



Auteur | Boufcoulman |
Création | 20 févr. 2015 |
Mise à jour | 21 févr. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 800 |
Note | 418 ![]() |
Vues | 10 562 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Tourbillon | Sort | 1 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
1 | Rage du combat | Sort | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Le second point reste plus qu'inaccompli contre certaines classes (du genre paladin), en revanche la facilité avec laquelle les huntard tombent est assez agréable ^^'.
Un détail des matchups en fin de description.
Avantages:
- Le Mastodonte de fer est uniquement là pour faire joli. Certes il infligera des points de dégâts, voir vous fera gagner des parties inextremiste, mais c'est surement la légendaire la moins utile: remplaçable par n'importe quel drop six .
- Le Baron Guedin : votre (presque ) UNIQUE AOE. Je ne compte plus le nombre de parties à esperer le piocher. Faire une place pour un grand nettoyage est envisageable bien que contestable vu la quantité de petits serviteurs du deck.
- Le fameux Sneed
est la carte qui mérite le plus d'explication :
Vieux déchiqueteur de Sneed
est en général utilisé avec d'autre cartes
à râle d'agonie
et le grand pas beau
. Or ce dernier est à mon sens une carte qui appui trop rarement les parties. Consacrer son mana à jouer Sneed
est en général impossible si le board n'est pas à vous, y ajouter le moche
tout en aillant encore le terrain est proche de l'irréalisable.
J'aime cependant l
'avoir dans ce deck car, à condition d'avoir consommé les silences adverses, il assoira votre possession du terrain.
- Le Dr Balanced . C'est tout.
- Petit aparté sur l'autre pas beau et son ami draconique . L'objectif du deck est d'avoir un contrôle permanent du board, ce qui emmène souvent à avoir très peu de cartes en main. J'estime qu'Alex n'y a pas sa place. Grommosh pourrais en revanche remplacer le tas de ferraille .
- Le Chasseur de gros gibier qui n'est pas dans le deck : le deck cherche originalement à battre les decks très agressifs, et les removes présents font déjà le boulot. Libre à vous de lui laisser une place en fonction des variations de la méta.
- La grande majorité des cartes restantes est évidemment là pour ses stats. Le dernier point méritant explication est le moteur
de
pioche
du deck.
- Le SM
y trouve sa place comme dans tout bon deck guerrier.
- Le double tourbilol
s'est imposé à moi suite à plusieurs parties dans lesquelles j'arrivais à cours d'activateur pour les
removes
et autres combos.
- Ils vont également à merveille avec La
pioche. La quantité de petits serviteurs fait tendre le deck à s'épuiser, et les acolytes
sont souvent insuffisants. La rage
, à l'image d'une Faveur divine
permettra de garder le rythme.
- Le Crache-vase également dans le groupe des absents. Je trouve que le truc bien embétant fait aussi bien le boulot, pour un coût en mana plus faible et une possibilité de combo .
Contre le contrôle/midrange :
Jouer l'économie. Le moindre Contrôleur mental
ou remove de zone trop efficace et vous risquez de ne plus pouvoir revenir. La difficulté réside cependant à ne pas passer de l'autre côté : ne jouant pas de Brawl
vous pouvez vous retrouver sans possibilités de clean le board (clin d'oeil aux paladins).
Quel que soit le matchup, vous chercherez à garder ces quelques cartes :
Hache de guerre embrasée
, Sous-chef cruel
, Golem des moissons
, Char araignée
, Déchiqueteur piloté
, (Ennuy-o-tron
contre agro, Acolyte de la souffrance
contre contrôle). Ces différentes cartes vous permettront d'avoir de la présence très vite dans la partie, indispensable à la victoire du deck.
La description sera peut-être améliorée, fonction de vos remarques et autres suggestions.
Pour simplement vous donner une idée, sur les quelques parties que j'ai effectué (entre rang 6 et 4):
Classes Victoires /Joués
Total............18/29 (62%)
Druide......... 2/5
Chasseur.... 4/4
Mage.......... .5/9
Paladin........ 2/6
Prêtre...........1/1
Voleur..........2/2
Chaman.......1/1
Démoniste ...0/0
Guerrier...... 1/1
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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