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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[TGT] Handlock l'Eternel

Résumé : TGT et le Handlock font plutôt bon ménage. Vous serez surpris de l'efficacité de Flopboum et autre Nexus.
Auteur Sebrutus
Création 31 août 2015
Mise à jour 31 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 260
Note
70
Vues 1 671
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (10)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2
Bombe de matière noire
Sort2
1Flammes infernalesSort4
2OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Wilfred Flopboum
Serviteur6
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2
Guetteur d'argent
Serviteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)6 Sorts (20%)Others246

Description

Depuis toujours les géants règnent sur le ladder. Ce n'est pas le Grand Tournoi qui va faire tourner la balance.

Résumé du deck

Ce deck est un handlock. Je pense que le concept n'est plus à présenter. Notre deck comme il pioche souvent avec le pouvoir héroïque a une bonne synergie avec l'exaltation.

Les Guetteur d'argent, Champion du Nexus Saraad, Wilfred Flopboum ou encore Géant du givre. Trouve leur place dans grâce à cela dans les nouveaux Handlock.

Avantages:

  • Si vous avez déjà joué handlock vous ne serez pas dépaysé. C'est toujours le même principe.
  • Un peu de fraîcheur dans une mécanique dont on s'est peut-être lassé.
  • Peu de match vraiment défavorable

Inconvénients :

  • C'est cher en poussière
  • Mulligan souvent déterminant

Les cartes clé

Les cartes clés sont toujours les Géant de lave et Géant des montagnes. Les AOE seront déterminante dans tout vos matchs.

Les nouvelles cartes

Les Guetteur d'argent ont remplacé Guetteur ancien. Ce n'est pas une obligation. Le guetteur ancien est mieux pour Ombreflamme mais vous serez très content de pouvoir attaquer. Très souvent la connexion au T3 est un play naturel.

Champion du Nexus Saraad vient remplacer le plus souvent un Crache-vase. Souvent, il fera le même travaille de provocation même contre de l'aggro. C'est à dire qu'on va vous l'éliminer immédiatement. Si vous arrivez à le ménager et à piocher une voire deux fois. Vous aurez un avantage certain. Il vous remplit la main pour jouer mieux vos Géant des montagnes et Drake du Crépuscule en plus de vous donner des sorts.

Wilfred Flopboum, la carte qui rend tous les joueurs sceptiques. Elle a le même effet qu'un taunt sur le board. L'adversaire est obligé de s'en débarrasser. Les stats sont pas folle donc ça ne lui posera pas trop de problème. L'avantage est surtout pour nous. Les 2/3 du deck sont des cartes qui coûtent 4 ou plus et on compte également des cartes très cher. Réduire leur coût avec Wilfried peut être vraiment décisif. Le mieux qui puisse arriver est évidemment de pouvoir jouer Seigneur Jaraxxus pour 0 ce qui honnêtement signifie 99% des cas la victoire. Honnêtement, j'adore Wilfried, il fait bien le boulot.

Il est possible de remplacer par exemple Siphonner l’âme par un Géant du givre (je n'ai pas encore pu le tester n'ayant pas la carte). J'ai dans l'idée de le faire.

Conclusion

Voilà je ne fais pas une énorme description sur le gameplay du handlock. Je ne vais pas mettre plein de belles images et de l'humour comme le font très bien d'autres. Simplement une petite MAJ du Handlock qui gagne une touche de fun supplémentaire grâce à TGT.

Je tiens à préciser que le deck reste très compétitif. J'ai un très bon ratio en ladder qui doit être entre 60 et 70%.

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