



Auteur | araknor |
Création | 04 mars 2014 |
Mise à jour | 04 mars 2014 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 13 660 |
Note | 44 ![]() |
Vues | 2 309 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Griffe | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
1 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
1 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Marque de la nature | Sort | 3 |
1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Météores | Sort | 5 |
2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
1 | Suprétincelle | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Onyxia | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le principe de ce deck est simple: tenir jusqu'au tour 10 par tous les moyens possible en prenant le minimum de dégâts puis enchaîner les finish jusqu’à faire craquer l'adversaire.
Avantages:
Le deck repose sur les ensembles de cartes suivants:
Les cartes de early game
Ces carte servent à occuper l'adversaire sur les premiers tour et à vous faire piocher de façon à obtenir de quoi gérer la table durant le mid game
Acolyte de la souffrance
Une carte de pioche à faire durer.
Nat Pagle
Une carte de pioche à sortir le plus tôt possible pour garder une main pleine.
Gardien du bosquet
Votre silence qui peut aussi servir à occuper la table en supprimant une créature adverse au passage.
Puissance du fauve
Une 3/2 bien utile qui peut aussi servir à booster d'autre créature pour des trade plus avantageux.
Golem des moissons
Un serviteur très résistant, pratique sur les tours 3-5
Griffe
Un sort très pratique our éliminer les petits créature de early game
Marque du fauve
Un petit taunt de early game souvent très utile.
Les carte de gestion de table
Ces cartes vous servent à vider à intervalle régulier la table et ainsi empêcher votre adversaire de se mettre en place et de vous infliger trop de dégâts
-Créatures:
Druide de la Griffe
Un taunt très résistant qui peu aussi permettre de nettoyer la table
Défenseur d’Argus
Votre meilleur source de taunt Remplacez le par Lardeur
si vous l'avez pour encore plus de taunt (je ne l'ais pas mis du fait du coût déjà important du deck).
Ancien de la Guerre
Votre GROS taunt qui peut aussi vous permettre de faire cracher à l'adversaire ses silence/maléfice/mot de l'ombre mort et autre afin de préserver vos finish
Ancien du savoir
Votre heal/pioche de mid game ( à remplacer par le heal du druide si vous ne l'avez pas) Il vous permet de reprendre le contrôle de la table en mid game
Suprétincelle
Une carte ultra puissante au tour 7-8 quand l'adversaire commence à sortir ses finish
-Sorts:
Balayage
Le zone de base du druide très utile contre les deck agro
Colère
Un blast pouvant être utilisé pour aller chercher une carte supplémentaire.
Météores
Un sort puissant vus permettant de vider une table ou d'éliminer un grosse créature
Marque de la nature
Un sort vous permettant de renforcer une créature (dévastateur si utilisé sur l'une des 1/1 de Onyxia) autant de manière défensive que offensive suivant l besoin du moment.
Les finish
Ces cartes sont la pour faire du dégâts, vous avez passé la partie à temporiser,maintenant c'est votre tour, il s'agit juste de les jouer dans le bon ordre.
Cénarius
est souvent le premier finish à jouer du fait de ses taunt et du fait de son nombre de pts de vie (Cénarius+ argus = bon gros taunt)
Ragnaros, seigneur du feu
Es le gros finish classique à jouer en premier si vous êtes confortable en pts de vie ou que vous avez le contrôle de la table ou sinon en second.
Onyxia
Vous permet de remplir la table et devient très puissant si ses 1/1 sont renforcées, ce finish devient toutefois faible si la 8/8 est éliminé par l'adversaire.
Alexstrasza
est votre heal de fin de partie et vous offre en bonus une 8/8 sur table.
Ysera
est votre ultime finish il est à utiliser quand vous et votre adversaire êtes affaiblis et quasiment à cour de carte, utilisez cette carte quand sa pioche surpuissante vous permettra de faire la différence contre un adversaire ultra résistant.
Ce deck se joue en plusieurs phases requérant pas mal de skill
Phase1-> Tours 1-5 il s'agit de tenir en limitant les dégâts, le but n'est pas de vider la table à chaque tour mais simplement d’empêcher l'adversaire de se mettre en place.
Phase2-> Tours 5-8 Il est l'heure de vider la table sortez les sorts de et lancer vos créatures dans celles de l'adversaire.
Phase3-> Tours 8-11 Mettez vous en place sortez les gros taunt, piochez des cartes et sortez un premier finish.
Phase4-> Tours 11+ Il est temps d'achevez votre adversaire, enchaînez les finish et faite lui sentir le gout de la défaite!
Une question, une observation, lâche un commentaire.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|