
Lors de cette première journée passée à la Gamescom, Melody et moi avons eu la chance de pouvoir interviewer Hamilton Chu et Mike Donais, respectivement Excutive Producer et Senior Game Designer de Hearthstone.
Nous avons donc eu l'occasion de poser nos questions au sujet de l'extension Grand Tournoi et l'avenir du jeu. Nouveaux emplacements de decks, équilibrage du jeu ou encore nouveau système de bonus de rang élevé, nous avons évoqué de nombreux sujets.
Retrouvez les réponses des développeurs à la suite de cet article. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. Notez que cette interview a été réalisée en compagnie de Julien de chez Game-Guide.
Cette interview a été réalisée à la Gamescom 2015. Melody et moi représentions Hearthstone-Decks et Julien le fansite francophone Game-Guide. Nous avons pu interviewer Hamilton Chu et Mike Donais, respectivement Excutive Producer et Senior Game Designer de Hearthstone.
Melody, Hamilton Chu, Mamytwink, Mike Donais et Julien
Hamilton Chu : je suis Hamilton Chu, Executive Producer de Hearthstone.
Mike Donais : je suis Mike Donais, Senior Game Designer de Hearthstone.
Effectivement, c’est un retour de la communauté que nous entendons depuis longtemps et comme l’a dit Ben Brode, c’est quelque chose qui est tout en haut de notre liste des priorités. Mais nous voulons être sûrs que le système soit élégant, facile à utiliser et qu’il satisfasse les besoins des joueurs. Nous n’avons toutefois pas encore beaucoup de détails à annoncer.
Je pense que ce sont des choses qui ne sont pas encore arrêtées en interne.
Nous n’avons pas prévu de changer certaines cartes pour la sortie du Grand Tournoi. Nous pensons qu’avoir 132 nouvelles cartes sera déjà un changement assez important et que les joueurs seront très occupés à les expérimenter et à découvrir des combinaisons. Si nous devons faire des changements dans l’équilibrage, nous les ferons plus tard.
« La finalité de ce système n’est pas forcément d'offrir de nouvelles récompenses, mais de permettre aux joueurs de se sentir plus à l’aise lorsqu’ils jouent en partie classée »
La finalité de ce système n’est pas forcément d'offrir de nouvelles récompenses, mais de permettre aux joueurs de se sentir plus à l’aise lorsqu’ils jouent en partie classée. Ce système apporte plusieurs réponses. La première est que lorsque vous obtenez un bon rang, il est sauvegardé pour le mois et il ne pourra plus jamais descendre à la fin du mois, seulement augmenter. Le meilleur rang de chaque mois s’affiche d’ailleurs dans votre journal des quêtes.
Le second effet de ce système est qu’il donne une sensation d’accomplissement lorsque vous vous surpassez et atteignez un bon rang. Les récompenses sont intéressantes, mais nous voulons quand même que les joueurs jouent avant tout pour le fun. Hearthstone est un jeu fun et les récompenses sont un bonus.
Le meilleur rang atteint sera affiché dans votre journal de quête.
Je pense que c’est super fun de mettre l’accent sur les héros. Ce sont des personnages importants et en utilisant les pouvoirs héroïques, vous ressentez toute la puissance de votre classe. Vous avez la sensation que c’est vous qui attaquez votre adversaire. Nous trouvons le concept de pouvoir héroïque très intéressant et nous n’avons pour le moment pas mis l’accent dessus. Ici, avec l’exaltation et les autres mécaniques, cela ajoute une toute nouvelle dimension à votre façon de jouer à Hearthstone.
Grand Tournoi met l'accent sur les pouvoirs héroïques
En fait, oui. En général, nous essayons de mettre le plus de doré possible (rires). Si vous copiez une carte dorée par exemple, la votre devient dorée aussi. Alors dès que quelque chose de doré est en jeu, tout ce qui a un rapport avec cela est doré.
Les effets de la carte légendaire Justicière coeur-vrai
Je vais vous dire où nous allons. Dans le cadre des légendaires neutres, nous souhaitons qu’elles soient situationnelles, qu’elles ne soient présentes que dans certains types de decks, tout comme les légendaires de classe. Idéalement, nous n'avons pas ajouté de légendaire qui se retrouvera dans tous les decks comme Horreb ou Dr Boum. Nous tentons donc de limiter ça un maximum.
