Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Fatigue !!

Résumé : Innovant, voici un chaman fatigue qui va surprendre vos adversaires..
Auteur Ojun
Création 13 oct. 2015
Mise à jour 07 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 780
Note
...
Vues 1 234
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici la liste d'un chaman fatigue. Originale, vous allez avec ce deck, tenir tête à vos adversaires. Personne ne s'attend à cette liste, totalement imprévisible.

Comme les autres deck basés sur la fatigue, vous devez être patient et attendre le moment adéquate pour sortir vos sorts et créatures. Vous finirez votre adversaire sur la fatigue, ou comme bien souvent, ils partiront avant la fin, bien dégouté.

Avantages: Très très grosse capacité à se healer avec Vague de soins + Robot de soins antique + Vendeur de rafraîchissements. Retient convenablement les aggros grâce à de la provocation: Élémentaire de terre et aussi avec les Esprit farouche.

Inconvénients : Comme dans tout type de deck fatigue, l’inconvénient est la mauvaise pioche, le mauvais top deck (ou plutôt le flopdeck). Certaines cartes sont essentielles à des moments précis. Si vous ne les avez pas, c'est souvent game over.

Les match-ups :

- Favorables (pour ma part) : Zoo, Druide double combo, Hunter face, Paladin secret, Paladin midrange, Mage méca, Mage attise flamme,Voleur cancer, Chaman.

- Middle : Grim Patron (amené à disparaître), Mage Frost, Prêtre dragon.

- Défavorable (sauf si très bonne sortie) : Handlock, War contrôle, les decks meule.

Les cartes clé

Les cartes clé sont les heals (cité ci-dessus) mais aussi et surtout les AOE. Bien évidemment pour le début de partie, et pour ralentir les deck aggro, on trouve l'inévitable Tempête de foudre. Pour contrer les gros board de vilaines créatures il y a Destruction élémentaire. Le méchant Baron Geddon vous finira les miettes et vous amènera le café en prime. (Suite à la sortie de la nouvelles extension, je viens de supprimer le baron et de le changer par Reno Jackson) pour davantage de heal.

Comment jouer le deck ?

Pour jouer ce deck, il faut tout d’abord être très patient. Ne pas prendre peur et avoir confiances aux cartes. Laissez l'adversaire jouer ses cartes. Faites en début de partie le maximum de totem. Généralement, ils font perdre du temps du mana et des cartes à détruire vos totems. Ne cherchez pas à faire des dégâts. Traider un maximum le board adverse. Utiliser Crépitement pour dégager les carte début de partie assez chiante avec plus de 3PV. Soignez vous avec le Vendeur de rafraîchissements pour ne pas non plus risquer un otk à la con. Poser vos totems est de temps en temps, quand le board adversaire est conséquent, lâchez une aoe qui va le refroidir vite fait. Les fait d'avoir 4 aoe dans le deck va surprendre la majorité des personnes. Après les deux Tempête de foudre, ils n'auront plus peur le flooder le board, et à ce moment, la Destruction élémentaire va lui donner envie de pleurer. Si ils vous sortent des grosses crasses, rien de mieux qu'un bon vieux Maléfice. Si vous faite un tour couteux en mana, et qu'au tour suivant vous aurez pas mal de surcharge, prévoyez au minimum 2 cristaux pour faire votre Horion de lave. L'utiliser au tour suivant prend souvent les adversaires par surprise, car ils pensaient que vous ne feriez un tour quasiment à vide.. et bah non !! Pour garder en vie un taunt, ou une créature qui pourra faire la différence au prochain tour vous pouvez lui donner Esprit ancestral afin d'être sur qu'elle reste en vie, ou en tout cas de bien faire chier l'adversaire si il compte absolument la traider. Les Vaillant des Pitons-du-Tonnerre servent à partir du T7/T8 à fatiguer votre adverses en utilisant vos totem pour tuer ses créatures, ou bien pour juste l’obliger à vous les traider. Et oui, un +2 d'attaque à chaque totem, et à tous les tours c'est relativement dangereux. Continuer comme cela, et dès que vous passer en dessous de 15PV, healer vous avez avec Vague de soins qui va souvent proq à 14 PV étant donné qu'il y a que des grosses créatures (au dessus de 5) dans le deck. Seul la Jouteuse de Gadgetzan est un drop à1. Évidement, elle est à chercher au muliggan dans toutes les situations. Elle aussi va proq à 2/3, et donc, est mieux qu'un Croq’zombie qui va rendre 5 PV à votre adversaire . De plus, cette jouteuse se mange souvent un silence, un qui ne tombera pas sur un Crache-vase ou bien sur les Élémentaire de terre et ne parlons pas de Kel’Thuzad ou bien d'Ysera. Pour permettre à vos provocation de tenir le coup, Monsieur Kel’Thuzad est parmis nous. Si vous êtes en surcharge, n'hesitez pas à utiliser Appel des ancêtres pour le poser avec le reste de la compagnie. A ce moment la, votre board est quasiment infranchissable, et vous verrez avec plaisir votre adversaire capituler. Pour la fin de game, quand la partie dure longtemps, quoi de mieux au dessert que Ysera qui vous apporte un avantage de carte, assez utile lorsque l'on joue sur la fatigue.

Perso, je le joue actuellement rang 13, et j'ai 71% de win (17-7) avec dans les 7 défaites, une déco et 2 sorties PEGI18 de l'adversaire qui m'a tué tour 5.

En tout cas, c'est un deck assez fun, original, agréable à jouer, mais surtout qui tient la route à un niveau classé intermédiaire. N'hésitez pas à laissez vos commentaires, et si vous le jouer, dites moi ce que vous en avez pensé.

Bon jeu ++ Ojun

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