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Wilfred Flopboum

Wilfred Fizzlebang carte Hearhstone

Nom Wilfred Flopboum
Nom original Wilfred Fizzlebang
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Grand Tournoi
Coût en mana 6
Attaque 4
Vie 4
Description Les cartes que vous piochez avec votre pouvoir héroïque coûtent (0).
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Il peut invoquer n’importe quoi, même un GARDE FUNESTE EFFRAYANT*. *Il est à peu près certain que ça va fonctionner.
Rareté Légendaire
Classe
Démoniste
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Démoniste
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (98%) des decks DémonisteCarte utilisée dans (2%) des decks Démoniste

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Ok très bien.
Donc on peux hero power Aile de Mort gratos et cetera ?
Handlock for life.
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Un effet de fou pour des stat de m***.
Je sais pas trop, ça reviens a une 4/4 plus une carte gratos et -2pv pour 8 de mana, c'est franchement pas folichon, faut arriver a la faire survivre pour que ce soit ouf. Et la survie des serviteurs c'est pas une spécialité de démo!
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C'est bien je trouve que les légendaires démonistes sont pas du tout pétées ... Au moins on pourra pas la choper avec une plaie funeste celle là. Et 4/4 c'est vrai que c'est pas énorme.
SMB
  • 147 message(s)
24 juillet 2015 à 16:03
Citer
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Une 4/4 pour 6 c'est pas fou d'autant plus qu'il faut la jouer au tour 8 pour pouvoir utiliser son pouvoir héro. La carte piochée a intérêt d'être super forte xD
Peut être que des combos pourront être réalisées avec les nouvelles cartes qui influent sur le pouvoir Héro.
Mais en l'état cette carte est vraiment moyenne.

Empereur Thaurissan est plus sexy ;)
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ça peut être marrant à jouer je pense, à voir si l'effet est présent juste pour le tour, tant que Wilfred est en vie ou pour le reste de la partie
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Euh... Sortez les "OP !!!", j'espère que c'est un fake...
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Ecoutez c'est simple on l'invoque et on pioche une autre carte genre Boom, Thaurissan... ça fait deux menaces à gérer et si l'adversaire ne peut pas gérer ces deux menaces c'est presque instan twin. Après celons les deck en face c'est plus ou moins difficile de la gérer. Et vous êtes d'accord avec moi que pour 4 manas trop abusé et pour 5 Thaurissan peut arriver après donc je pense que pour l'effet proposé 6 manas et ces states sont plus que correcte quand on voit les autres nouvelles cartes.
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Probablement bcp de combos possible avec cette carte, qui n est forte que si elle survit, prc si on hero power le même tour que celui ou on le pose, c est trop lent, une carte à tué tout de suite, mais elle en reste moyenne, mais le warlock n as pas à ce plaindre, il a les meilleurs légendaires de classe
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Désolé pour le double post, mais il semblerait que tout le monde ait oublié la Justicière Coeur-Vrai , le taunt et tout le bazar, d'autant qu'il suffit de tomber sur LA carte à pouvoir jouer pour zéro et c'est la game. Je reste sceptique quand à l'équilibrage.

Et puis bon, tenir jusque T8 est très faisable, surtout avec un coup de pouce de Papa Thaurissan
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Citation de DAsephirothça peut être marrant à jouer je pense, à voir si l'effet est présent juste pour le tour, tant que Wilfred est en vie ou pour le reste de la partie


J espère que c est tant qu il est en vie, prc si c est pour le reste de la partie, c est op !!!

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