



Auteur | Sphax |
Création | 18 avril 2014 |
Mise à jour | 18 avril 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 10 060 |
Note | 10 |
Vues | 662 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Griffe | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Abomination | Serviteur | 5 |
2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Si vous avez bien compté, vous avez donc la possibilité si la chance est avec vous, d'avoir 8 mana alors que votre adversaire n'en est qu'à 4.
Petit point concernant la carte Nourrir , selon mon opinion, il n'y a plus vraiment d'intérêt de prendre les cristaux de mana supplémentaires après le tour 7 (ou 8 si votre adversaire est totalement dépassé, mais s'il est dépassé à ce stade là, il n'y a généralement plus grand chose à faire pour le finir).
Sachant que dans les premiers tous les créatures n'ont souvent pas beaucoup de vite, souvent entre 1 et 3, il est assez facile de s'en débarrasser avec Griffe et Colère , ça prendrai certainement sur votre potion magique, sauf en cas de Nourrir -> Colère qui est possible grâce aux deux mana offerts. La carte permettant également de contrôler un board en début de game est le Gardien du bosquet , mais attention à ne pas l'utiliser pour tout et n'importe quoi, vous n'en avez que deux et ce sont vos seuls silences.
Dans les ouvertures, vous pourrez donc également arriver à placer vite un Druide de la Griffe , que ce soit grâce à l'Innervation ou vos mana gagnés précédemment grâce à Croissance sauvage , si le deck en face est aggro, il n'y a plus qu'à placer vos taunt, les capacités de réponse face aux grosses cartes de taunt étant limitées, c'est le début d'une victoire étant donné que vos taunt vont ensuite s'enchaîner.
Une carte qui peut laisser perplexe est l'Abomination , du moins c'est ce que je pense, elle est cependant très forte, elle peut soit détruire tout un tas de petites créatures par sa mort, soit contrer une créature seule avec 6 pv ou moins, car petit rappel, à sa mort elle inflige 2 points de dégâts sur tout le plateau, si une créature à 6 pv l'attaque, elle se prend 4 points de dégâts direct + 2 points par la mort de celle-ci.
D'autres combo sont également classiques, exemple d'un adversaire qui pose un Ragnaros, seigneur du feu , vous avez le Chasseur de gros gibier et le Manipulateur Sans-visage dans votre main, paf copie et on le tue, ça marche avec toutes les cartes 7+ ATQ. Ça reste du classique mais c'est toujours efficace et ça coûte "pas cher" en mana de copier une grosse carte du coup.
Il arrivera souvent que vous soyez dans le mal, si vos Ancien du savoir n'ont pas servi à piocher, ils ont un heal à 5, ne l'oubliez pas et le bon vieux Alexstrasza pourra également vous aider à remonter vos pv (imaginez le heal à 14 si vous êtes à 1 PV), il peut également servir en offensif bien entendu.
Il faudra donc jouer intelligemment face aux decks de type aggro, qui resteront pas trop difficiles même si parfois ce sera tendu, face aux autres decks de type contrôle, c'est juste une question de temps, mais si vous jouez intelligemment vous devriez gagner sans soucis.
Pour en venir au match-up qui est censé être le plus facile, celui contre le priest, il n'y a qu'un seul danger, c'est le Contrôle mental , il y en aura forcément un, donc s'il vous plaît, ne faites pas l'erreur de placer une grosse créature que vous ne pourriez pas contrer juste après, le pire étant de placer Ysera si ce sort n'est pas encore passé. Si vous avez un taunt sur place et que vous avez un Ancien de la Guerre dans la main, la meilleure manière de le jouer sera souvent de lui mettre +5 ATQ en ayant pris soin d'avoir de quoi le tuer s'il est contrôlé par l'adversaire, 5 PV à tomber c'est facile, 10 PV avec taunt ça l'est pas, et s'il a un Pas t'es mort dans la main, qu'il ai 5 ATQ ou 10 ATQ ça changera strictement rien.
Contre les mages, ce match-up très difficile tiendra à votre habilité à compter ce qui est passé en face, de ne surtout pas faire de missplay, il faudra absolument bait les moutons qui seront les sorts les plus dangereux, une fois ceux-ci passés ce sera du gâteau, mais avant ç c'est le danger à tous les étages, jouez pas n'importe quoi, à n'importe quel moment.
Et derniers petits conseils pour la route, vous êtes vraiment un deck contrôle, certainement pas aggro, même pas un petit peu, donc il n'y a quasi jamais de raison de placer plus de deux créatures sur le board, surtout si vous êtes face à un hunter. Le guerrier vous pouvez, un guerrier gère mal les nombreuses créatures. Si c'est un paladin, celui-ci galère contre les grosses créatures, ne l'oubliez pas.
N'hésitez pas non plus à me dire si je n'ai pas été assez précis dans mes explications/si elles ne sont pas assez claires, j'en prendrai note pour, qui sait, de futurs decks que je posterai ici. Pour l'instant je n'ai plus beaucoup le temps de jouer !
Merci de m'avoir lu !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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