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Embusqué

Beneath  the Grounds carte Hearhstone

Nom Embusqué
Nom original Beneath the Grounds
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Grand Tournoi
Coût en mana 3
Description Place 3 cartes Embuscades ! dans le deck de votre adversaire. À chaque fois qu'il en pioche une, vous invoquez un nérubien 4/4.
Coût en poussière 400
Valeur en poussière 100
Texte d'ambiance Vous pouvez me tenir ces œufs une seconde ? Promis juré, il n’y a aucune araignée morte-vivante géante enragée à l’intérieur.
Rareté Épique
Classe
Voleur
Type Sort
BBcode

Astuce

Les cartes Embuscades invoquées dans la main de votre adversaire disposent de la description "Invoque un Nérubien 4/4 pour votre adversaire. Vous piochez une carte".

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Voleur
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (96%) des decks VoleurCarte utilisée dans (4%) des decks Voleur

astarian
  • 7323 message(s)
14 août 2015 à 23:38
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meme systeme que pour la legendaire warrior(vous savez? la mine) mais celle la est sympas quand meme :)

sa fait une value de 3x4/4 pour 3 quand meme :)
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Original comme mécanique '-'
Ca peut être vraiment cool cela dit ^^
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Dans un druide meule :)
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Citation de BalarosDans un druide meule :)

C'est une carte voleur :)
Pofilo
  • 458 message(s)
15 août 2015 à 0:25
Citer
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Le but d'un deck meule étant de faire en sorte que l'adversaire ne possède plus de cartes, il n'y a aucun intérêt à lui en donner ^^

Par contre, dans d'autres types de decks, cette carte semble forte, à voir comment elle sera jouée !
darkéo
  • 441 message(s)
15 août 2015 à 0:46
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Citation de PofiloLe but d'un deck meule étant de faire en sorte que l'adversaire ne possède plus de cartes, il n'y a aucun intérêt à lui en donner ^^

Par contre, dans d'autres types de decks, cette carte semble forte, à voir comment elle sera jouée !

si il y'a de l'intéret car cette carte fonctionnent comme la leg guerrier , donc l'adversaire pioche une autre carte après
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Notez que la mine du guerrier fait piocher une carte à l'adversaire pour ne pas qu'il se fasse complètement souillé. Si c'est a même chose pour cette carte elle aurait sa place dans un deck plus semblable à du fatigue que du meule et dont le but serait de casser les decks combo. Ce genre de deck anti-combo aurait pour condition de laisser l'adversaire épuiser sa main et le rôle de cette carte est de générer de la grosse value si l'adversaire tente de s'en refaire une via la pioche car vous aurez trop de nérubien pour les petit contrôle de l'adversaire (éviscération, les haches, balayage, colère et autre éclairs de givre), à un moment il faudra soit qu'il AOE, soit qu'il claque des gros contrôle dedans. A côté je mettrais des cartes qui vont trade avantageusement, du soin, la légendaire qui prend les coup à votre place (pour éviter les otk du mage), horreb et les contrôles standard du voleur. On verra bien ce que ça donnera!
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Citation de BalarosDans un druide meule :)


Sai une carte voleur si tu n'avais pas remarquer
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Mon rogue meule ? Avec des pas de lombre ?
Ok, par ici les nerubiens !!!
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Excellent pour un rogue burst ou combo OTK

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