



Auteur | Milo1 |
Création | 01 nov. 2018 |
Mise à jour | 28 janv. 2019 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 13 840 |
Note | 191 ![]() |
Vues | 9 523 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Arme | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
1 | Pistage | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Héros | 6 |
1 | ![]() | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Le deck se présente comme un chasseur mid-contrôle se basant sur deux mécaniques principales : les râles d'agonie et la ruée. La base de début de partie s'inspire du chasseur râle d'agonie mais en diffère cependant par la présence de serviteurs inédit à cet archétype, en la qualité de l'Hydre des cavernes, d'Arfus et du Cuirécaille vicieux. Mais revenons au commencement...
A la base, je me demandais comment rentabiliser le Boumzooka de Flark. La carte propose bien des aspects et plusieurs types de synergies sont possibles : la toxicité, le vol de vie, les râles d'agonie, un effet s'activant lorsqu'un autre serviteur meurt et les cartes ayant un effet lorsqu'elles attaquent. De fait, je suis partie sur ces pistes, ai retenu un certains nombres de cartes en fonction de leurs effets, pour finalement m'accorder sur la présence la plus minime de cartes non-synergisantes. Aussi, peut-on dire que le deck a vocation à faire le meilleur Boumzooka possible. Et c'est autour de cette idée que le deck s'est construit.
Pour autant, si c'est un élément important, ce n'est pas une fin en soi et le deck peut très bien se passer du sort légendaire. Car comme vous l'aurez compris la "véritable" star du deck, c'est l'Hydre des cavernes ! — même si en vrai ce sont les sorts qui l'accompagnent. Mais j'adore cette carte ^^
Avantages:
Inconvénients :
Parmi les cartes retenues pour obtenir le meilleur Boumzooka possible, une se démarque tout particulièrement. Plus exactement une combo se démarque : Hydre des cavernes + Frénésie féroce.
Pourquoi ? Eh bien parce que la synergie est totale. Non seulement on a un serviteur qui quand il attaque fait une attaque de zone en infligeant des dégâts aux serviteurs adjacents à celui ciblé, mais qui se trouve en plus être une bête, qu'on améliore pour faire plus de dégâts, et surtout... on en met plusieurs copies dans le deck ! Ce qui signifie qu'on augmente nos chances de l'invoquer sur le Boumzooka, contrebalançant l'aléatoire des invocations et des attaques. Pour couronner le tout, l'association des deux cartes coûtent 7 et le sort légendaire 8
, ce qui permet de faire l'enchaînement avec fluidité.
Alors bien sûr, il est tout à fait possible malgré tout de rater la combo pourvu que l'hydre ne soit malgré tout pas invoqué ou qu'il attaque des serviteurs secondaires, laissant les plus menaçant en vie. Mais on aura fait dans l'idéal notre possible pour que ça n'arrive pas, mettant les chances de notre côté.
Et puisque je parle d'à côté, les autres serviteurs synergisant avec le sort légendaire sont :
De quoi au final faire de la value tout en essayant de gérer les serviteurs adverses !
A côté de ça, le Boumzooka permet aussi de filtrer son jeu en enlevant des serviteurs de notre deck. Pistage ayant un effet similaire, de même que certaines cartes chevalier de la mort, la gestion du deck devient un élément de gameplay à part entier :
Faut-il avancer vers les cartes clés le plus vite possible comme peut l'être Rexxar le nécrotraqueur qui n'est pas un serviteur ? Etre prêt à sacrifier des cartes du deck pour obtenir un avantage ? Ou faut-il au contraire les préserver pour tenir la longueur ? Voir rajouter des cartes ?
Cet aspect du jeu est essentiel parfois pour remporter ou non la victoire. On retiendra aussi la présence d'Hakkar, l'écorcheur d'âmes qui à lui tout seul renforce le gameplay autour de la gestion du deck, autant qu'il ajoute une condition de victoire contre contrôle. Le jeu autour de ce serviteur sera double : remettre des cartes dans le deck afin de retarder la pioche de cartes Sang vicié et se défausser des cartes de son deck via les cartes comme Pistage, Armée des morts et Pacte funeste. Ces deux dernières permettent respectivement de générer un board tout en se débarrassant d'un à plusieurs Sang vicié et de détruire le plateau de jeu adverse avec le même effet secondaire. Autant dire que c'est redoutable en fin de partie !
Cet aspect de jeu est je trouve intéressant en ce que notre capacité d'analyse est davantage récompensée. Nos choix ont un impact plus décisif. Alors que Rexxar le nécrotraqueur au contraire est moins impactant sur les choix faits : nous aurons toujours des cartes en main, du fait de la génération illimitée de ressources.
