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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Rush] Guerrier Alfoncedanltas (mais pas trop)

Résumé : Voici un petit deck Guerrier de ma création que j’ai fait avec les cartes de ma collection. Si on aime jouer Guerrier, cela peut vite devenir un deck super plaisant à jouer !
Auteur Oracle'n'Kopterr
Création 26 sept. 2018
Mise à jour 26 sept. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 780
Note
...
Vues 368
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2
Crieur public
Serviteur1
2ExécutionSort1
1
Rover en éternium
Serviteur1
1
Factionnaire acculée
Serviteur2
2
Hache de bûcheron
Arme2
1Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
2
Sentier de la guerre
Sort2
2
Worgen enragée
Serviteur3
2
Lame de sang
Arme4
1Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Supercollisionneur
Arme5
2
Bouclier non identifié
Sort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Drake des marais
Serviteur3
1
Zilliax
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Monstre moussu
Serviteur6
1
Docteur dérangé
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)9 Sorts (30%)5 Équipement (17%)0 Héros (0%)1695

Description

Bonjour à tous !

Je suis ici pour vous présenter un deck Guerrier Midrange Ruée de ma création. La particularité de ce deck est de pouvoir s'adapter en fonction de notre adversaire : jouer Midrange si notre adversaire est Aggro et jouer rapide (pas spécialement Aggro) si notre adversaire est Contrôle.

Avantages :

- Très fun et facile à jouer;

- Très bien pour monter le ladder;

- On joue plein de cartes (et combos) inconnus pour la plupart;

- On joue aussi des cartes peu jouées (coucou Drake des marais), mais qui sont très puissantes.

Inconvénients :

- Cher;

- Peut être pris de vitesse;

- GROS manque de late ( voir Remplacements/Ajouts);

- Peut manquer de pioche :/

Comment Jouer le Deck ? Choix des cartes et explication :

- Crieur public : Parce qu'avoir un body 1/2 pour 1 c'est déjà fort, mais une draw ciblée toujours pour 1 c'est juste trop fort. Permet d'aller chercher Zilliax et les Worgen enragées.

- Rover en éternium : Un body 1/3 pour 1 c'est abusé mais qui peut en plus te donner +6 armure c'est ouf ! Peut comboter avec Zilliax pour plus de heal.

- Exécution : Must-have de tout Guerrier Mid-Contrôle.

- Factionnaire acculée : Excellentes stats pour un T2, qui permet toujours de se protéger a n'importe quel tour (sauf quand l'adversaire a un certain board). Peut permettre de poser un Géant des mers T3, ce qui m'est déjà arrivé plusieurs fois :)

- Hache de bûcheron : Très bonne arme qui peut sortir T2 pour ensuite infliger 7 points de dégats à un serviteur à l'aide de la Worgen enragée ou 2 points de dégats face et 5 dégats sur un serviteur. Exemple de bonne sortie : T1 into Crieur public; T2 into Hache de bûcheron et T3 into Worgen enragée.

- Rage du combat : Très bonne carte de draw, on aura souvent 2 servituers blessés + le héros donc piocher 3 cartes pour 2 c'est fort. Ne pas hésiter à l'utiliser pour ne piocher qu'une seule carte.

- Saccager : Super sort pour 2, permet de mettre la pression ou d’augmenter le taux de survie d'un serviteur (très fort avec la Factionnaire acculée).

- Sentier de la guerre : Sort très polyvalent, autant en mid game qu'en late game.

- Drake des marais : J'adore cette carte : au T3 on a souvent un Crieur (ou autre) à suicider et plus tard avec le Supercollisionneur, elle vient par exemple de me faire gagner une game car j’ai pu détruire Le roi-liche et un Géant de mon adversaire, grâce à la 2/1 Toxicité, même au prix de quelques Pvs.

- Worgen enragée : Carte très forte pour 3 avec Ruée, excellente avec le râle d'agonie de la Hache de bûcheron. On ne lui en demande pas plus.

- Lame de sang : Excellente arme du Guerrier, elle contre très bien les Inventrices ricanantes, qui pullulent dans le ladder au moment où je vous parle.

- Soldat d'élite kor'kron : Carte qui sera la première à être remplacée ( voir section Remplacements/Ajouts). Il n'empêche que cela reste un très bonne carte avec charge. Ne jamais hésiter à aller trade avec.

- Supercollisionneur : Arme juste ouffissime ! Elle est excellente contre les deux Géants des Démos. Elle est aussi parfaite avec le Drake des marais, qui, au prix de quelques Pvs, permet d'avoir une 5/4 sur le board et de tuer, par exemple, un Le roi-liche et une 2/1 Toxicité. Bref, j'adore cette arme !

- Zilliax : Une très (trop ?) bonne légendaire de l'Armageboum, toujours utile pour calmer les Aggros et reprendre au minimum 3Pvs, ce qui n'est jamais de refus. Ne pas trop hésiter à aller chercher un trade avec même si cela ne vous rend pas les 3Pvs (sauf si vous ne trouvez pas que c'est LE play à faire, ne le faites pas).

- Bouclier non identifié : Carte très polyvalente, les +15 points d'armure sont insane face aux Aggros, la 5/5 est toujours la bienvenue, les 5 dégats sont les moins bons selon moi mais toujours très utiles et la Faucheuse est aussi la bienvenue.

- Geist rôdeur : Superbe carte, les stats ne sont pas atroces pour le prix, l'effet est super intéressant, il me sert souvent (contre Druide, Prêtre et Voleur impair hmmmmm). Il est quand même remplaçable.

