Résumé : Un théorycraft de deck chasseur qui vise à contrôler l'adversaire jusqu'à pouvoir lui asséner le coup de grâce avec une combo basée sur des cartes de la nouvelle extension d'HS.
En voyant la nouvelle carte Frénésie féroce qui à l'heure où j'écris ces lignes vient de sortir, une idée un peu farfelue m'est rapidement venue en tête ; l'idée d'un deck chasseur OTK.
Que l'on soit clair je ne sais pas si ce deck sera fort ou même simplement jouable dans la meta, peut être qu'elle sera beaucoup trop agressive, mais peu importe à mon avis cet archétype mérite que l'on s'y attarde au moins un minimum.
Principe du deck
Le deck est centré autour d'une combo qui suit ces étapes:
Tout d'abord il faut jouer Frénésie féroce sur le Jeune faucon-dragon pour mettre dans notre deck des Jeunes faucons-dragons 4/4 boostés aux hormones.
Le but ensuite est de piocher les Jeune faucon-dragon boostés ce qui peut se faire grâce à l'intervention du Gardien tol'vir qui ramènera à coup sûr les Jeune faucon-dragon car ils sont les seuls serviteurs T1 du deck.
En fonction du nombre de dégâts à mettre il faudra peut être répéter deux fois les étapes précédentes pour avoir un maximum de Jeune faucon-dragon dans notre main sachant que la combo finale ne permet pas d'en jouer plus de 5. On pourra aussi doubler leurs statistiques avec Emeriss pour obtenir les dégâts nécessaires à l'OTK.
Enfin on jouera le Rhino de la toundra pour 5 de mana pour donner charge à nos bêtes, puis on pourra jouer les Jeune faucon-dragon boostés, on en jouera au maximum 5 (après la combo excède les 10 de mana) pour One Turn Kill l'adversaire c'est-à-dire lui infliger assez de dégâts pour le tuer en un tour.
Pour la combo sansEmeriss, chaque Jeune faucon-dragon avec leur furie des vents représente 2*4 soit 8 points de dégâts auxquels il faut ajouter les 2 points de dégâts du Rhino de la toundra qui lui aussi charge. Dans cette configuration avec le Rhino de la toundra et cinq Jeune faucon-dragon, la combo fait un maximum de 5*8+2 soit 42 points de dégâts.
AvecEmeriss, chaque Jeune faucon-dragon représente 8*2 soit 16 points de dégâts et le Rhino de la toundra 4 points de dégâts. Dans la configuration optimale avec le Rhino de la toundra, cinq Jeune faucon-dragon et Emeriss la combo représente 5*16+4 soit 84 points de dégâts, ce qui devrait être suffisant pour venir à bout des adversaires même les plus coriaces !
Avantages :
La combo est très flexible, toutes les cartes sur lesquels elle se base sont en doubles sauf Emeriss. Ainsi il est facile d'adapter la combo en fonction du nombre de dégâts à mettre, on pourra par exemple jouer une ou deux fois Frénésie féroce sur nos Jeune faucon-dragon pour en avoir un maximum à jouer avec le Rhino de la toundra ou simplement pour augmenter nos chances d'en piocher. De même on pourra jouer Emeriss pour doubler la quantité de dégâts de la combo au besoin.
Les sorties devraient être assez stables car la combo repose sur des cartes en deux exemplaires et est facilitée par deux tuteurs de pioche: les Gardien tol'vir qui permettront de récupérer les Jeune faucon-dragon et les Pistage pour aller chercher les pièces de la combo manquantes.
Le deck est aussi assez fun et innovant dans le sens où à ma connaissance c'est le premier véritable deck OTK du chasseur.
Inconvénients :
Le deck pourrait cependant être en difficulté contre des deck trop agressifs, nul ne sait vraiment de quoi sera faite la meta post rotation et si il conviendra à ce deck. Cependant il dispose de nombreux outils antiaggros comme: Cire-à-l'arc pour gérer l'earlygame ou mettre le point de dégât manquant pour achever une créature adverse, Mastiff de chasse qui peut à la fois être utilisé pour infliger de nombreux dégâts à une grosse créature ou des dégâts plus légers à plusieurs créatures, l'Arc cornedaigle, les Lâcher les chiens, les Coup d'aile et le deathknight Rexxar le nécrotraqueur.
