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Patch 22.0 Hearthstone : Les correctifs du 11 décembre 2021

Samedi 11 déc. 2021 à 15h16, par

patch 22.0 hearthstone : les correctifs du 11 decembre 2021

Blizzard a publié cette nuit une très longue liste de correctifs pour le patch 22.0 de Hearthstone.

De manière générale, il s'agit de nombreux ajustements suite à des crashs ou des bugs. Cependant, nous apprenons tout de même qu'un changement a été apporté au mode Mercenaires puisque les dégâts de la capacité Position de tir de l'Amiral du ciel Rogers ont été augmentés.

Retrouvez dans la suite de cet article l'intégralité des correctifs du jour.

Correctifs du 11 décembre 2021 (patch 22.0)

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Mise à jour du 11 décembre : nous sommes en train de déployer un correctif côté serveur qui inclut les mises à jour suivantes :

  • Correction d'un bug avec l'affichage des effets de la Défricheuse dans les tuiles de l'historique des rencontres.
  • Correction d'un bug lors duquel l'effet de En quête de fierté ne persistait pas après Alignement céleste.
  • Correction d'un bug lors duquel Cimetière des neiges provoquait des ralentissements ou des crashs s'il était actif pendant que certaines animations étaient déclenchées.
  • Correction d'un bug lors duquel Maestra du bal costumé doublait votre armure lorsque vous vous révéliez.
  • Correction d'un bug lors duquel Tour de Glace-sang pouvait permettre au joueur de faire une Découverte à la fin de son tour. La sélection sera désormais automatique et aléatoire.
  • Correction d'un bug lors duquel Mercenaire lige-sang provoquait des crashs.
  • Correction d'un bug lors duquel le plateau de la vallée d'Alterac n'apparaissait pas en jeu.
  • Correction d'un bug lors duquel Vanndar Foudrepique et Drek'Thar n'étaient pas comptabilisés pour le hauts-fait « Collection : Légendaire de la Vallée d'Alterac ».
  • Reprise de la période de remboursement complet de Korrak le Ragesang qui a été involontairement écourtée. La période de remboursement se poursuivra jusqu'au 18 décembre.
  • Ajustement de la façon dont les cotes du mode Mercenaires sont calculées pour attribuer généralement plus de cotes pour une victoire, mais pas plus de perte de cotes pour une défaite. L'intention de ce changement est de faire en sorte que davantage de joueurs puissent aspirer à atteindre un niveau de classement le plus élevé (actuellement 12 000). Nous continuerons de surveiller les cotes et d'apporter tout autre ajustement nécessaire dans les futures mises à jour.
  • Ajustement de la logique du produit Mercenaires pour les produits de type « Mercenaire aléatoire ». Auparavant, si vous achetiez un produit de ce type alors que vous possédiez déjà tous les mercenaires de cette catégorie (comme le produit « Mercenaire épique aléatoire » lorsque vous aviez déjà tous les mercenaires épiques), vous receviez des pièces pour une sélection aléatoire de cette catégorie. Désormais, dans ces situations, vous recevrez d'abord un portrait manquant aléatoire d'un Mercenaire de cette catégorie et recevrez des pièces seulement si vous avez tous les portraits de tous les Mercenaires de cette catégorie.
  • Les dégâts de Position de tir de l'Amiral du ciel Rogers sont augmentés (au rang 5, les dégâts sont passés de 20 à 25).
  • Correction d'un bug dans le mode Mercenaries lors duquel Fourreau aiguisé de M. Châtiment ajoutait des dégâts alors que M. Châtiment était sur le banc.
  • Correction d'un bug dans le mode Mercenaries lors duquel Sacoche changeante de Vanessa VanCleef échouaient parfois à ajouter un temps de recharge pour ce qu'ell copie.
  • Correction d'un bug dans le mode Mercenaries lors duquel Valeera ne recevait parfois pas son amélioration de vitesse alors qu'elle était Camouflée.
  • Correction d'un bug provoquant des crashs dans les mode de jeu Mercenaries dans la Fosse de combat contre les adversaires IA.
  • Correction d'un bug lors duquel les produits offrant des portraits de mercenaires aléatoires donnaient des pièces de mercenaire si le portrait octroyé aléatoirement aurait été le dernier portrait manquant pour ce Mercenaire en particulier.

