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Hearthstone : Le patch 22.2 arrive le 25 janvier 2022 !

Vendredi 14 janv. 2022 à 21h48, par

hearthstone : le patch 22.2 arrive le 25 janvier 2022 !

Annoncé depuis plusieurs jours, le patch 22.2 pour Hearthstone arrivera finalement sur les serveurs le mardi 25 janvier 2022 comme l'indique ce soir Blizzard sur ses réseaux sociaux.

Cette mise à jour apporte de nombreuses nouveautés pour les Champs de bataille, un équilibrage pour le mode Standard et Libre, de nouveaux Mercenaires et des ajouts pour le mode Duel.

Autre nouveauté aussi attendue : les révélations du mode Champs de bataille à la manière des extensions, c'est-à-dire par l'intermédiaire de plusieurs streamers. Retrouvez le programme du 18 au 20 janvier dans la suite de cet article.

Révélations des nouveautés en Champs de bataille

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

La semaine de présentation des nouveautés en champs de bataille commence le 18 janvier !

La prochaine mise à jour majeure inclut un énorme contenu gratuit pour les champs de bataille ! Pour fêter ça, nous inaugurons notre toute première semaine de présentation. La semaine prochaine, à partir du 18 janvier, les créateurs de Hearthstone dévoileront une toute nouvelle mécanique de jeu et une pléthore de nouveau contenu qui changeront la façon de jouer chaque héros !

18/19 janvier

19/20 janvier

Vous pourrez ensuite regarder 8 des meilleurs joueurs de champs de bataille, avec un compagnon chacun pour les assister, s’affronter pour un aperçu spécial de la nouvelle mise à jour ! Le 20 janvier, de 19h00 à 23h00, heure de Paris, regardez n’importe laquelle des chaînes suivantes pour en découvrir plus sur les compagnons :


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Commentaires (12)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
14 janvier 2022 à 22:15
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Ça alors ! Tout ceci est très excitant :D

Ai-je bien lu ? Un équilibrage pour le Libre ??? À coup sûr ils vont faire n'importe quoi. J'entends déjà Toriel jurer ^^
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Ça promet du lourd !
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très cool, mais ils auraient pu penser à mettre d'autres joueurs pour diversifier un peu les nationalités.
et je suis très surpris de ne pas voir XQN dans la liste
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Après le patch et le nerf massif sur le deck guerrier pirates (je l'espère), je pourrais dire à Blizzard "vous avez mis le paquet" ; pour reprendre la formule du héros guerrier pirate !
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il révèlerons des truc mais quoi? il parle de nouvelle façon de jouer une mécanique il y a de nouvelle carte prévu?
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Les nerfs toucheront le voleur
Le Gnoll follepatte et Tchak au moins.
Peut-être certaines carte du Druide.
Et un léger nerf du guerrier pirate.
La paladin a déjà été bien nerfé ces derniers mois et va partir à la rotation avec la fin des librams... Donc probablement pas de nerf pour lui
Toriel
  • 3422 message(s)
16 janvier 2022 à 14:38
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Citation de FantassioÇa alors ! Tout ceci est très excitant :D

Ai-je bien lu ? Un équilibrage pour le Libre ??? À coup sûr ils vont faire n'importe quoi. J'entends déjà Toriel jurer ^^

Jurer, non, mais ça m'interpelle.
nerfer le libre, oui, car ça pue le guerrier pirate et le chasseur impair.
je rêve d'un retour de la graine démoniaque.
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
16 janvier 2022 à 17:55
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Citation de Toriel
Citation de FantassioÇa alors ! Tout ceci est très excitant :D

Ai-je bien lu ? Un équilibrage pour le Libre ??? À coup sûr ils vont faire n'importe quoi. J'entends déjà Toriel jurer ^^

Jurer, non, mais ça m'interpelle.
nerfer le libre, oui, car ça pue le guerrier pirate et le chasseur impair.
je rêve d'un retour de la graine démoniaque.

Apprentie du sorcier me dérange un peu aussi. Les sorts ne devraient pas pouvoir coûter moins que 1 mana.
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bon, voici ma liste de nerfs en standard:

flux de l'incantateur: les sorts ne peuvent pas coutés moins de 1 et il ne serait plus des arcanes

M. châtiment: donne ruée aulieu de charge

canonnier défias: 2/3 aulique de 3/3 et tir que 1 truc aulieu de 2

garde de la cargaison: 2/3 aulique de 2/4 et donne que 2 armure a la place de 3

Tchak héros: coute 8 a la place de 7 invoque les ombre 3/2 aulique de 4/2

Cariel héros: coute 8 aulieu de 7

ara brillant: répète le dernier cri de guerre coutant 5 mana ou moins

flambée: recoute 2 aulieu de 1

la quête du guerrier: la 2ème partie passe de 2 a 3 pirates a jouée

voilà ma liste, n'hésiter pas a me donner vos avis
bonne games a tous
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Citation de LeKeblobon, voici ma liste de nerfs en standard:

flux de l'incantateur: les sorts ne peuvent pas coutés moins de 1 et il ne serait plus des arcanes

M. châtiment: donne ruée aulieu de charge

canonnier défias: 2/3 aulique de 3/3 et tir que 1 truc aulieu de 2

garde de la cargaison: 2/3 aulique de 2/4 et donne que 2 armure a la place de 3

Tchak héros: coute 8 a la place de 7 invoque les ombre 3/2 aulique de 4/2

Cariel héros: coute 8 aulieu de 7

ara brillant: répète le dernier cri de guerre coutant 5 mana ou moins

flambée: recoute 2 aulieu de 1

la quête du guerrier: la 2ème partie passe de 2 a 3 pirates a jouée

voilà ma liste, n'hésiter pas a me donner vos avis
bonne games a tous


Hello,
Dans ce que tu proposes tu nerf 4 fois guerrier Pirate
Ca n’arrivera donc jamais, je ne sais pas si le deck sera nerf d’ailleurs, peut être 1 nerf parmis les 4 (mais pas Smite c’est sur)
Ensuite pour le mage
Je ne pense pas qu’il touche a flux mais plutot Mozaki de 5 à 7mana, même si ton nerf à du sens et dans ce cas il faut repasser flux à 2 mana (enlever le tag Arcanes par contre ils ne le feront jamais)
Pk nerf Flambée ? Le deck est pas ouf
Chaman : mouais je vois pas pk nerf Chaman
Rogue : tchak a 8 en effet, mais en gardant les 4/2 et nerf de gnoll à 6 mana (voir 7 mais ca me semble tuer la carte)
Cariel : je sais pas, j’y crois pas trop

Pour résumé, je vois plutôt 2 nerfs de rogue et nerf Mozaki

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