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Le Fossoyeur

Le Fossoyeur carte Hearhstone

Nom Le Fossoyeur
Nom original Da Undatakah
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Jeux de Rastakhan
Coût en mana 8
Attaque 8
Vie 5
Description Cri de guerre : gagne le Râle d'agonie de 3 serviteurs alliés morts pendant cette partie.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Il va vous enterrer profond !
Rareté Légendaire
Classe
Neutre
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Utilisation par classe
Created with Raphaël 2.1.2

Pourcentage d'apparition de la carte selon la classe choisie, pour les 173 decks qui l'utilisent.


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+4
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Très puissant.. On peut faire des combos ou de la value dans toutes les classes..

Hadronox
Tigre astral
Kathrena
Tirion Fordring
Prélat immortel
Seigneur du Vide
Dragonnet mécanique
Pyros
Méc'Thun
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Oh mais oui tellement

Citation de MewtogalaxyTrès puissant.. On peut faire des combos ou de la value dans toutes les classes..


Exact tout est dit
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Pourquoi il a une corne plus longue que l'autre ?
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Ça peut être super fort !!!! A voir les râles d'agonie mais je pense qu'il développera son potentiel surtout en Wild !!! J'aime beaucoup avec ces stats menacentes !
yelf
  • 1369 message(s)
26 novembre 2018 à 16:29
Citer
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Très fort !
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C'est vraiment avec cette carte que le mot "silence" va prendre tout son sens...
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En druide, y a Hadronox ou le package Tigre astral qui peut fonctionner. En chasseur, ça peut rentrer mais pas naturellement (les Cubes et Kathreena sont vraiment mauvais). En mage, y a que Pyros. En Paladin, ça peut être super intéressant avec le Murloc 1/2 pour 2 qui renvoie les buffs dans la main quand il meurt et les nouvelles 1/3 pour 2 qui retournent dans le deck avec leurs buffs, sinon y a toujours Tirion et les Oeufs. En Prêtre, ça peut rentrer assez naturellement, y a un potentiel meme à faire avec Zerek. En rogue, ça rentre naturellement mais la classe manque toujours de cartes contrôle pour un archétype râle d'agonie/value. En Chaman ça pue. En Démo, ça peut fonctionner avec l'archétype défausse de l'extension et les Dinomancers 5/5 pour 6. En guerrier ça peut fonctionner avec les 3/6 taunt ou les armures 4/3, mais je vois pas la synergie. En neutre, y a les oeufs, les arbres 4/5 taunt pour 5, les trucs genre Drake d'os/Squelemancien/Dragonnet mécanique qui sont pas mal, mais les Cubes sont horribles. Y a un potentiel memeique assez fort avec Mecathun mais c'est lent et ça réduit vachement le deckbuilding.

C'est solide mais ça synergise mal avec les Cubes et les stats sont vraiment agressives. Je pense que ça rentrera en Druide et que ça sera essayé en Paladin/Démo.
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En voleur rale avec l esprit du requin tu obtiens 6 râle d agonie .mon dieu les combo possible
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Imaginez juste tu joue mecha'thun et le stégotron abimé

si c'est la derniere carte de ton deck, elle se tue toute seul lorsque tu la met #gg
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Citation de jinounouImaginez juste tu joue mecha'thun et le stégotron abimé

si c'est la derniere carte de ton deck, elle se tue toute seul lorsque tu la met #gg

Euh non sa marche pas elle ne prend que les rale d agonie pas les cris de guerre

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