prise de board d’early + un bonne win-condition)
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Citation de KritikUne excellente carte dans un potentiel deck magnétisme, les effets donnés permettent de donner une survivabilité monstrueuse contre aggro, vraiment fort.
Après, ça reste néanmoins assez lent et surtout très faible si elle est jouée sans le magnétisme, ce qui sera souvent le cas si l'adversaire tourne autour en tuant tout les mécas.


Après tu peux toujours garder un meca dans la main pour surprendre (bien sûr c'est lent mais au moins l'adversaire ne pourra pas jouer autour...)
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Heureusement qu'il n'y a pas de méca avec adaptation de base, et que les méca offrant furie des vents sont en libre. Bon ca reste encore envisageable pour le druide, le paladin ainsi qu'à travers l'Affreux amalgame qui pourrait profiter du Gentil mégasaure ou du Tranchegueule crépitant (les combo avec l'Affreux amalgame sont faibles à priori).

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