Le deck est aussi sensible aux taunts, je pense notamment au démoniste contrôle et ses Seigneur du Vide qui à mon avis va continuer à pulluler sur ladder après la rotation, c'est pourquoi j'ai décidé d'inclure une Chouette bec-de-fer dans la decklist.
Le deck peut manquer de pioche, Rexxar a toujours eu des difficultés à ce niveau malgré les deux Busard affamé et les deux Pistage.
Peut-être qu'un Rhino de la toundra est suffisant. En effet il ne sert à rien d'en avoir deux Rhino de la toundra pour la combo, en avoir deux en main rend l'un des deux exemplaires inutile. On perd un peu en stabilité (le fait de pouvoir faire la combo à quasiment chaque partie) pour gagner en sustain (capacité à survivre contre les agressions jusqu'à la combo).
La Chouette bec-de-fer est bien meilleure dans ce deck malgré son ratio statistiques/coût inférieur à celui du Brise-sort car comme il a été indiqué en commentaire, on peut la jouer le même tour que la combo sans pour autant compromettre l'OTK.
Après réflexion j'ai décidé d'intervertir la version principale et l'autre version présentée dans l'onglet variante.
Je propose une autre version toujours basée sur cette même combo. Il est important de noter que chasseur a toujours été une classe un peu particulière à théorycraft, en effet il y a de nombreuses alternatives pour chaque cartes ce qui fait qu'il est difficile de trouver le deck le plus optimisé.
La decklist n'est pas fixée, elle peut encore changer en fonction des cartes révélées, de mes idées ou des remarques que vous pouvez faire en commentaire.
J'ai déjà par exemple pensé à inclure une partie dragon dans le deck avec: l'Affreux amalgame, le Drake primordial, le Verécaille qui synergisent bien avec le deck et notamment Emeriss. J'ai cependant abandonné cette idée car la contrainte était trop importante comparée à l'apport de ces cartes.
Certains comme Xixo ont envisagé de jouer une combo similaire qui se baserait sur le Sanglier brocheroc au lieu du Jeune faucon-dragon mais selon moi cette version n'est pas viable car bien qu'elle ne nécessite pas de jouer le Rhino de la toundra car les Sanglier brocheroc ont déjà charge elle met trop peu de dégâts. En effet six Sanglier brocheroc buffés par la Frénésie féroce ne mettent que 6*4 soit 24 points de dégâts et encore faut-il avoir joué deux fois Frénésie féroce sur les Sanglier brocheroc et les avoir tous pioché ce qui n'est pas une mince à faire. Pour mettre plus de dégâts il faut donc forcément faire appel à Emeriss et dans ce cas seulement la combo peut monter jusqu'à 6*8 soit 48 points de dégâts. Lorsqu'on compare ces deux versions on voit qu'on multiplie les dégâts par deux grâce à la furie des vents des Jeune faucon-dragon par rapport à la combo avec les Sanglier brocheroc avec pour seule contre partie de devoir ajouter à la combo un Rhino de la toundra pour faire charger nos bêtes.
Ce guide est le premier que je réalise, j'attends donc vos retours et critiques constructives.
N'hésitez surtout pas à laisser un commentaire pour me permettre de m'améliorer.
Citation de kagasympa :) petit +1 en te conseillant d'ajouter Ordre de tuer car c'est une bonne carte ^^
Ta remarque est pertinente. À l'origine j'avais mis ordre de tuer dans le deck mais au fur et à mesure de sa conception je l'ai remplacé par le nouveau spell Coup d'aile qui est selon moi meilleur dans le deck. En effet on manque de synergie bête (il y en a peu et soit elles sont là pour prendre des trades (Mastiff de chasse et Lâcher les chiens) soit elles font partie de la combo (Rhino de la toundra ou Jeune dragon-faucon), au final seul Compagnon animal présent en un exemplaire fonctionne bien avec). De plus ce n'est pas grave de ne pas pouvoir target le héros adverse car on ne peut pas gagner sans la combo, et la combo sera normalement suffisante à chaque fois pour tuer l'adversaire. Merci pour elle +1!