- Monstre moussu : Excellente carte, elle m'a toujours servi, elle est incroyable contre ça et la Mama. Un 2e ne serait pas du luxe mais je n'en possède qu'un.

- Docteur dérangé : Super carte avec un très bon rapport qualité/prix, trouvable au rayon boission d'In... PAS DE PLACEMENT DE PRODUITS euh. Plus sérieuseument elle est cool, mais comme le, Soldat d'élite kor'kron elle est très facilement remplaçable ( voir section Remplacements/Ajouts).

- Le roi-liche : Ai-je réellement besoin de m'expliquer ?

- Géant des mers : presque une win condition du deck, c'est juste pénible de ne pas pouvoir la poser avant le tour 6. Par contre, il m'est déjà arrivé de le poser T4 (ou T3 pièce) avec l'aide de la Factionnaire acculée si l'adversaire ne tue pas ses raptors.

Enfin ! Comment jouer le Deck ? :

- Au mulligan, aller chercher les Crieur public, le Rover en éternium, les Hache de bûcheron, la Factionnaire acculée, les Drakes et même si ce n'est pas recommandé, les Sentiers contre Zoo pour le calmer dès le T6-5 avec la pièce.

- En early, ne jamais céder le board aux Aggros à l'aide des Ruées; les armes; et on aggresse les Contrôles.

- En mid, on se Heal et se défend et on peut commencer à tourner sur nous même (haha la référence :) face aux Aggros. Face au Contrôles, on les agg es sede plus belle.

En late, on calme une bonne fois pour toutes les Aggros et on détruit leurs gros thons, et on FACE !!! les contrôles.

P.s : On a aussi nos cartes tech : Supercollisionneur, Geist rôdeur, Monstre moussu et Bouclier non identifié.

Remplacements/Ajouts :

Je vous parle de cette section depuis le début, la voici donc :

- Ajouter le package Méca, mais il prend trop de place d'après moi.

- Ajouter du late. OUIIII C'EST CE QU'IL MANQUE CRUELLEMENT A CE DECK !!!! Mais malheureusement, je ne l'ai pas. Enlever le Doc.

- Remplacer le geist par son petit frère. Le problème n'est pas que je n'aime pas cette idée (j'adore le Geist nécrotique), c'est juste que c'est trop difficile de poser ET rentabiliser ce dernier le même tour. Si vous testez, faites moi par de vos retours !

- Remplacer les Bouclier non identifié. Et ben franchement, non. Les 15 armures m'ont déjà fait gagner plusieurs fois. Mais si vous aimez pas ajoutez une Baston et un 2e Soldat d'élite.

- Enlever le Rover pour une 2e Factionnaire ou vice-versa. Je trouve que ces 2 cartes sont trop bonnes pour ne pas être jouer et en plus elles synergisent ensemble et avec le reste du deck (petit robot avec grand robot et Papa avec Maman (leurs bébés sont trop moche xD)).

- Ajouter plus de Ruées : Darius, les guêpes et les Commandant de milice : c'est toujours mieux si on a Darius mais il n'est pas indispensable, je trouveles guêpes trop mauvaises pour être jouées et les Commandant de milice sont très fortes, j'ai la flemme de me les craft ^^. Pour les Commandants, enlever un Saccager et un Bouclier et le Soldat pour Darius Crowley.

- Ajouter Élise la Pionnière : Ca peut être une bonne idée, une très bonne idée. Retirer le Soldat ou un Drake.

- Ajouter un BGH : Si vous en avez besoin, ajoutez-le et retirez la/les carte(s) qui vous sert/servent le moins, mais on a déjà 2 Exéc.

- Ajouter des Brigue-âme val'kyr et des Berserkers écumants. Oui, si vous voulez. Faites pareil que pour le BGH, voyez les cartes qui servent le moins et échangez. Si vous manquez de pioche, ajoutez un ou deux Acolytes de la souffrance, ils synergisent aussi.

- Ajouter une Fabricante d'armures à la place de la Factionnaire acculée. Si on veut, mais je ne pense pas que cela soit une bonne idée.

- Ajouter 2 Inventrices a la place des 2 Saccager pour plus de contrôle. Faites-le si vous rencontrez trop d'Agrro et que vous vous faites (trop) souvent déchirer ^^.

- Ajouter un Mithril de sort inférieur. Je trouve cela un poil lent,il faudrait qu'il soit pioché tôt mais cela alourdirait trop la main je pense. Mais si vous le sentez allez-y :)

- Ajouter une Forge des Âmes au détriment de la Rage du combat. La draw non-ciblée est meilleure dans ce deck.

- Ajouter un Fongimancien. Je ne trouve pas qu'on ait assez souvent de serviteurs sur le board pour qu'il soit value.

Je pense avoir fait le tour des ajouts/remplacements possibles ^^

Voici donc le mot de la fin :

J'espère que la decklist et le decription vous auront plus ! C'est mon premier vrai deck, je trouve mon premier deck vraiment pas fameux. Dites moi vos retours pour améliorer le deck ou la description ou encore me partager vos retours avec ce deck ! Je voudrais désormais vous poser 2 petites questions : ais-je assez aéré la decription ? et comment ajoute-on des images ? Je voulais vous en ajouter 3 mais je n'ai pas réussi :/ Dès que je saurais comment faire, je rectifirais tout ça :).

Hearthstonnement vôtre (dédicace à toi Youns ;)...

Oracle'n'Kopterr

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