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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage secrets/contrôle

Résumé : J'ai récemment testé le deck secrets de Via avec une réussite plus que catastrophique à peine au rang 9. J'ai décidé de le modifier en retirant ce que j'ai trouvé inutile.
Auteur alessio
Création 31 juil. 2014
Mise à jour 27 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 340
Note
...
Vues 1 364
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2ContresortSort3
1
Dupliquer
Sort3
1Entité miroirSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
1Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Introduction


J'ai adoré l'idée de jouer aux secrets, cela oblige l'adversaire à une réflexion extrême et à faire de nombreuses erreurs, mais le deck à Via me semblait inutilisable en ranked ( ou alors je suis extrêmement mauvais ... ) . Après une longue série de défaites, j'ai décidé de le modifier légèrement avec les choses qui m'avaient le plus frustrés (guetteur ancien sur le terrain depuis 5 tours ) et les nouveautés de l'extension.
Avantages:
  • Grandes capacités de contrôles en mid/late game(Boules de feu, éclairs de givre,méta et la vaporisation du plaisir )
  • Difficilement anticipable ( jouer une duplication, puis une vaporisation, une entité miroir ou un contresort, l'adversaire ne sait jamais quoi penser à coup sûr! )
Inconvénients :
  • Excepté la wyrm, aucune présence avant le tour 2/3 sur le terrain => Faible à l'agro et aux zoos même si on s'en sort parfois d'une pirouette ( rarement).
  • Un peu cher à craft.

Les cartes clé


Mage du Kirin Tor .
Contresort
Archimage Antonidas
Vu le nombre important de pioche dans ce deck, n'hésitez jamais aux combos avec notre ami le Mage ! Les contresorts dégoutent les contrôleurs en puissance et une duplication d'un mage du kirin tor permet d'économiser 6 manas dans l'idéal !

Comment jouer le deck ?


Toujours espérer un des combos de base ( wyrm ou mage du kirin tor) et s'adapter aux adversaires.
Miracle : Les Taunt sont vos amis ! Aucun combo ne peut faire 30 dégats. Obligez votre adversaire à gaspiller ses précieuses cartes pour tuer vos Guetteurs et autres. Alors qu'il s'évertuera à placer son combo au milieu des contre-sorts, descendez ses points de vie en "douceur" grâce aux mages du kirin tor et wyrms que vous vous plairez évidemment à dupliquer à loisir ! Essayer de contenir au maximum son board afin d'éviter toute mauvaise surprise et finissez sur un Antonidas / image miroir et au tour 8 ou 9 le match est fini. Si il arrive à s'en débarrasser, Ragnaros finira sans doute le travail.

Contrôles : Ahlala, nos amis les druides et les paladins sont des adversaires de taille, il est vrai. Les druides principalement, dûs à leur très(trop) nombreuses cartes solides difficiles à détruire. Néanmoins, la métamorphose/boule de feu et nos chères vaporisations vous sortiront d'une grande partie de ces dangers. Si vous vous retrouvez dans une situation difficile , l'archimage peut aussi servir à "clean" le board adverse. Le combo destiné à la mort de ces horribles "miracles" peut aussi mener à la mort ces ... d'arbres et autres "anciens ... " . N'oubliez pas que dans 90% du temps , ils n'ont que 3 ou 4 de ces horreurs à down et ne les ont pas toujours tous à la suite. Encore une fois n'hésiitez pas à surcharger le terrain de mages du kirin tor protégés ou volontairement laissés à l'abandon derrière un "Dupliquer". Notre ami le contrôleur voudra sans aucun doute se débarasser d'eux par une colère/balayage et épuisera ainsi ses possibilités de tuer vos Drakes/commissaire et plus tard l'Archimage et Cairn ou Ragnaros(Sachant qu'un token/Tauntadin n'a pas de méta/maléfice, Cairn est d'autant plus efficace ) Pareil pour les paladins, tenez bon jusqu'à ce qu'il s'épuise, car oui, il s'épuisera le premier gràce à ,l'Archimage et Dupliquer, qui sont littéralement des "usines" à cartes( ce qui est aussi la raison pour laquelle il n'y a qu'une boule de feu, elle servira uniquement à contrôler le board adverse, celles qui pourraient servir à finir Doivent être obtenues par Antonidas ^^)

Agros/Zoos : Priez le Dieu de la Kabale universelle pour tenir jusqu'au choc de flammes ou pour que le tirage de votre adversaire soit catastrophique. Moins de 25% de victoires face à eux, si vous y voyez une solution je suis volontiers disposé à l'entendre ! (Après modification du deck, le ratio augmente quand même, environ 40% de victoires grâce à certains combos comme solfurie/gardien/mage du kirin Tor ou la wyrm premier tour qui permette de tenir la route jusqu'au choc de flammes).

Finalement, ce deck demande juste un bon timing. N'attendez pas trop/ne rushez pas les points de vie adverses. Dans un cas comme dans l'autre vous risquez de vous exposer et d'être au final soit trop court, soit tristement surpris. ( Les premières parties sont souvent frustrantes à force de terminer à un tour de la victoire sur un "coup de chance" adverse. )
Prudence est Mère de Sûreté mais Le mieux est l'ennemi du bien, surveillez vos points de vie et vos moyens de piocher et vous devriez vous en sortir ! ( Deck valable actuellement du rang 25 au 5 pour moi) Bonne journée à tous !

Édit : les arcaniques éthériens étaient sympas à jouer, mais ne faisaient pas le travail. En les remplaçant eux et les senjins , je me remets en position de jouer les guetteurs anciens qui s'avèrent plus efficaces en early game là où le deck avait un clair problème. J'ai enlevé le projectile des arcanes, trop faible, ainsi qu'une vaporisation et une entité miroir, trop situationnelle. Finalement, j'ai renforcé le late game par un Ysera. Les guerriers contrôles,prêtres et paladins avaient un trop bon late game pour l'ancien deck, mais maintenant ce n'est plus un problème.
Je joue au rang 7 avec actuellement. Les matchs-up difficiles sont les voleurs Miracle, Démonistes zoos et chasseur agro/Midrange ainsi que les chamans en général.... Pour toutes les autres classes le match-up est facile. Sur 100 matchs j'ai un win rate de 61% entre le rang 16 et 7 . Petite stat sympa : 17-0 contre les druides tokens :) Bonne journée.
Edit2 : Remplacement d'un "dupliquer" par un chasseur de gros gibier. Je regrette de devoir l'avouer, mais le deck à l'origine basé sur les secrets s'oriente de plus en plus vers le contrôle pour que je continue à avancer ... Rang 5 actuellement.

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