Mais continuons. A parler de ressources et de leur gestion, on procédera de même pour nos serviteurs. La mécanique de ruée nous permet d'être réactif et de proposer une réponse adéquate. D'autant qu'on préférera parfois attendre certaines combinaisons de cartes. Il faudra donc être patient et ne pas se précipiter. Renvoyant donc à un style de jeu contrôle.
Des cartes clés du deck. La première, déjà dépeinte au début de la description permet une meilleure synergie avec le Boumzooka de Flark. Mais elle permet aussi, point important, de retarder la fatigue et la pioche de la carte sang vicié. Ce qui fait la différence contre les jeux contrôles sans otk ! D'un côté, on mettra la pression avec rexxar, essayant d'épuiser la main adverse, quand de l'autre, on essaiera de gérer au mieux notre deck. Comme il s'agit de copies boostées, le choix du serviteur devient déterminant. Nous n'aurons pas le même résultat ni le même plan de jeu selon les bêtes ainsi augmentées. Il en est de même pour la Galéjade gobeline.
Le Maître-chien Shaw enfin, permet d'amener une pression par la possibilité de gérer les serviteurs adverses tant qu'il est présent. Cela peut nous permettre d'économiser nos Galéjades.
Beaucoup de gestion passe par les serviteurs, aussi ai-je choisi de réduire la présence d'outils supplémentaire. Me passant par exemple de serviteurs avec provocation, de secrets ou de carte comme Cire-à-l'arc et Marque du chasseur que j'aurai pu mettre en double. En revanche, j'ai gardé les Frappe latérale, très bonnes pour garder l'initiative en début de partie, de même que j'ai choisi de mettre Zilliax. La carte offre moins de synergies et nous n'avons que les Bombes-araignées pour le magnétisme, mais ses nombreux mots-clé me semblaient assez intéressant pour la jouer sur sa seule force individuelle. Toujours est-il cependant qu'il est possible de la piocher sur la Comtesse Malécendre, à l'instar des Cuirécaille vicieux ou ses copies et donc de pallier au manque de synergies. Enfin, Rexxar le nécrotraqueur permet de faire un dégât de zone à 2. Notons que la Marque du chasseur combote avec la mécanique de ruée.
Contre les jeux agressifs, nous rechercherons des outils de gestion de début de partie comme Cuirécaille vicieux, Cire-à-l'arc, Bombe-araignée, Hydre des cavernes (attention à l'explosivité en face cependant). Puis nous chercherons à prendre l'ascendant sur le plateau jusqu'à le dominer totalement. La génération de diablosaures peut être aussi un plan de jeu viable si l'adversaire est en peine de générer une menace ou une pression plus forte. Contre les jeux plus lents, nous préférons les Œuf de diablosaure et des activateurs de sorte à mettre assez vite de la pression. Pistage est une carte qu'on peut garder afin d'augmenter nos chances de compléter les combinaisons de cartes.
Frénésie féroce ne doit pas être jouée à la légère mais doit si possible tenir compte du match-up. Il ne sert à rien par exemple de rajouter des Cuirécaille vicieux contre un guerrier contrôle. On préférera copier Arfus ou une bête zombifiée crée sur mesure, ou dans une moindre mesure un Hydre des cavernes. Si ce dernier venait à être géré directement en début de partie, ce n'est pas grave. Nous aurons toujours moyen d'en copier potentiellement un deuxième plus tard.
Si contre aggro, on peut sacrifier notre deck pour obtenir un avantage quelconque ou chercher une solution, face à contrôle ce sera l'inverse. Nous ne voulons surtout pas être derrière à la fatigue. D'autant plus par l'ajout de cartes Sang vicié en fin de partie ! Contre les otk, les parties sont difficiles. Faute de générer une pression assez rapidement et qui puisse poser problèmes à l'adversaire, il vous faudra compter sur Hakkar pour sanctionner la pioche adverse, généralement élevée pour chercher toutes les parties de la combo.
Le Boumzooka de Flark ne marche pas toujours, ne répond pas non forcément à nos besoin du moment — j'aurai prévenu :p — mais il est amusant de le jouer. Et de le voir fonctionner ! L'adversaire n'envisagera pas l'utilisation de ce sort légendaire, et s'en trouvera surpris. C'est toujours ça de pris, même si le deck est loin de tourner exclusivement autour de cette carte grâce aux diverses synergies. Par ailleurs, on joue l'Hydre des cavernes et ça c'est stylé. La carte est pleine de potentiel et j'espère que comme moi, si l'envie vous en dit, vous passerez un agréable moment avec ce deck et ce serviteur tout particulièrement. La ruée était la mécanique qui lui manquait !
Amusez-vous bien !
La description a été actualisée.
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