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Ancre de salut

Ancharrr carte Hearhstone

Nom Ancre de salut
Nom original Ancharrr
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Envol des Dragons
Coût en mana 3
Description Une fois que votre héros a attaqué, vous piochez un Pirate dans votre deck.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Le problème avec les ancres, c’est leur tendance à couler au fond des decks.
Rareté Légendaire
Classe
Guerrier
Type Arme
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Guerrier
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks GuerrierCarte utilisée dans (0%) des decks Guerrier

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Ne sera pas joué en standart car il y a pas assez de pirate en war , même si les deux cartes conjurer du war sont des pirates cette cartes ne sera pas joué. Après en wild cette carte à totalement sa place
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Euh ,il faut leur dire que c'est fini les pirates ou pas?
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Le gros souci du war pirate en Wild est son manque de pioche, et cette carte résoud ce problème. Avec la synergie des pirates avec les armes, ça peut être très sympa! Par contre en standard et en Arène ça n'a aucun intérêt.
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Carte pas mauvaise mais la synergie pirate n'est plus joué...

[edit] : La synergie VA maintenant être joué je pense
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au lieu de tous vous dire "pirate n'est pas joué en guerrier standard, donc elle n'a aucun intérêt", pourquoi ne pas penser l'inverse : enfin une bonne carte qui donne VRAIMENT envie de jouer pirates en guerrier?

Non car je sais pas si vous vous rendez compte du niveau de puissance de la carte! A elle seule, elle pioche 3 cartes (ciblées, qui plus est) ET fait de la gestion de board. Dans le meilleur des cas, à elle seule et pour seulement 3manas, elle te fait un CA (card advantage) de +5! (3créa tuées, 3pirates piochés)

Même dans l'hypothèse où on ne tue pas grand-chose avec, rien que tuer une petite créa et mettre 4 face, ou même mettre 6 face, vu que tu pioches 3 pirates, c'est déjà extrêmement fort!
Sachant que dans le lot, tu peux piocher ton cap'tain verte peau et ainsi piocher 1 pirate de plus... x)
Cette carte c'est genre pillage pré-nerf en mieux! xD
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Mouais c'est vraiment pas ouf comme légendaire juste utile avec piratage du système et encore
Édit: je joue pas en libre donc si c'est fort en libre me juger pas svp
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un retour du war pirate ?
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Citation de Snapvigne44au lieu de tous vous dire "pirate n'est pas joué en guerrier standard, donc elle n'a aucun intérêt", pourquoi ne pas penser l'inverse : enfin une bonne carte qui donne VRAIMENT envie de jouer pirates en guerrier?

Non car je sais pas si vous vous rendez compte du niveau de puissance de la carte! A elle seule, elle pioche 3 cartes (ciblées, qui plus est) ET fait de la gestion de board. Dans le meilleur des cas, à elle seule et pour seulement 3manas, elle te fait un CA (card advantage) de +5! (3créa tuées, 3pirates piochés)

Même dans l'hypothèse où on ne tue pas grand-chose avec, rien que tuer une petite créa et mettre 4 face, ou même mettre 6 face, vu que tu pioches 3 pirates, c'est déjà extrêmement fort!
Sachant que dans le lot, tu peux piocher ton cap'tain verte peau et ainsi piocher 1 pirate de plus... x)
Cette carte c'est genre pillage pré-nerf en mieux! xD


Alors oui mais non, actuellement le pool de pirates disponibles en voleur est beaucoup plus intéressant qu'en guerrier, donc pillage était vraiment un must-have (surtout que la pioche était instantanée, là ça te prend 3 tours pour piocher trois pirates).
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Carte pour l'instant injouable en standard. Par contre en libre c'est stupide. Ils ont oubliés que Gadgetzan existe ou quoi?
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En vrai c'est cool sur barbotage pour le voleur. Bon, c'est de la merde.

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