J’aime bien ton idée, je t’avoue que je fais parti des gens qui ont pensé au porc, je suis très surpris de voir cette carte en effet ;)
Dans ma vision des choses, j’aurai imaginé un deck avec plus de taunt pour tenir contre les decks aggros (la 3-12 ou la 4-5 qui rend 4pv en râle d’agonie notamment)
En tout cas je testerai ton deck, assez low cost, ça changera un peu du chasseur spell que j’ai l’habitude de jouer... +1 ;)
je pense qu un rhino suffirait franchement afin de voir nous concentrer sur l aspect plus controle en ajoutant un secret ou un autre sort comme les fleches ou une marque du chasseur qui fonctionnerait bien avec le piege explo et ton cire a l arc multiples afin de tempo et de calmer les decks face
fin y'a beaucoup de cartes en deux exemplaires dans le decks qui suffiraient amplement en 1 exemplaire
Tu t es gouré dans ta description tu parle de l'amethyste de sort du démo pas, emeraude de sort.
Perso je ne suis pas fan de ton deck que je ne pense pas très viable, malgré la bonne idée des faucun plus tolvirs. A t on avis à quel tour il serait réaliste de réaliser la combo? à mon avis avant le T15, c'est sortie champagne en esperant avoir survécu et ce sans moteur de pioche. je veux bien que nous décrive la sortie idéale de ta combo.
Perso je ne suis pas fan de théorycraft car çà peut vendre du rêve et inciter des gens à craft des cartes qui marchent pas (Emeriss est plus que douteux)
bref je t ai mis un -1 chose que je ne fais jamais sans expliquation. Je ne demande qu'a etre convaincu!
Citation de zAtomeDans ma vision des choses, j’aurai imaginé un deck avec plus de taunt pour tenir contre les decks aggros (la 3-12 ou la 4-5 qui rend 4pv en râle d’agonie notamment)
Wahou ! Je n'avais jamais envisagé de mettre plus de serviteurs dans ce deck, je crois que le hunt spell avec Barnes et Y'Shaarj que je vois partout m'est monté à la tête. En effet la 4/5, le Pommier pourri ou le Grizzly du bois maudit pourraient parfaitement rentrer dans ce deck. Je vais donc rajouter une section variantes où je proposerai quelques potentielles modifications du deck.
Citation de Rakesje pense qu un rhino suffirait franchement afin de voir nous concentrer sur l aspect plus controle en ajoutant un secret ou un autre sort comme les fleches ou une marque du chasseur qui fonctionnerait bien avec le piege explo et ton cire a l arc multiples afin de tempo et de calmer les decks face fin y'a beaucoup de cartes en deux exemplaires dans le decks qui suffiraient amplement en 1 exemplaire
Effectivement peut être qu'un rhino est déjà amplement suffisant. Si on pioche les deux dans une partie on aura une carte morte en main. Si j'en ai mis deux c'est pour assurer la stabilité du deck, faire en sorte que l'on pioche le plus facilement possible toutes les pièces de la combo mais peut être que le temps de setup la partie avec les jeunes faucons-dragons on aura à coup sûr (ou presque) déjà pioché le rhino.
Citation de ludo-playerTu t es gouré dans ta description tu parle de l'amethyste de sort du démo pas, emeraude de sort.
Merci, c'est corrigé.
Citation de ludo-playerPerso je ne suis pas fan de ton deck que je ne pense pas très viable, malgré la bonne idée des faucun plus tolvirs. A t on avis à quel tour il serait réaliste de réaliser la combo? à mon avis avant le T15, c'est sortie champagne en esperant avoir survécu et ce sans moteur de pioche. je veux bien que nous décrive la sortie idéale de ta combo.
En effet la combo ne sortira pas à chaque fois au tour 15 et là est toute l'interrogation autour du deck, sera-t-il assez fort pour temporiser jusqu'à la combo? Personne ne le sait. Peut-être qu'il faut rajouter des moteurs de pioche même si il y en peu en chasseur à par Pistage qui est déjà dans la liste pour faciliter la mise en place de la combo.
Citation de ludo-playerPerso je ne suis pas fan de théorycraft car çà peut vendre du rêve et inciter des gens à craft des cartes qui marchent pas (Emeriss est plus que douteux)
Dans ce deck Emeriss est surtout gadget, il est loin d'être indispensable, il peut être même inutile, je l'ai simplement ajouter pour la situation où il manquerait quelques dégâts pour OTK l'adversaire et que Emeriss permettrait de combler ce manque.
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4 avril 2018 à 14:09Grade Or