Bonjour.
Je vous présente un deck que j'ai encore concocté rien que pour vous. ;)
Élise Cherchétoile
est une carte que j'aime beaucoup. Mais je trouve que pour la rentabiliser le plus possible, il faut :
- D'une part, PIOCHER en masse !!! (Sans forcement se soucier de la fatigue)
- Et d'autre part, ce que j'appelle, "CREER des cartes". Je m'explique... Il y a trois manières d'en produire. Vous pouvez en créer, soit :
• Dans votre main : Avec des cartes comme Larcin
, Vide-gousset
, Pilleur de tombes
, ou même Prince marchand Gallywix
.• Dans le deck : Comme notre fameux Recrutement
(En jouer deux, nous offre la possibilité de rajouter six cartes dans le deck).
• Sur le board : Par exemple, Embusqué
(Mais cela ne rentabilisera, en rien, la mécanique d’Élise
).
On peut alors se dire que créer des cartes, c'est bien beau, mais pourquoi ? Eh bien tout simplement, parce que chaque carte ainsi créée, deviendra possiblement une légendaire, grâce à Élise
!
• Principe du deck •
Dans ce deck, nous utilisons deux Recrutements
et deux Larcins
. Nous pouvons donc engendrer un total de 10 cartes. Ce qui fait potentiellement, 10 légendaires
!!! C'est plutôt fun ! non ? ^^
Mais j'avoue qu'il ne faut pas réellement voir les choses comme ça. Car quelques-unes de ces cartes seront sûrement utilisées durant la partie ou n'auront peut-être pas du tout encore été pioché, au moment de l'apparition du singe doré
.
Dans tous les cas, l'essentiel, c'est que vous ayez compris qu'il faille, créer des cartes, piocher en masse, et finir avec un singe doré
rentabilisé !
• Présentation des cartes •
Cartes VOLEUR
- Attaque sournoise
, Éviscération
, Agent du SI:7
et Éventail de couteaux
sont toutes des cartes pour nettoyer le plateau de jeu.
- Pas de l'ombre
: Cette carte fait partie des cartes-clé. Elle se combine très bien avec l'Oracle froide-lumière
, le Robot de soins antique
mais aussi avec Élise
. Pour Élise
, je sais que ça peut paraitre tentant, mais personnellement, je préfère plutôt les utiliser sur des Oracle
. A voir...
- Recrutement
: Une autre carte-clé, CRÉATRICE de cartes, qui permet d'adapter les réponses nécessaires aux menaces adverses, avec un peu de patience et de la chance.
- Assommer
: Encore une carte pour nettoyer le board, mais elle peut tout à fait détruire un serviteur, si l'adversaire a déjà 10 cartes en main grâce à l'Oracle
.
- Poison mortel
et Déluge de lames
: Ces cartes peuvent grandement vous aider contre des jeux un peu trop agressif.
- Embusqué
: Se combine très bien avec l'Oracle
. Selon moi, plus vous la jouerez tôt, et mieux ça vaudra. L'adversaire peut se retrouver à devoir gérer des 4/4 inattendus. De plus, quand il en pioche une, il repioche après, celle qu'il aurait dû piocher. Du coup, les nérubiens 4/4 ne retarde pas sa fatigue. Toutefois, si l'adversaire a déjà la main pleine, le nérubien pioché est cramé et l'adversaire ne repiochera pas derrière. C'est donc vous qui serez perdant... C'est dommage d’ailleurs... : /
- Larcin
: Haaaaa. Quelle belle carte que voilà ! Je sais pas pourquoi, mais je l'aime bien celle-là ! Peut être parce qu'elle peut vous permettre déjà, de CRÉER des cartes, mais aussi d'accéder à celles de votre adversaire pour seulement 3 mana. Petite anecdote fortuite : En la jouant, j'ai obtenu le Pacte sacrificiel
. Lorsque le démoniste s'est transformé en Jaraxxus
, il se croyait invincible. Il est mort sur le coup. Le pauvre... ^^
- Sabotage
: Ne l'utiliser que si vous n'avez pas le choix. Etant la seule du deck. Il vaut mieux l'utiliser, de préférence, sur de gros serviteurs qui ne peuvent pas être gérés avec le Chasseur de gros gibier
(Ysera
, Tirion
, et j'en passe). Malgré l'imprévisibilité de la cible, je trouve qu'elle a un avantage par rapport à Assassiner
. Je me dis qu'elle peut aussi détruire une arme si on la "combote" avec une carte avant. Après, je dirais que c'est chacun ses goûts. Vous pouvez très bien utiliser Assassiner
, puisque pour un mana de plus, vous pourrez choisir votre cible, mais elle ne détruira pas d'éventuelles armes.