Nous adorons le concept de héros alternatifs. Nous avons hâte d'introduire de nouveaux héros au jeu, mais malheureusement, nous n’avons rien de prévu avant le Grand Tournoi.
Nous n’avons aucun plan à court et moyen termes à ce sujet. Nous apprécions les 9 classes, elles sont toutes bien différentes, intéressantes et uniques. Si nous devions en faire une nouvelle, nous souhaiterions lui donner cette même identité propre. Pour le moment, nous pensons que les classes qui existent sont très bien et nous n’avons pas besoin d’ajouter une nouvelle classe.
C’est très difficile de designer un pouvoir héroïque élégant et intéressant. Je pense même que si nous le voulions, il nous serait extrêmement difficile de trouver une alternative pour tous les pouvoirs héroïques déjà existants. Nous n’avons donc aucun plan à ce sujet.
Quand vous terminez une série d’arène, vous gagnez un booster. Avec la sortie du Grand Tournoi, vous en gagnerez un au hasard parmi les trois sets possibles.
Les paquets obtenus en arène seront d'une extension aléatoire
Nous avons discuté de cela entre nous, mais cela nécessite des travaux au niveau de l’interface notamment. Alors pour le début, nous avons décidé de rendre cela aléatoire, mais il est possible que cela change avec le temps. Nous verrons en fonction des retours des joueurs.
À chaque extension ou aventure, nous réunissons tous les designers dans une salle et nous leur demandons d’énoncer différentes idées. Certaines idées sont liées à l’ambiance et d’autres aux mécaniques de jeu. Nous choisissons ensuite un certain nombre d’idées parmi ces dernières, puis nous faisons le tri, nous essayons d’approfondir chacune des propositions retenues, puis nous gardons la plus fun et intéressante. Pour le grand tournoi, nous avons le système de joute, et toutes les mécaniques liées au pouvoir héroïque.
Non, c’est tout pour le moment. Nous pensons toutefois que c’est déjà beaucoup. Mais il est possible de trouver encore des plus petites mécaniques. Lors de Gobelins et Gnomes, nous avions par exemple ajouté les Ogres (ndlr : les ogres ont 50% de chances de frapper la mauvaise cible). Il n’y en avait que 3 ou 4, c'était donc une très très petite mécanique. Mais il n’y aura pas de nouvelle grosse mécanique de jeu supplémentaire annoncée avec le Grand Tournoi.
Effectivement, nous avons analysé ce problème qui reste toutefois extrêmement rare. Cependant, il ne devrait jamais arriver. Nous avons déployé un correctif qui devrait vous donner assez de temps pour jouer, même si votre adversaire profite des animations du Jeune maître brasseur ou Ancien maître brasseur. C’est déjà en ligne, mais nous pensons qu’il nous faudra peut-être revoir la façon dont Nozdormu est fait pour que cela ne se reproduise jamais.
« Nous souhaitons faire vivre les decks combos, car c’est selon nous une part importante du jeu »
Il faut savoir que dans ma tête, je divise les decks en 4 archétypes principaux. Les decks agressifs, les decks contrôle, les decks midrange et les decks combo. Je pense qu’il est plus sain pour Hearthstone d’avoir des decks de tous les archetypes, car cela crée de la diversité dans la metagame.
Nous essayons toujours de mettre des cartes qui nous effrayent afin de voir comment les joueurs vont pouvoir imaginer des combos. Par exemple, nous avons révélé une carte qui s’appelle Prêt à tirer. Pour chaque carte jouée, vous bénéficiez d’une carte Chasseur supplémentaire dans votre main. C’est un exemple qui montre que nous souhaitons faire vivre les decks combos, car c’est selon nous une part importante du jeu. C’est très cool de voir que Hearthstone a cette profondeur de jeu.
Nous n'avons pas prévu d'ajouter des cartes légendaires en récompenses du Butin de rang élevé. Toutefois, il faut savoir que vous obtenez de meilleurs récompenses en fonction du pallier que vous atteignez. Ces paliers son divisés de la façon suivante : 20 à 15, 15 à 10, 10 à 5, 5 à 1. D'ailleurs, votre coffre qui contient les récompenses change d'aspect en fonction du pallier que vous atteignez.
Non, la récompense au rang légende est la même que pour le palier 5 à 1.
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