



Auteur | Mister JV |
Création | 15 nov. 2020 |
Mise à jour | 16 nov. 2020 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 12 040 |
Note | 00 |
Vues | 475 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 2 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Baston | Sort | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
En tant que deck contrôle, il s'agit ici d'épuiser les ressources de votre adversaire en gérant ses serviteurs tout en lui mettant un maximum de pression avec les votre, afin de l'achever avec N'Zoth, dieu des profondeurs qui ramènera à la vie tous vos serviteurs vaincus.
Vous disposez pour cela de l'arsenal classique d'un Guerrier Contrôle, agrémenté de quelques nouvelles cartes comme le Champ de mines et la Matraque de Whatley (enfin celle-là elle servira surtout à buffer votre ménagerie) afin de bloquer toute tentative d'agression de la part de votre adversaire. Les serviteurs de votre ménagerie vous aideront également dans cette tâche, mais nous détailleront cela plus tard.
Pour bien épuiser votre adversaire et ne jamais être à court de ressources, vous disposez également d'une capacité de pioche conséquente, que ce soit à travers vos sorts et vos serviteurs. Vos meilleures cartse de pioche sont Whatley, le maître de la piste qui pioche trois serviteurs, prêt à être buffer par la Matraque de Whatley, et l'Ancre de salut qui filtre les pirates du deck.
Lorsque vous jouez N'Zoth, dieu des profondeurs, il faut que les serviteurs invoqués puissent détruire le board adverse tout en vous protégeant. La ménagerie de Whatley a donc été remplie par des serviteurs soigneusement sélectionnés pour aboutir au N'Zoth le plus optimal possible.
Comme pirates, vous aurez une Capitaine Tous-Risques et deux Avaleurs de sabre. La Capitaine Tous-Risques est peut-être une excellente carte de Guerrier, mais elle n'est ici présente qu'en un seul exemplaire car ne combote vraiment qu'avec le Seigneur Barov et on ne veut absolument pas la récupérer sur N'Zoth, dieu des profondeurs. Quand à l'Avaleur de sabre, il s'agit d'une excellente carte défensive pour le midgame qui offre un taunt sur N'Zoth, dieu des profondeurs.
Aile de mort, Aspect fou et les Saccageurs de chapiteaux sont vos dragons dans ce deck, et vous assureront un très bon contrôle au cours de la partie. Sur N'Zoth, dieu des profondeurs, ils vous permettront d'avoir une ruée pour attaquer les serviteurs adverses ou une grosse créature pour menacer le héros adverse.
Comme mécas, vous n'aurez ici que deux Machines à pince. Cette carte est très intéressante car vous permet de gérer le board adverse tout en piochant et buffant un de vos serviteurs pour la suite de la partie. Sur N'Zoth, dieu des profondeurs, c'est un très bon serviteur qui permettra de tuer une créature adverse tout en vous donnant une carte supplémentaire.
La seule bête de ce deck est le Brocheperle sabot-agile. Une fois corrompue, cette carte est un excellent outil de contrôle du board. Il est important de souligner que sur N'Zoth, dieu des profondeurs, ce serviteur arrivera sous sa forme corrompue (si vous l'avez corrompue avant de la jouer bien sûr).
Afin de complètement remplir votre plateau avec N'Zoth, dieu des profondeurs, j'ai rajouté deux Amalgames de cirque. Ce sont également de bons taunts pour le milieux de partie, qui combotent à merveille avec les cartes bénéficiant la mécanique de ménagerie (Whatley, le maître de la piste, Matraque de Whatley et Saccageur de chapiteaux). Ils vous garantissent également d'avoir toujours quelque chose à piocher sur votre Ancre de salut.
- Études athlétiques : une bonne carte qui vous offre de la flexibilité pour gérer le début et le milieu de partie, mais peut-être qu'un deuxième Plongeon dans la foule serait plus intéressant en filtrant le deck ;
- Souffle de magma : cette carte devrait être très facile à activer grâce aux cinq dragons du deck, mais pas sûr qu'elle soit réellement optimale ;
- Brocheperle sabot-agile : bien que dévastatrice sous sa forme corrompue, je ne suis là encore pas bien sûr que cette carte soit optimale (l'Armaglyptodon serait peut-être plus intéressant vu que deck possède quatre taunts à buffer, mais les deux cartes pourraient être présentes ensemble) ;
- Machine à pince : cette carte pourrait être remplacée par des Dirigeables de Sombrelune, qui seraient plus flexibles et sont très faciles à corrompre (par contre si on fait ce remplacement on doit aussi virer le Brocheperle sabot-agile, qui devient alors trop dur à corrompre).
N'hésitez pas à donner votre avis et à proposer des améliorations
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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