- Prince marchand Gallywix
: Essayer de le jouer, en forçant l'adversaire à dépenser un sort pour le gérer. Il gagnera peut-être une pièce mais CRÉERA une carte dans votre main. ; )
- Sprint
: Si vous sentez que vous êtes sur le point de mourir de faim, taper un Sprint
à travers la jungle, pour vous trouver un " petit " singe
à manger. Et même qu'en Préparant
votre expédition, vous pourrez peut-être le manger directement sur place. ^^
Cartes NEUTRES
- Chasseur de gros gibier
: Une autre carte qui peut gérer les grosses bébêtes.
- Oracle froide-lumière
et Robot de soins antique
: Ce sont pour moi, les deux cartes qui vont vous permettre d'adapter votre jeu à celui de l'adversaire. En les combinant avec Recrutement
et Pas de l'ombre
, vous pouvez faire de belles combos. (Voir le paragraphe sur " Les cartes à combos " plus bas)
• Contre les jeux Contrôle : Je pense que le mieux, c'est de recruter les Oracles
. Pour aller chercher ce singe doré
, le plus rapidement possible.• Contre les jeux Aggros : Je pense que le mieux, c'est de recruter des Robots de soins antiques
. Il vaut peut-être mieux éviter de faire trop piocher un adversaire aggro avec les Oracles
, car il aura toujours des cartes pour vous en mettre plein la gueule. En plus, avec le Robot de soins antique
, si vous avez les cartes qu'il faut, au bon moment ( ha bon ?? ), vous pouvez l'amener à ne plus avoir assez de points de dégâts, pour vous tuer si vous gérez le board entre-temps.
Après, il n'y a pas de " décision-type ". Il faut parfois vous adapter à la situation. Si vous rencontrer un contrôle et que vous êtes assez bas en PV, vous pouvez vous soigner, pour éviter par exemple, qu'un Grommash
ne vous tombe sur le groin et ne vous tue. A l'inverse, si vous rencontrer un aggro qui tarde à vous tuer (très rare ^^), vous pouvez faire en sorte, d'avancer un peu dans votre deck, pour aller chercher LE singe
.
• Avantages / Inconvenients •
Avantages:
- Wouhaouuuu !!! QUE des légendaires... Merci Élise
. - ; )
Inconvénients :
• Les cartes à "combos" •
- Dans l'ordre : 1 Oracle froide-lumière
+ 1 Recrutement
+ 1 Pas de l'ombre
= 2 cartes piochées + 3 cartes créées; Pour seulement 5 mana et 2 cartes consommées, puisque que l'Oracle
revient dans votre main et qu'elle coûte dorénavant 2 de moins.
- Pièce + Agent du SI:7
= Une 3/3 au tour 2 qui inflige 2 dégâts. (Fonctionne aussi avec l'Attaque sournoise
qui permet d'infliger au total, 2 fois 2 dégâts au tour 3)
- Préparation
+ Sprint
= 4 cartes piochées pour 4 mana.
En bref...
Je pense que c'est LE deck et LA classe idéal (avec Mage et Prêtre) pour rentabiliser Élise Cherchétoile
au mieux. On peut certainement faire des améliorations pour rentabiliser ce deck, mais pour ma part, je joue principalement en non-classé, et chaque partie est un régal.
En tout cas, merci et à bientôt. ;)