



Auteur | WaxYourShot |
Création | 17 janv. 2014 |
Mise à jour | 18 avril 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 13 440 |
Note | 110 ![]() |
Vues | 13 453 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Griffe | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
2 | Météores | Sort | 5 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le nombre de légendaire est important mais ce n'est pas de la frime car elles ont toutes un rôle à jouer. Les sorts du deck sont là pour contrôler le board pendant les premiers tours, ensuite votre jeu va s'accélérer. La puissance du deck va exploser au tour 7. C'est donc ce style de jeu qui se dit "ramp".
Avantages:
En début de partie, vos cartes clé seront vos sorts Griffe
, Colère
et Balayage
.
Une fois le tour 5 atteint, votre meilleur contrôle sera Météores
. On peut également noter la polyvalence du Gardien du bosquet
qui peut silence ou bien gérer une créature à 2 PV.
Une fois la zone de confort atteinte (tour 6/7+) vos possibilités seront décuplées. Vos cartes les plus puissantes à ce niveau seront l'Ancien du savoir
, Cairne Sabot-de-Sang
qui est très fort si pas silence et le Le Chevalier noir
qui peut détruire un Tirion Fordring
ou encore un Marche-soleil
.
En fin de partie je pense qu'Ysera
est la carte la plus forte.
Il n'y a pas d'Ancien de la Guerre car le Le Chevalier noir est présent dans presque tous les decks.
Mage de sang Thalnos est remplaçable par un Géomancien kobold ou un Drake azur qui vous donnera la pioche et les dégats des sorts.
Cairne Sabot-de-Sang et Le Chevalier noir ou encore Sylvanas Coursevent peuvent êtres remplacées par 2 Marche-soleil .
Ragnaros, seigneur du feu doit être remplacé par une carte qui a une bonne puissance de frappe tel un Géant ou un Ogre rochepoing mais le résultat n'est malheureusement pas comparable.
Lors du tirage, il faut chercher les sorts qui vous permettront de détruire les premières créatures de votre adversaire. L'idéal est d'avoir une Griffe et/ou une Colère . Servez vous autant que possible de votre pouvoir héroïque pour clean le board.
Le sort par excellence est le Balayage qui inflige 4 points de dégat à la cible et 1 point aux autres personnages adverses.
Si vous avez besoin de nettoyer la table la Météores sera un grand plus. Vous pouvez choisir entre cibler un seul serviteur et lui infliger 5 points de dégats ou bien mettre 2 points de dégats sur tout le board de votre opposant. Le Druide de la Griffe pourra quant a lui devenir une charge 4/4 ou une provocation 4/6. Faites bien votre choix en fonction de la situation.
Si un taunt vous pose problème Le Chevalier noir sera votre meilleur ami ! Si vous êtes en bonne posture, Cairne Sabot-de-Sang saura vous donner un card advantage certain via son râle d'agonie. Si au contraire, vous êtes en difficulté, Sylvanas Coursevent obligera votre ennemi à jouer intelligemment.
Les Anciens du savoir en main, je vous conseille de piocher à moins que vous ne soyez vraiment bas en point de vie. Vous pouvez également combiner une Innervation pour jouer un de vos tour 9 ! Si l'adversaire a peu de serviteurs sur table vous pouvez envisager Ragnaros, seigneur du feu .
C'est maintenant que vous allez prendre le chemin de la victoire grâce à l'inégalée Ysera
, la maîtresse des rêves.
Ses cartes sont :
Cauchemar : 0 mana, sort qui donne +5/+5 à un serviteur mais meurt au prochain tour.
Drake émeraude : 4 mana, serviteur 7/6.
Rêve : 0 mana, sort qui permet de renvoyer un serviteur dans la main de son propriétaire.
Réveil d'Ysera : 2 mana, sort qui inflige 5 de dégâts à tous les serviteurs et héros à part Ysera.
Sœur rieuse : 3 mana, serviteur 3/5 ne pouvant pas être ciblé par des sorts ou pouvoir héroïque.
Après, il y a Alexstrasza . Si vous avez constament contrôlé le board, votre opposant devrait être assez haut en point de vie alors inutile de vous expliquer les dégats qu'Alexstrasza peut infliger ! Si vous êtes en difficulté, remonter vos points de vie à 15 devra être envisagé.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 1 message(s)
18 janvier 2014 à 18:42Grade Bronze