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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneHighlander-Ménagerie (Theory-Craft)

Résumé : Parce que y en a marre que Garrosh monopolise N'Zoth et la mécanique de ménagerie !
Auteur Mister JV
Création 15 nov. 2020
Mise à jour 16 nov. 2020
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 040
Note
...
Vues 96
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
1
Mesures désespérées
Sort1
1Dompte-dragons rougécailleServiteur2
1Main d'A'dalSort2
1
Murgar Murgargouille
Serviteur2
1
Raid aérien
Sort2
1
Sir Finley des Sables
Serviteur2
1
Soumission
Sort2
1Canne de TerradianceArme3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Seigneur Barov
Serviteur3
1Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
1
Gardien d'ambre
Serviteur5
1
Griffon du manège
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1
Marteau des Naaru
Arme6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1
Zéphrys le Grand
Serviteur2
1
Dirigeable de Sombrelune
Serviteur3
1
Amalgame de cirque
Serviteur4
1
Barboteur kobold
Serviteur5
1
Brocheperle sabot-agile
Serviteur5
1Capitaine VertepeauServiteur5
1
Machine à pince
Serviteur6
1
Traqueur gueule-de-dragon
Serviteur6
1
N'Zoth, dieu des profondeurs
Serviteur9
1
Reine-dragon Alexstrasza
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)6 Sorts (20%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)2163

Description

Ce deck est un bon gros Paladin Highlander contrôle, auquel j'ai greffé N'Zoth, dieu des profondeurs comme win-condition supplémentaire. Nan parce que mine de rien le Paladin a quand même de très bonnes cartes pour faire une synergie ménagerie.

Pourquoi un Highlander ?

Il se trouve que le Paladin a un très mauvais pouvoir héroïque pour un deck contrôle. Dans un deck Highlander, Sir Finley des Sables permet d'obtenir un bien meilleur pouvoir héroïque, comme celui du démoniste pour bien piocher, du guerrier pour ne pas mourir, ou celui du mage pour mieux gérer les serviteurs adverses. En plus de Sir Finley des Sables, jouer Highlander permet d'avoir accès à deux excellentes cartes : Zéphrys le Grand pour se sortir de toutes les situations et la Reine-dragon Alexstrasza pour avoir une énorme value.

Un bon deck bien contrôle

On a ici affaire à une ossature de Paladin Highlander classique avec tous les outils de contrôle de la classe : Pyromancien sauvage, Seigneur Barov, Consécration, etc. Le deck a également beaucoup de pioche en early avec l'Amasseur de butin, l'Ingénieur novice et le Dompte-dragons rougécaille (et en late avec l'Imposition des mains).

Cela vous permettra d'épuiser votre adversaire afin de l'écraser en lategame avec la Reine-dragon Alexstrasza et N'Zoth, dieu des profondeurs. Le primus de Murgar Murgargouille est également une bonne carte pour mettre la pression à votre adversaire en lategame et qui peut être une win-condition, bien qu'il n'atteigne pas la puissance des deux serviteurs précédents. Étant donné que j'ai pas mal de cartes corrompues intéressantes, je me demande si je ne pourrais pas rajouter Y'Shaarj, le Souilleur comme win-condition supplémentaire, mais ça serait peut-être un peu lourd...

La composition de la ménagerie

Avec N'Zoth, dieu des profondeurs comme win-condition, il est important de créer une ménagerie capable de combiner gestion du board adverse, protection de votre héros, puissances des stats et résilience.

Comme mécas, vous avez deux gros serviteurs très intéressants pour contrôler le midgame et à récupérer sur N'Zoth, dieu des profondeurs avec le Griffon du manège (taunt increvable) et la Machine à pince (bonne ruée qui en plus pioche et buff un serviteur allié). Vous avez aussi un Dirigeable de Sombrelune qui, bien qu'il soit plus faible que ses deux copains s'il sort sur N'Zoth, dieu des profondeurs, est un très bon outil de début de partie.

Vous avez également de bons gros dragons avec le Gardien d'ambre (un très bon soin), le Traqueur gueule-de-dragon (très bonne résilience s'il sort sur N'Zoth, dieu des profondeurs) et la Reine-dragon Alexstrasza (excellente value). Attention cependant avec cette dernière si elle vous donne des dragons moyens, car ils pourraient revenir sur N'Zoth, dieu des profondeurs. Après pour éviter ça il suffit de ne pas les jouer...

Comme élémentaires, vous avez la 6/6 taunt du Marteau des Naaru et Zéphrys le Grand. Le deuxième est très mauvais à récupérer sur N'Zoth, dieu des profondeurs, mais son cri de guerre est bien trop fort pour qu'il soit retiré du deck.

Vous avez également deux pirates : le Capitaine Vertepeau pour buffer vos nombreuses armes et le Barboteur kobold pour voler celles de l'adversaire. Ces deux serviteurs ne sont pas très forts sur N'Zoth, dieu des profondeurs, mais ils lui apportent tout de même des stats et sont très intéressants dans le deck.

Le Brocheperle sabot-agile est votre seule bête dans ce deck, et vous offre un outil de gestion du board dévastateur une fois corrompu.

Entre Sir Finley des Sables, Murgar Murgargouille, le Dompte-dragons rougécaille et la Canne de Terradiance, vous avez beaucoup de petits murlocs pour vous aider à tenir le début de partie. En revanche, à part si vous récupérez le primus de Murgar Murgargouille, leur présence sera anecdotique sur N'Zoth, dieu des profondeurs.

Enfin, vous avez un Amalgame de cirque qui, en plus d'être un bon taunt de midgame, vous assure de bien remplir votre plateau avec N'Zoth, dieu des profondeurs.

Les cartes dont je doute

- Amasseur de butin/Ingénieur novice : peut-être qu'on a assez de pioche dans ce deck et qu'un des deux est de trop ;

- Amalgame de cirque : je ne sais pas si cette carte est vraiment optie, étant donné que ce deck dispose d'au moins un serviteurs pour six races différentes, mais ça reste une bonne carte et il assure d'avoir six serviteurs sur N'Zoth, dieu des profondeurs ;

- Barboteur kobold : ce n'est pas le meilleur casse-arme, mais il permet d'avoir un deuxième pirate pour N'Zoth, dieu des profondeurs, et combote bien avec le Capitaine Vertepeau (après on a déjà trois armes donc il en a pas vraiment besoin) ;

- Traqueur gueule-de-dragon : c'est le meilleur dragon de ce deck à récupérer sur N'Zoth, dieu des profondeurs, mais il est vachement lent quand tu dois passer ton tour à le poser (peut-être que c'est lui que je pourrais virer pour mettre Y'Shaarj, le Souilleur)

Propositions d'amélioration

Changements envisagés

Pour un deck Ménagerie plus classique, cliquez ci-dessous :

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