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Sir Finley des Sables

Sir Finley des Sables carte Hearhstone

Nom Sir Finley des Sables
Nom original Sir Finley of the Sands
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Aventuriers d'uldum
Coût en mana 2
Attaque 2
Vie 3
Race Murloc
Description Cri de guerre : si votre deck ne contient pas de cartes en double, découvre un pouvoir héroïque amélioré.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Les sables seront mon océan ! Et ce fier coléoptère sera mon… euh… ma barque à six pattes et deux mandibules.
Rareté Légendaire
Classe
Paladin
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Paladin
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks PaladinCarte utilisée dans (0%) des decks Paladin

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Pouuuuha c’est intéressant tout ça, sans doutes la meilleure des quartes.
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Citation de SquoliRoxPouuuuha c’est intéressant tout ça, sans doutes la meilleure des quartes.

J'aurais pas dis mieux, c'est celle qui a la meilleure récompense pour la contrainte des cartes en 1 exemplaires, les cartes vont plus apporter au deck reno en wild que pour le strandar finalement
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Beaucoup trop fort
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c'est fort et c'est beau :)
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'O' c'est excellent !! Moi qui adore Paladin je vais me régaler :p
Encore un super artwork
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ouahh j adore
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C'est super fort 'O' !!

Pour ceux qui se demanderait si il est facile de jouer paladin en singleton, rappeller vous qu'il y a encore pas si longtemps paladin Pair ET Impaire était meta...et se jouait pour profiter d'un pouvoir héroïque amélioré ;)

Les pouvoirs héroïques amélioré sont ceux de Baku, c'est dire :
- Deux token invoqué au lieu d'un pour le Paladin (très fort en aggro)
- Un heal de 4 Pv au lieu de 2 pour le Prêtre (un peu nul dans la plupart des situations)
- Une arme à 2 Att / 2 Pv pour le Voleur (c'est fort en aggro, pour mettre les dernier dégâts face, pour des trades par contre il y a mieux)
- Un totem de base au choix au lieu d'être aléatoire pour le Chaman (nul a chier)
- Une flèche qui met 3 dégâts face au lieu de 2 pour le Chasseur (pour finir les derniers points de vie de l'adversaire c'est excellent)
- Aucune perte de points de vie lors au lieu de perde deux points de vie avec le pouvoir héroïque du Démoniste (l’intérêt et moindre pour les points de vie mais la pioche est tellement forte en aggro que c'est un des meilleurs)
- +2 Att / +2 armure au lieu de +1 / +1 pour le Druide (c'est très faible dans 99% des cas il y a mieux)
- 4 armure au lieu de 2 avec le Guerrier (si les point de vie sont très faible ça peu être fort, mais on préfère souvent le plan de jeu aggresif)
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Ma question: En Wild ça combo dans un pala Pair avec Genn Grisetête ? HP amélioré pour 1 mana ?
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Citation de ValcrossMa question: En Wild ça combo dans un pala Pair avec Genn Grisetête ? HP amélioré pour 1 mana ?

Non car si tu lis bien Genn, y'a marqué le pouvoir héroïque de départ !
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Alors je trouve que celle ci est là moins forte des des quatre contrairement à la majorité des avis.
Je m'explique.
A première vu son cri de guerre à la sauce singleton est le plus facile et rapide à optenir par le simple coût de man de la carte.

Aprés où a t'on envi de jouer cette carte?
En aggro bien entendu.

Est ce qu'on a envie de jouer singleton en aggro?
Je ne pense pas.

Qui n'a pas envi de jouer deux Chef de guerre murloc ?
Personne tellement elle est obligatoire.

Et j'en passe.

Voilà voilà... Pas envi de jouer ça en aggro moi.
Pour le moment attention!
Peut être va on avoir des nouvelles cartes autre que légendaires avec un effet puissant mais une condition singleton à la manière de la mécanique
pair / impair. J'entends par là Chat noir , Phalène lumineux ,Cerf sinistre etc...

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