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Rover en éternium

Vadrouilleur d'eternium carte Hearhstone

Nom Rover en éternium
Nom original Eternium Rover
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Armageboum
Coût en mana 1
Attaque 1
Vie 3
Race Méca
Description Vous gagnez 2 points d'armure chaque fois que ce serviteur subit des dégâts.
Coût en poussière 40
Valeur en poussière 5
Texte d'ambiance Il rêvait de travailler dans l’exploration spatiale et au lieu de ça, il se retrouve à l’entretien…
Rareté Commune
Classe
Guerrier
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Guerrier
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (96%) des decks GuerrierCarte utilisée dans (4%) des decks Guerrier

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un bon t1 qui offre de l'armure :)
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Une bonne 1/3 pour un warrior tempo ça on aime.
Moins intéressant en contrôle à mon avis.
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Trés fort sachant que on peut le fusionner grâce a magnétisme et ainsi augmenter ses points de vie ,lui donner provoc et gagner plus d armure encore
Gaudrew
  • 2143 message(s)
26 juillet 2018 à 8:51
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Stats et effets correct. Si le meca guerrier sort alors pourquoi pas. Blizzard pousse vraiment les mecas sur trois classes pour le moment ( paladin, guerrier, chasseur...)
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Taupe sinistre vous voyez ?
Et bien c'est une 1/3 pour 1 et elle est jouée partout en aggro d'autant plus obligatoire en chasseur mid à synergie bête

Alors ce meca est juste monstrueux
1/3 pour 1 comme la taupe sinistre mais avec une capacité sympa en plus
Si meca aggro voit le jour ce nouveau meça sera automatiquement inclus
Il aurait été sympa que blizzard créé un meca 1/3 pour 1 en neutre même sans capacités ça aurait été joué dans n'importe quelle deck meca agressif de n'importe quelle classe
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L'artwork est trop beau *-*
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Fort contre aggro... Contre contrôle , un peu meh
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La carte est super forte contre aggro, même seule. Il suffit ensuite de la fusionner avec un ou deux autres mécas et ça fait une source d'armure très correcte.
Par contre contre contrôle c'est moins fort.
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C'est hyper fort ! Parceque déluge de coup en général arrive tard car il faut générer de l'armure. La ça permet de sortir un déluge T3 ou T4 qui fera 4 dégâts à l'aise. Aggro n'a aucune chance face à ça.
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Excellente carte pour war tempo, fera gagner 4 d'armure ou obligera un spell à venir dessus de manière générale.

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