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Nom Dupliquer
Nom original Duplicate
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Malédiction de Naxxramas
Coût en mana 3
École Arcanes
Description Secret : quand un serviteur allié meurt, en place 2 copies dans votre main.
Coût en poussière 40
Valeur en poussière 5
Texte d'ambiance C’est bien la seule fois où vous pourrez copier des cartes sans vous faire bannir votre compte !
Rareté Commune
Classe
Mage
Type Sort
BBcode

Astuce

S'obtient en réussissant un défi de classe avec le Mage dans Naxxramas. Ce dernier consiste à affronter Heigan l'Impur dans le Quartier de la Peste avec un deck prédéfini.

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (98%) des decksCarte utilisée dans (2%) des decks
Présence dans les decks Mage
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (83%) des decks MageCarte utilisée dans (17%) des decks Mage

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un pouvoir abusé pas etonnant qu'il y aura un nerf pour cettte carte si jamais de nombreux joueurs arrive a la decrocher
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"Aura" ? Oo
Naxx n'est pas encore sorti, les nerfs ne sont certainement pas encore programmé. 'Faut pas être parano quand même.
lionIII
  • 121 message(s)
31 mai 2014 à 15:25
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Je pense que cette carte va être abusé notamment dans les nouveaux decks secrets mages!!!! Il faut tout de même se rendre compte qu'un géant de lave à 0 meurt vous en récupérez 2 que vous pouvez remettre immédiatement et sans aucun coût!! Vraiment abusé je trouve pour ma part.
Tebal
  • 32 message(s)
1 juin 2014 à 9:05
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J'ai l’impression que ce que les gens oublie avec cette carte c'est que la créa doit mourir.
Donc vous devez sacrifier la créature le tour ou vous le jouez ou avoir une seul créa (ou des grosse) sur le terrain pour ne pas laisser le choix à l'adversaire. Donc vos combo sont assez conditionnels. En effet le géant doit mourir et 8 pdv même un mago ne sait pas le one shoot (au cas ou vous voudriez la tuer vous même). Leeroy ne marche pas ou peux avec (trop de mana à dépensez se fait en deux tours). Sur craine ok , salvinas aussi,...

C'est puissant très puissant. Cela donne un carte advantage dans tous les cas. En early ou end game c'est juste bubu. Elle permet de se remêtre dans la partie en end game et prendre un card advantage en début de partie. Mais pas plus. En end game il y a les flame strike et autre qui permette de déjà contrôler.

Si vous voulez la jouer (ce qui est normal) la question à se poser est oui mais quel est son utilité dans mon deck et ai je la place. Je pense pas que la réponse sera automatiquement oui. enfin c'est mon avis^^
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C'est comme toutes les cartes, très bien jouée elle devient tout de suite très forte. J'imagine même pas le fais de se retrouver avec deux légendaires identiques dans la main. ça doit pas être évident à gérer. Avoir potentiellement 5 Antonidas dans un deck ... ça peut faire peur
argon
  • 32 message(s)
13 juin 2014 à 10:25
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Avec Cairne ça fait mal aussi. Quand il meurt on se retrouve avec Baine sur le terrain et 2 Cairne dans sa main. Juste abusé.
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Dupliquer + Oeuf nérubien, que du bonneur !
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Un combo sympa en début de partie (t1 & 2 avec pièce): Wyrm de mana + Dupliquer .
1) ça buff le wyrm.
2) avec la capacité d'attirer les controntre du wyrm, c'est un bon moyen qu'il fasse des petits.

Sont plus gros viendra de sa capacité de pioche. La main est limité à 10 cartes.
Bananaze
  • Modérateur
  • 3582 message(s)
22 juillet 2014 à 11:42
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Outre le fait que cette carte peut-être puissante si bien joué, elle donne surtout du card-advantage.
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en fait s'est carte oblige l'adverse a pas tue les grosse carte par-se-que sinon il prend la mémé en 2 fois; imagine vous tue Alexstrasza ba s'est 2 Alexstrasza qui va pop après donc franchement sa va pas m’étonne que cette carte soie beaucoup joue

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