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Patch 21.0.3 : Toutes les informations sur l'équilibrage du 17 août

Lundi 16 août 2021 à 20h06, par

patch 21.0.3 : toutes les informations de l'equilibrage du 17 aout

Comme annoncé la semaine dernière, Blizzard prévoir une mise à jour pour le mode Standard, mais aussi pour les Champs de bataille et l'Arène. Le patch 21.0.3 sera mis en ligne dans la journée du 17 août 2021.

Cette liste de changements a été publiée sur le site officiel dans la soirée du 16 août. Vous pourrez récupérer la valeur intégrale en poussière des cartes pendant 2 semaines après le déploiement de la mise à jour 21.0.3.

Retrouvez l'intégralité des changements qui vous attendent avec la mise à jour dans la suite de cet article.

Sommaire

Patch 21.0.3 : Équilibrage pour le mode Standard

Commentaire des développeurs : depuis la sortie de l’extension Unis à Hurlevent, nous surveillons de près le métajeu et nous avons décidé d’apporter quelques modifications d’équilibrage afin d’augmenter la durée des parties d’un à deux tours. Globalement, cela signifie deux choses : limiter la rapidité à laquelle les decks combos réunissent leurs conditions de victoire, et réduire les potentiels puissants dégâts en main des decks axés sur le contrôle du plateau. Nous espérons que ces changements permettront aux stratégies nécessitant plus de temps de trouver leur place dans la méta, et nous continuons de surveiller le jeu afin de déterminer si d’autres modifications d’équilibrage sont nécessaires.

Flux de l'incantateur

  • Coûte désormais 3 cristaux de mana (au lieu de 2 )
Patch 21.0.3 : Équilibrage Flux de l'incantateur Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Flux de l'incantateur Standard

Il'gynoth

  • Coûte désormais 6 cristaux de mana (au lieu de 4 ) et dispose de 4 ATQ / 8 PV (au lieu de 2 ATQ / 6 PV)
Patch 21.0.3 : Équilibrage Il'gynoth Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Il'gynoth Standard

Regard-noir

  • Coûte désormais 3 cristaux de mana (au lieu de 2 ) et dispose de 3 ATQ / 4 PV (au lieu de 2 ATQ / 3 PV)
Patch 21.0.3 : Équilibrage Regard-noir Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Regard-noir Standard

Maître de guerre des batailles

  • Coûte désormais 6 cristaux de mana (au lieu de 5 )
Patch 21.0.3 : Équilibrage Maître de guerre des batailles Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Maître de guerre des batailles Standard

Coursier kolkar

  • Coûte désormais 3 cristaux de mana (au lieu de 2 ) et dispose de 3 ATQ / 4 PV (au lieu de 2 ATQ / 3 PV)
Patch 21.0.3 : Équilibrage Coursier kolkar Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Coursier kolkar Standard

Forge-né de granite

  • Dispose de 4 ATQ / 4 PV (au lieu de 2 4 ATQ / 5 PV)
Patch 21.0.3 : Équilibrage Forge-né de granite Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Forge-né de granite Standard

Conviction rang 1, Conviction rang 2, Conviction rang 3

  • Coûte désormais 2 cristaux de mana (au lieu de 1 )
Patch 21.0.3 : Équilibrage Conviction rang 1 Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Conviction rang 1 Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Conviction rang 5 Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Conviction rang 5 Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Conviction rang 3 Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Conviction rang 3 Standard

Géant de chair

  • Coûte désormais 9 cristaux de mana (au lieu de 8 )
Patch 21.0.3 : Équilibrage Géant de chair Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage Géant de chair Standard

Patch 21.0.3 : Équilibrage pour les Champs de bataille

Retour du héros Carniflore

  • Flac-vlan [Coût : 0] Ajoute un serviteur 1/1 à votre main qui reproduit tous les Cris de guerre que vous avez joués. (Deux fois par partie). (au lieu de Bavard [Coût : 1] Votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois)
Patch 21.0.3 : Carniflore Champs de bataille

Patch 21.0.3 : Carniflore Champs de bataille

Mise à jour des héros

Daryl le Danseur
  • Tour du chapeau
    • [Passif] Une fois que vous avez vendu un serviteur, donne +1/+1 à un serviteur de la taverne de Bob trois fois. (au lieu de [Passif] Une fois que vous avez vendu un serviteur, donne +1/+1 à un serviteur de la taverne de Bob deux fois).
Patch 21.0.3 : Daryl le Danseur Champs de bataille

Patch 21.0.3 : Daryl le Danseur Champs de bataille

Fongimancien Flurgl
  • À la pêche
    • [Passif] Une fois que vous avez vendu un serviteur, ajoute un Murloc aléatoire dans la taverne de Bob (au lieu de [Passif] Une fois que vous avez vendu un Murloc, ajoute un Murloc aléatoire dans la taverne de Bob)
Patch 21.0.3 : Fongimancien Flurgl Champs de bataille

Patch 21.0.3 : Fongimancien Flurgl Champs de bataille

Maiev Chantelombre
  • Emprisonnement
    • Fait entrer un serviteur de la taverne de Bob en sommeil. Après 3 tours, vous l’obtenez avec +2/+2. (au lieu de [Coût : 1] Fait entrer un serviteur de la taverne de Bob en sommeil. Après 3 tours, vous l’obtenez avec +1/+1)
Patch 21.0.3 : Maiev Chantelombre Champs de bataille

