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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Ramp. Légendaire

Résumé : Voici enfin mon druide Ramp !
Auteur WaxYourShot
Création 17 janv. 2014
Mise à jour 18 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 440
Note
...
Vues 13 453
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)11 Sorts (37%)Others1911

Description

Introduction


Ce deck est très cher, il s'adresse donc à des joueurs qui ont beaucoup d'heures de jeu. Cependant, quelques une des légendaires sont facilement remplaçables. Ceci étant dit, passons aux choses sérieuses.

Le nombre de légendaire est important mais ce n'est pas de la frime car elles ont toutes un rôle à jouer. Les sorts du deck sont là pour contrôler le board pendant les premiers tours, ensuite votre jeu va s'accélérer. La puissance du deck va exploser au tour 7. C'est donc ce style de jeu qui se dit "ramp".

Avantages:

  • Très puissant en late game.
  • Excelle dans le contrôle.
  • Agréable à jouer.
Inconvénients :
  • Cher mais bon ça on le savait déja.
  • Les premiers tours peuvent être difficile à gérer.

Les cartes clé

En début de partie, vos cartes clé seront vos sorts Griffe , Colère et Balayage .
Une fois le tour 5 atteint, votre meilleur contrôle sera Météores . On peut également noter la polyvalence du Gardien du bosquet qui peut silence ou bien gérer une créature à 2 PV.
Une fois la zone de confort atteinte (tour 6/7+) vos possibilités seront décuplées. Vos cartes les plus puissantes à ce niveau seront l'Ancien du savoir , Cairne Sabot-de-Sang qui est très fort si pas silence et le Le Chevalier noir qui peut détruire un Tirion Fordring ou encore un Marche-soleil .
En fin de partie je pense qu'Ysera est la carte la plus forte.

Il n'y a pas d'Ancien de la Guerre car le Le Chevalier noir est présent dans presque tous les decks.

Remplacement des cartes légendaires

Mage de sang Thalnos est remplaçable par un Géomancien kobold ou un Drake azur qui vous donnera la pioche et les dégats des sorts.

Cairne Sabot-de-Sang et Le Chevalier noir ou encore Sylvanas Coursevent peuvent êtres remplacées par 2 Marche-soleil .

Ragnaros, seigneur du feu doit être remplacé par une carte qui a une bonne puissance de frappe tel un Géant ou un Ogre rochepoing mais le résultat n'est malheureusement pas comparable.

Comment jouer le deck ?

Tours 1,2 et 3

Lors du tirage, il faut chercher les sorts qui vous permettront de détruire les premières créatures de votre adversaire. L'idéal est d'avoir une Griffe et/ou une Colère . Servez vous autant que possible de votre pouvoir héroïque pour clean le board.

Tour 4

Le sort par excellence est le Balayage qui inflige 4 points de dégat à la cible et 1 point aux autres personnages adverses.

Vous pouvez jouer le Mage de sang Thalnos en combo avec une Colère pour augmenter vos dégats des sorts. Alors attention à ne pas le jouer bêtement en solitaire !

Tour 5

Si vous avez besoin de nettoyer la table la Météores sera un grand plus. Vous pouvez choisir entre cibler un seul serviteur et lui infliger 5 points de dégats ou bien mettre 2 points de dégats sur tout le board de votre opposant. Le Druide de la Griffe pourra quant a lui devenir une charge 4/4 ou une provocation 4/6. Faites bien votre choix en fonction de la situation.

Tour 6

Si un taunt vous pose problème Le Chevalier noir sera votre meilleur ami ! Si vous êtes en bonne posture, Cairne Sabot-de-Sang saura vous donner un card advantage certain via son râle d'agonie. Si au contraire, vous êtes en difficulté, Sylvanas Coursevent obligera votre ennemi à jouer intelligemment.

Tours 7 et 8

Les Anciens du savoir en main, je vous conseille de piocher à moins que vous ne soyez vraiment bas en point de vie. Vous pouvez également combiner une Innervation pour jouer un de vos tour 9 ! Si l'adversaire a peu de serviteurs sur table vous pouvez envisager Ragnaros, seigneur du feu .

Tours 9 et 10+

C'est maintenant que vous allez prendre le chemin de la victoire grâce à l'inégalée Ysera , la maîtresse des rêves.
Ses cartes sont :

Cauchemar : 0 mana, sort qui donne +5/+5 à un serviteur mais meurt au prochain tour.
Drake émeraude : 4 mana, serviteur 7/6.
Rêve : 0 mana, sort qui permet de renvoyer un serviteur dans la main de son propriétaire.
Réveil d'Ysera : 2 mana, sort qui inflige 5 de dégâts à tous les serviteurs et héros à part Ysera.
Sœur rieuse : 3 mana, serviteur 3/5 ne pouvant pas être ciblé par des sorts ou pouvoir héroïque.

Après, il y a Alexstrasza . Si vous avez constament contrôlé le board, votre opposant devrait être assez haut en point de vie alors inutile de vous expliquer les dégats qu'Alexstrasza peut infliger ! Si vous êtes en difficulté, remonter vos points de vie à 15 devra être envisagé.

Vidéo du deck :

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (6)

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Pas mal, pas d'ancien de la guerre ? sinon tu peux donner le lien de ta chaine, je la trouve pas.
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Je serais pour remplacer une Ingénieur novice par Nat Pagle .
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Il existe le druide de VIA (4eme joueur européen) , bien moins couteux (je pense) , mais certainement infiniement plus dur à jouer ;)
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#Cianelias Il n'y a pas d'ancien de la guerre car le Chevalier noir est dans pratiquement tous les Decks à ce jour. Voici le lien de la chaine : http://www.youtube.com/channel/UCAByVQspTUuym1v9asSxs-Q

#MoleAir c'est une bonne idée :) Dès que je l'aurai je le mettrai ^^
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Salut,

Deck sympa mais assez classique et efficace au final.

Par contre, c'est un deck "late" et non "ramp", le terme de "ramp" désigne le fait d'ajouter des cristaux de mana via croissance et nourrir.
Je sais je chipote.

Bon jeu

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#Benjo Effectivement tu as raison. Je me suis un peu emmêlé les pinceaux sur le nom et je ne peux pas le changer :/

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