



Auteur | MamaFrog |
Création | 14 janv. 2017 |
Mise à jour | 14 janv. 2017 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 14 640 |
Note | 61 ![]() |
Vues | 3 110 |
Favori | |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Heurtoir | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Rossée | Sort | 2 |
2 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Baston | Sort | 5 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Rat déloyal | Serviteur | 2 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Tout d'abord, je tiens à préciser que ce deck est extrêmement couteux et qu'il n'est donc pas accessible à tous (sous entendu les joueurs free-to-play et les nouveaux venus sur Hearthstone). Cependant, l'archétype présente de nombreux avantages dans la méta actuelle, comme la capacité à nettoyer des terrains bien fournis ou encore de se cloitrer derrière un mur de provocation. Contrairement au deck provocation de ThijsNL, celui ci possède un late-game plus solide contre des listes comme le Rénolock ou le Mage Réno, sans pour autant avoir l'avantage. Néanmoins la victoire semble pouvoir être acquise plus simplement.
Avantages:
Inconvénients :
Rat déloyal : La carte qui peut vous trouer (pose une Ysera T2) oui qui peut vous donner une game (Reno Jackson ou Kazakus sont de très bons choix !)
Hache de guerre embrasée : Cette arme vous permettra de gérer efficacement les créatures early de votre adversaire (Trogg des tunnels, Clerc de Comté-du-Nord ... etc.) et de faire des trades avantageux en mid/late-game.
Maîtrise du blocage : Permet de se protéger assez rapidement et de piocher, ce qui n'est clairement pas un luxe dans des match-up très aggros.
Armurière clandestine : Des statistiques défensives très correct et un passif très appréciable contre tous les match-up. néanmoins la jouer contre Prêtre nécessite quelques précautions (Mot de l'ombre : Douleur)
Sonner : Donne de l'armure et gère des menaces en early-game.
Baston : Ou comment voir le désespoir dans le regard d'un Chaman qui avait tout misé sur son terrain de 7 créatures avec une Furie sanguinaire.
Goule ravageuse : Un T3 qui permet de poser de la présence et d'activer la machine à gestion qu'est l'Exécution
Exécution : Le principal sort de gestion du Guerrier, toujours aussi efficace malgré son nerf.
Revanche : Plus votre adversaire vous a fait mal, plus vous bénissez la revanche. Encore une fois très efficace contre Chaman et ses terrains de totems à 2 PV.
Heurtoir : Pioche pour 2 de mana, tout en blessant la créature adverse en la mettant à porter d'Exécution, à utiliser si possible sur des grosses créatures très difficile à gérer.
Ysera : De la value en late-game, des stats très corrects, une valeur d'attaque la protégeant des sorts du Prêtre, des cartes produisent qui peuvent clairement vous sauver une partie très mal engagée (Rêve d'usera, Dragon d'émeraude ...)
Grommash Hurlenfer : Un DPS de folie pour gérer ou pour infliger de nombreux dégâts.
Baron Geddon : Une manière efficace de gérer les boards de totem du Chaman entre autre, ou encore les créatures à faible PV des classes aggros, comme le Chaman aggro/Mid, le Voleur Pirate, le Démoniste Zoo ou le Chasseur Bête.
Ragnaros, seigneur du feu : Un bon gros thon lare-game qui permet avec un peu de chance de trade une carte ennuyeuse. Ou au pire des cas à forcer un sort de contrôle de votre adversaire (Maléfice, Mot de l'ombre : Mort ou même un Chasseur de gros gibier si votre adversaire est un nostalgique de la belle époque)
Sylvanas Coursevent : A jouer avec précaution, justement conter Chaman, mieux vaut la jouer lorsque l'on sait les maléfices utilisés ou absent du deck (Chaman Pirate Face)
Justicière Coeur-Vrai : Permet de gonfler votre capital armure et pose une carte menaçante.
Beaucoup de pratique, et du temps pour réfléchir. C'est tout ce dont vous avez besoin pour maitriser les arcanes obscurs et nébuleuses du Guerrier Contrôle. Adopter donc la technique LifeCoach™ , laisser la mèche s'enflammer jusqu'au bout de la nuit si il le faut. Et dès le tour 1 de préférence !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|