Patch 21.0.3 : Maiev Chantelombre Champs de bataille

Malygos
  • Altération des Arcanes
    • [Coût : 0] Remplace un serviteur par un serviteur aléatoire du même niveau de taverne. (Deux fois par tour). (au lieu de [Coût : 0] Remplace un serviteur par un serviteur aléatoire du même niveau de taverne)
Patch 21.0.3 : Malygos Champs de bataille

Patch 21.0.3 : Malygos Champs de bataille

Patch 21.0.3 : Équilibrage pour l'Arène

Mise à jour du taux d’apparition des cartes en arène afin de veiller à ce que le taux de victoire de chaque classe demeure aussi proche que possible des 50 %. Plus précisément, le taux de victoire du druide, guerrier et chasseur de démons devrait désormais être réduit. Le taux de victoire du prêtre, mage, voleur et chaman devrait être augmenté. Le taux ce victoire des autres classes devrait rester sensiblement le même.

Patch 20.4.2 : Améliorations et corrections de bugs

  • L’animation de Voleur d’âmes a été mise à jour afin de se déclencher uniquement si la carte se trouve dans votre main (et non plus lorsqu’elle est jouée quand piochée comme les éclats d’âme). L’animation ne sera pas non plus déclenchée si la carte piochée coûte des PV au lieu de mana (comme par exemple lorsque deux Voleurs d’âmes sont en jeu).
  • Correction d’erreurs de description pour Démon psychique et Fleuriste (leur fonctionnement reste inchangé).
  • Correction d’un problème à cause duquel Coffret de joyaux prismatiques se déclenchait lorsque des effets renvoyaient un serviteur avec Bouclier divin dans la main de son propriétaire ou déplaçaient un serviteur avec Bouclier divin de la main vers le deck de son propriétaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel Demander conseil (suite de quêtes pour prêtre) comptabilisait parfois le coût original des cartes, au lieu du coût dépensé pour les obtenir.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’illustration de la version ensemble de départ de Rayon accablant ne s’affichait pas correctement dans la collection.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir héroïque du roi-liche en champs de bataille, Rites de réincarnation, provoquait des déconnexions du serveur de jeu.
  • Ajout d’interactions entre Préparer le terrain (faisant partie de la suite de quêtes de paladin) et les pouvoirs héroïques spécifiques aux Duels.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les Livres des héros de Gul’dan et Illidan.
  • Correction d’un problème à cause duquel les hauts faits pour le mode Duels n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les hauts faits de collection du Bois maudit s’activaient même si les conditions n’étaient pas réunies.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de terminer tous les volets du Livre des héros n’affichait pas le bon haut fait ou ne donnait pas la bonne récompense. Tous les joueurs ayant déjà terminé les 10 Livres des héros recevront automatiquement leur paquet de cartes Standard dorées.

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Commentaires (45)

Meidrik
  • 1446 message(s)
16 août 2021 à 20:59
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Le DH prend cher mais c'est justifié. Il me rappelait le deck voleur OTK Malygos de Kobolds, ton adversaire jouait tout seul et tu le regardais faire ses petits tours. Absolument pas intéressant à jouer contre donc c'est une bonne chose.

Démo sera pas vraiment impacté je pense, en tout cas sa version zoo (la version contrôle ne joue pas de regards noirs). Et le flux même à 3 mana ça reste une bonne carte, je pensais honnêtement qu'ils allaient le passer à 4 qui me semble un bon coût pour garder une carte forte mais qui ne soit pas auto-include dans tous les mages juste pour tricher sur la mana.
astarian
  • 7323 message(s)
16 août 2021 à 21:03
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bon ben il gynoth en doré que j'ai va me rapporter 1600 poussière :)
(je vais le recraft en normal évidement) :P

sinon la quete mage et demo va continuer a etre rouleau compresseur juste un tour de plus a faire la quete :p

bon ben en attendant de plus gros nerf go battleground soon :p
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Il est où le nerf démo blizzard svp :) ?
Toriel
  • 3421 message(s)
16 août 2021 à 21:09
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Perso, je ne comprend pas ces nerfs. Rien à dire de plus.
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Citation de réðemptiønIl est où le nerf démo blizzard svp :) ?

Regard noir géant de chair 2 cartes démonistes . Il suffisait de lire l'article :)
Fantassio
  • Modérateur
  • 3922 message(s)
16 août 2021 à 21:28
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Image
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Attention à des nerfs qui paraissent insignifiants et qui au final impactent beaucoup le deck.

Mais Dh et paladin prennent un sacré coup.
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Les nerfs sont très léger globalement. Cela ne changera pas vraiment la méta. Seul illginoth semble être un plus gros nerf
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Ce nerf n'a vraiment aucun sens.. Les mages et démo sont les classes les plus fortes et énervantes en ce moment avec selon moi le DH en troisième place et ils font quoi ? Ils anihilent le DH OTK (clairement Il'Gynoth vous pouvez le decraft) et pour mage ils font quoi ? Ils retardent de 1 l'arrivée du Flux (donc en vrai osef), pour le démo ça ne change quasiment rien ! Le géant, le nerf est d'une débilité extrême (limite si ils veulent nous donner de la dust), et l'observateur qui te donne du mana en vrai tu principe qu'après tu recois encore de la mana limite c'est un boost de +1+1 des stats de la créa...
Après peut-être que je rage un peu en tant que grand joueur de DH x)
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Ils appellent ça de l'équilibrage ? La Grose blague AHHAHAHAHAHAHAHHAHA hAhahahahahhaha, j'en peux plus....

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