Tout d'abord, j'adore la carte
Varian Wrynn
, et bien que je connaisse le raisons pour lesquelles elle n'a pas percé en war control, je trouvais dommage qu'elle soit si peu exploitée. Je me suis donc dis que la raison pour laquelle elle n'était pas jouée en war control était peu être que le joueurs l'incluaient dans un deck classique en tant que légendaire supplémentaire (menace du late game). Mais peut-être qu'en créant un deck qui est mieux adapté, cette légendaire sous-estimée qui se cache dans l'ombre devrait pouvoir reprendre du poil de la bête.
Dans ce deck, j'ai voulu exploiter le potentiel de quelques cartes qui ne sont que très peu utilisées, mais qui cependant, maniées à bon escient, sont très puissantes.
Résumé du deck
Le style de jeu est assez simple, c'est un war control, mais très riche en serviteurs (19), qui sont tous résistants et pour la plupart, ont provocation. Ainsi, on a une curve early riche en serviteurs efficaces qui nous permettent de bien tenir face à aggro (combinés aux armes et removals), une curve midgame avec des taunts plus résistant et une late curve avec des menaces redoutables !
Peu s'apparenter au Druid ramp/taunt qui était à la mode à un moment
Avantages:
- Très solide contre aggro
- Contrairement au War Control classique qui se contente de gérer le board en early, permet de prendre le contrôle du board.
- Possède des légendaires late game qui, si bien utilisée pourront créer beaucoup de value contre Control
- Varian Wrynn
!
Inconvénients :
- Peut souffrir d'une mauvaise sortie
- Assez technique contre Control
- Peu de pioche
Les cartes clé
Une grosse moitié du deck fait partie de l'arsenal classique du Guerrier Contrôle, je ne m'étendrais donc pas trop dessus. Je me concentrerais sur les cartes qui font l'âme du deck.
- Varian Wrynn
: Un tour 10 qui sera très souvent explosif. En effet, ce deck contenant énormément de serviteurs, et étant donné que l'on essaie d'avoir les armes en main de départ, vous aurez presque assurément 2 serviteurs posés sur le board via son Cri de Guerre. Pour peu qu'il s'agisse d'une des grosse menaces du deck (Kel'Thuzad
, Ysera
, Destructeur d'obsidienne
, Grommash Hurlenfer
) et/ou d'un taunt bien lourd, ce swing tour 10 vous remettra souvent dans la partie/ confirmera votre ascendant. - Partenaire d'entraînement
: Une carte clé du deck. En combo avec Le Chevalier noir
pour se défaire d'un serviteur agaçant, ou bien pour renforcer ses défenses sur le board. Cibles favorites : Ysera
pour un gros mur très dur à franchir, Chevalier de la mort spectral
pour un plus petit mur, mais très tenance et embettant (S'il n'y a pas de Hout-Hout
en face ou si déjà consommée sur un Crache-vase
, une vraie plaie à passer pour aggro). - Renforcement
: Une seule copie dans le deck, car 2 pourraient trop pourrir votre main. Cependant, cette carte est très utile pour consolider votre mur, en combinaison avec Partenaire d'entraînement
, ou pour ajouter un peu de burst et surprendre votre adversaire. - Chevalier de la mort spectral
: Je trouve que cette carte est sous-estimée, c'est une plaie à tuer pour les Control, et quand tauntifié, elle bloque à merveille les aggros. Si l'on arrive à caser un Renforcement
dessus, elle devient encore plus abjecte.
Quelques choix de deckbuilding
- 2 Maîtrises du blocage
et pas de Sonner
, car nos serviteurs se chargeront de contrôler le board avec l'aide de nos armes, donc pas spécialement besoin de cette carte. De plus, n'ayant pas de Vierge guerrière
(pour ne pas gaspiller le Cri de Guerre avec Varian Wrynn
), avoir un boost plus conséquent d'armure peut faciliter d'éventuelsHeurts de bouclier
. Et la raison principale est de recycler son deck, car il n'y a par ailleurs que très peu de pioche.
- Seulement 4 serviteur avec des Cri de Guerre dans le deck (hormisVarian Wrynn
bien sûr) pour ne pas les gaspiller. Cependant, la Justicière
est essentielle et irremplaçable dans tout bon Guerrier Contrôle, et les Partenaires d'entraînement
ne sont pas si désastreux que ça car il ont tout de même provocation.
- Vous pouvez mettre une BGH
si vous ne pouvez vraiment pas vous en passer, mais ne venez pas vous plaindre si vous perdez son Cri de Guerre.
- Un Contrôleur mental
peut être envisagé pour se la jouer Druide ramp/taunt, mais je ne le conseille pas spécialement.
- Remplacer le Destructeur d'obsidienne
par Ragnaros, seigneur du feu
voir même Glace-Hurlante
(pourquoi pas).
Je suis passé du rang 10 au rang 5 avec ce deck, en enchaînant beaucoup de victoires (rang 8 au rang 5 sans perdre).
Je n'ai pas beaucoup expérimenté de match up contre Control (le ladder est plutôt aggressif) mais je pense que ce deck peut les battres si vous gérez vos grosses menaces correctement.
Cependant tout ce qui est Secret Paladin, Hunter/Shaman Face et Mage Tempo se sont fait renvoyer chez eux.
Voilà voilà, amusez-vous bien ;)
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20 avril 2016 à 16:47Grade Argent