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Patch 16.0.8 : équilibrage de 7 cartes et des champs de bataille

Vendredi 10 janv. 2020 à 10h37, par

patch 16.0.8 : equilibrage de 7 cartes, changements champs de bataille

Blizzard présente ce mercredi 8 janvier 2020 le prochain équilibrage pour 7 cartes du jeu ainsi que divers changements pour les champs de bataille comme l'indique le site officiel.

Le patch 16.0.8 devrait être déployé cette semaine. Cet équilibrage concerne les cartes Rites démoniques, Scion de ruine, Ancre de salut, Meute du dragon, Invocation de givre, Apothicaire de nécrium et Reine-dragon Alexstrasza.

Notez que du côté des Champs de bataille, les héros Neunœil le Pirate et Pyraryde sont de retour ! Vous pouvez retrouver tous les détails dans la suite de cet article.

Sommaire

Mise à jour :
  • [10/01] : le patch 16.0.8 est désormais en ligne.

Patch 16.0.8 : Équilibrage des cartes Hearthstone

7 cartes vont être modifiées cette semaine pour Hearthstone.

Note des développeurs : Une fois que ces changements seront en ligne, les joueurs pourront alors désenchanter leurs cartes pour leur valeur totale en poussière arcanique pendant deux semaines.

Rites démoniques carte Hearthstone
Scion de ruine carte Hearthstone
Ancre de salut carte Hearthstone
Meute du dragon carte Hearthstone
Invocation de givre carte Hearthstone
Apothicaire de nécrium carte Hearthstone
Reine-dragon Alexstrasza carte Hearthstone

Patch 16.0.8 : Modifications et nouveautés pour les Champs de bataille

Plusieurs changements et nouveautés sont attendus cette semaine dans la taverne pour les champs de bataille.

Héros faisant leur retour dans la rotation

Équilibrage des héros

  • Carniflore
    • Bavard
      • Le coût est désormais de 1 (au lieu de 2)
  • Souveraine Cire-Reine
    • Troupe de guerre cirière
      • Donne désormais +2 ATQ à un Méca, un Démon, une Bête et un Murloc alliées aléatoires (au lieu de +1 PV)
  • Toki l’Infinie
    • Taverne temporelle
      • Le coût est désormais de 1 (au lieu de 2) Affiche désormais « Actualise la taverne de Bob. Inclus un serviteur de niveau de taverne supérieur »
  • Neunoeil le Pirate
    • Tirez les canons !
      • Au début du prochain combat, inflige désormais 4 points de dégâts à deux serviteurs adverses aléatoires. (au lieu de 3 points de dégâts)
  • Pyraride
    • Brique par brique
      • Donne +3 PV à un serviteur allié aléatoire. (au lieu de 2 PV)

Équilibrage des serviteurs

  • Jongleur d’âmes doré
    • Chaque fois qu'un Démon allié meurt, inflige 3 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire deux fois. (au lieu de 6 points de dégâts en une seule fois)

Patch 16.0.8 : Correctifs à venir

  • Champs de bataille : Le Râle d'agonie de Héroïne altruiste affecte désormais les serviteurs qui n'ont pas déjà Bouclier divin.
  • Arène : Le taux d'apparition des cartes pendant le draft a été mis à jour pour garantir que l'équilibre de la classe reste proche du taux de victoire idéal de 50%. Pour être précis, le taux de victoire des Druides, Chasseurs et Paladins devrait désormais être plus faible. Le taux de victoire des Prêtres, Voleurs, Chamans et Démoniste devrait maintenant être plus élevé. Les taux d'apparition des cartes pour les Mages et les Guerriers restent inchangés.

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Commentaires (54)

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Pourquoi nerf Alexstraza...
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Citation de Khiron74Pourquoi nerf Alexstraza...

C’est pas vraiment un nerf, juste un truc qui aurait du être implanté depuis son implantation dans le jeu
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Il y avait moyen que Scion de ruine soit nerfé à la manière d'enchainés de saronite, ç'aurait été moins fort sur le cri de guerre de galakrond... dommage.
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En vrai je suis super content pour le champ de bataille, sa fait quelques mois que c’est sorti et pourtant ils arrivent toujours à me faire comprendre que les cartes et héros nul d’hier sont les boss d’aujourd’hui (enfin surtout carniflor et toki qui était déjà bien mais là c’est trop OP)
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C'était d'une évidence pour scion de ruine et meute du dragon..

Les 2 cartes seront toujours jouables, 3 ruées 3/2 pour 4 ça reste trop fort et 2 taunt 4/5 pour 5 également.
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Un autre ´etre nerf a mon avis aurai du être mis en place (que zéphyrs puisse détecter l'appoticaiere de necrium)
En dehors de ça les nerfs ont l'air pas mal, a voir ce que cela donnera dans la méta
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Aucun rapport mais j'ai trop hâte de voir les 30 nouvelles carte qui vont être annoncé avc l'aventure. Sinon le nerf de la meute de dragons je reconnais qu'il était clairement nécessaire mais par contre l'invocation de givre même si elle est très forte n'avait selon moi pas besoin d'être nerf. Ça voudrait dire qu'ils on nerf absolument toutes les cartes galakrond du chaman, j'espère qu'il sera encore viable même si j'y crois moyen.
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Citation de FistouilleC'était d'une évidence pour scion de ruine et meute du dragon..

Les 2 cartes seront toujours jouables, 3 ruées 3/2 pour 4 ça reste trop fort et 2 taunt 4/5 pour 5 également.
Ce sont des cartes forte sous condition ce qui reste acceptable. D'autant plus que les conditions ont été augmenter pour le chaman.

Dans l'ensemble le chaman va etre vraiment moins fort. Le guerrier un peu moins mais il jouait pas ses scion tour 3 de toute facon. De bon nerf pour voir un peu moins de Galakrond
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Pour le scion c'est mauvais. C'est surtout en synergie galakrond ou buff de main le problème. Le reste est OK.
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Citation de Khiron74Pourquoi nerf Alexstraza...


Peut être parce que lancer une Alexstraza qui donne 2 dragon dont potentiellement Alex qui te redonne 2 dragons dont potentiellement Alex, tu trouves pas qu'il y a un problème dans ce que je suis en train de dire ?
Certes ce sera pas à chaque fois mais la probabilité que cela arrive est bien présente, donc ce nerf est totalement justifié.
Et c'est pas ça qui va tuer les decks highlander ne t'en fais pas pour ton précieux deck, il sera toujours viavle

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