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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMaintenant c'est mon tour!

Résumé : Un deck controle ultra late game basé sur la mécanique de jeux gagnez du temps via des taunt et noyer l'adversaire sous les finish.
Auteur araknor
Création 04 mars 2014
Mise à jour 04 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 660
Note
...
Vues 2 309
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
1GriffeSort1
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
1Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
1Marque de la natureSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Nat PagleServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (68%)9 Sorts (32%)Others199

Description

Le Deck

Le principe de ce deck est simple: tenir jusqu'au tour 10 par tous les moyens possible en prenant le minimum de dégâts puis enchaîner les finish jusqu’à faire craquer l'adversaire.

Avantages:

  • Un deck ultra solide, une machine à tuer une fois le tour 6 passer
  • Un deck pratique pour monter dans le lader vue sa solidité
  • Un deck fun à jouer (voir l'adversaire craquer petit a petit sous les finish -> jouissif)
  • Un deck rendue flexible grâce aux "choix des armes"

Inconvénients :
  • Peut perdre rapidement contre un deck agro ultra rapide mal gérer
  • Dépendant d'une certaine sortie de carte en début de partie pour tenir le early game
  • Un deck coûteux

Les cartes clé

Le deck repose sur les ensembles de cartes suivants:

Les cartes de early game

Ces carte servent à occuper l'adversaire sur les premiers tour et à vous faire piocher de façon à obtenir de quoi gérer la table durant le mid game

Acolyte de la souffrance Une carte de pioche à faire durer.
Nat Pagle Une carte de pioche à sortir le plus tôt possible pour garder une main pleine.
Gardien du bosquet Votre silence qui peut aussi servir à occuper la table en supprimant une créature adverse au passage.
Puissance du fauve Une 3/2 bien utile qui peut aussi servir à booster d'autre créature pour des trade plus avantageux.
Golem des moissons Un serviteur très résistant, pratique sur les tours 3-5
Griffe Un sort très pratique our éliminer les petits créature de early game
Marque du fauve Un petit taunt de early game souvent très utile.

Les carte de gestion de table

Ces cartes vous servent à vider à intervalle régulier la table et ainsi empêcher votre adversaire de se mettre en place et de vous infliger trop de dégâts

-Créatures:

Druide de la Griffe Un taunt très résistant qui peu aussi permettre de nettoyer la table
Défenseur d’Argus Votre meilleur source de taunt Remplacez le par Lardeur si vous l'avez pour encore plus de taunt (je ne l'ais pas mis du fait du coût déjà important du deck).
Ancien de la Guerre Votre GROS taunt qui peut aussi vous permettre de faire cracher à l'adversaire ses silence/maléfice/mot de l'ombre mort et autre afin de préserver vos finish
Ancien du savoir Votre heal/pioche de mid game ( à remplacer par le heal du druide si vous ne l'avez pas) Il vous permet de reprendre le contrôle de la table en mid game
Suprétincelle Une carte ultra puissante au tour 7-8 quand l'adversaire commence à sortir ses finish

-Sorts:

Balayage Le zone de base du druide très utile contre les deck agro
Colère Un blast pouvant être utilisé pour aller chercher une carte supplémentaire.
Météores Un sort puissant vus permettant de vider une table ou d'éliminer un grosse créature
Marque de la nature Un sort vous permettant de renforcer une créature (dévastateur si utilisé sur l'une des 1/1 de Onyxia) autant de manière défensive que offensive suivant l besoin du moment.

Les finish

Ces cartes sont la pour faire du dégâts, vous avez passé la partie à temporiser,maintenant c'est votre tour, il s'agit juste de les jouer dans le bon ordre.

Cénarius est souvent le premier finish à jouer du fait de ses taunt et du fait de son nombre de pts de vie (Cénarius+ argus = bon gros taunt)
Ragnaros, seigneur du feu Es le gros finish classique à jouer en premier si vous êtes confortable en pts de vie ou que vous avez le contrôle de la table ou sinon en second.
Onyxia Vous permet de remplir la table et devient très puissant si ses 1/1 sont renforcées, ce finish devient toutefois faible si la 8/8 est éliminé par l'adversaire.
Alexstrasza est votre heal de fin de partie et vous offre en bonus une 8/8 sur table.
Ysera est votre ultime finish il est à utiliser quand vous et votre adversaire êtes affaiblis et quasiment à cour de carte, utilisez cette carte quand sa pioche surpuissante vous permettra de faire la différence contre un adversaire ultra résistant.

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue en plusieurs phases requérant pas mal de skill

Phase1-> Tours 1-5 il s'agit de tenir en limitant les dégâts, le but n'est pas de vider la table à chaque tour mais simplement d’empêcher l'adversaire de se mettre en place.

Phase2-> Tours 5-8 Il est l'heure de vider la table sortez les sorts de et lancer vos créatures dans celles de l'adversaire.

Phase3-> Tours 8-11 Mettez vous en place sortez les gros taunt, piochez des cartes et sortez un premier finish.

Phase4-> Tours 11+ Il est temps d'achevez votre adversaire, enchaînez les finish et faite lui sentir le gout de la défaite!

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