Sur une autre note, l'équipe a décidé d'étendre la logique de remboursement de début de Parcours de récompenses pour s'appliquer également à Vanndar Foudrepique et Drek'Thar. Bien que ces cartes ne répondent pas aux circonstances que nous utilisons normalement pour appliquer le remboursement habituel, nous avons entendu vos commentaires selon lesquels une exception dans ce type de cas pourrait améliorer l'expérience de jeu pour de nombreux joueurs. La décision d'ajouter cette logique de remboursement a donc été finalisée après la création de ce correctif, la période de remboursement n'a donc pas encore été activée. Nous mettrons à jour notre post officiel une fois que la période de remboursement aura commencée. Après cette période de remboursement, les joueurs qui ont déjà désenchanté Drek'Thar ou Vanndar recevront automatiquement de la poussière supplémentaire pour compenser le fait de ne pas avoir reçu leur valeur exacte.


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Commentaires (17)

Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
11 décembre 2021 à 17:45
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Ce début d'extension est abominable. Ça va dans tous les sens !
J'adore ;D
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Hâte de voir lorsqu'ils vont sortir la tronçonneuse pour charcuter les cartes lors des nerfs.
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tient korrak est rembourser?
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Citation de astariantient korrak est rembourser?

C’est une bonne nouvelle moi qui l’ai ouvert, ça aurait été sympa de l’annoncer. Merci blizzard pour ce manque de transparence.
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Je comprends pas pourquoi Korrak est remboursé, parce que des gens l'ont craft sans vraiment comprendre son fonctionnement ?
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ils ont enlevés le bug du double armure de Maestra mais pas le fait qu'on peut être déguisé en VOLEUR ?
encore l'armor X2 c'est très situationnel (avec soit armor up en guerrier soit Vendeuse d'armures ) mais le voleur caché en voleur ca arrive tellement souvent, no joke sur des dizaines de games 1X sur 2 j'étais un voleur au début, ca gache tout intérêt a la carte, car il n'y a pas l'arreur du mulligan ou ne proc pas les effet style Agent double , Receleuse des Entrailles ou Vendetta
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
12 décembre 2021 à 17:44
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Citation de Rafudiails ont enlevés le bug du double armure de Maestra mais pas le fait qu'on peut être déguisé en VOLEUR ?
encore l'armor X2 c'est très situationnel (avec soit armor up en guerrier soit Vendeuse d'armures ) mais le voleur caché en voleur ca arrive tellement souvent, no joke sur des dizaines de games 1X sur 2 j'étais un voleur au début, ca gache tout intérêt a la carte, car il n'y a pas l'arreur du mulligan ou ne proc pas les effet style Agent double , Receleuse des Entrailles ou Vendetta

En effet cela est très dérangeant. Surtout qu'il est écrit dans le texte de la carte qu'on commence la partie avec une classe différente.
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Prochain patch : Nerf du Hibou et du Trogg. Peut être autre chose. Des idées ?
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Citation de PoulpyrayProchain patch : Nerf du Hibou et du Trogg. Peut être autre chose. Des idées ?

Penser à nerf l'alignement céleste pour que sa soit moins frustrant à affronter et peut trouver un moyen de vraiment équilibré la quete demoniste.
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Citation de PoulpyrayProchain patch : Nerf du Hibou et du Trogg. Peut être autre chose. Des idées ?


Je ne vois jamais personne se plaindre du paladin Libram qui est tier 1 à + de 60% de winrate depuis je ne sais combien d'extension .
À mon grand étonnement je trouve qu'il est quand même possible de se débrouiller face aux démonistes actuels, shaman et compagnie même si pour le premier c'est une course contre la montre .
Mais le Paladin Libram lui j'en crois pas mes yeux à chaque game, jamais de temps mort
Il a : du buff , du heal , de la pioche , et tout ça à des coûts dérisoire ( et utilisable à l'infini pour certains )

Je suis seulement un joueur DH donc outre mon coup de gueule si vous avez des conseils qui me faciliterait la tâche contre cette classe je suis preneur merci ( car actuellement j'ai beau mettre des cachets de silence, vipere etc ça ne change jamais rien )

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