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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstonewar rush

Résumé : bonjour voici le resumé d'un deck que je joue en standard (j'etait joueur wild) je suis partie de rang 25 jusqu'au rang 16 .je pense atteindre au moins le rang 10 ou 5 avec .
Auteur AgeOfSigmar
Création 09 mai 2018
Mise à jour 21 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 360
Note
00
Vues 363
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2
Crieur public
Serviteur1
2
Guêpe rougecrête
Serviteur2
2
Hache de bûcheron
Arme2
2Rage du combatSort2
2Berserker écumantServiteur3
2
Worgen enragée
Serviteur3
2
Commandant de milice
Serviteur4
2
Lame de sang
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Darius Crowley
Serviteur5
1
Garrosh seigneur du fléau
Héros8
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Limon des marais acideServiteur2
2Brise-sortServiteur4
2
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Serviteurs (77%)4 Équipement (13%)2 Sorts (7%)1 Héros (3%)23421

Description

https://i.ytimg.com/vi/wE4INW_9f38/maxresdefault.jpg

youtu.be/6mm0UQI2uuI

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Tempo Warrior a été l'un des archétypes des deck les plus emblématiques de tout Hearthstone. Sa popularité a atteint son apogée lors des Whispers of the Old Gods, quand d'abord le Tempo puis le Dragon Warrior était l’un deck très populaires.

les nouvelles synergies Rush rendront le deck encore plus puissant dans The Witchwood, mais jusqu'à présent, les résultats ont été mitigés. C'est loin d'être le pire deck que vous affronterez sur l'échelle, mais c'est surtout un choix off-meta.

Il y a une grande chance que Blizzard imprime plus de synergies Rush / Tempo Warrior dans les prochaines expansions et que le deck devienne meilleur qu'il ne l'est actuellement. https://cdn.gamer-network.net/2018/metabomb/hearthstonerushwarriordecklistguidethewitchwood.jpg MULLIGAN CONTRE LES DECK AGGRO

Crieur public: La meilleure carte de votre deck. 1 mana 1/2 qui vous tire une carte c’est top , surtout dans les affrontements rapides, où mettre un pion sur le tour 1 est important - par exemple, vous pouvez contester le palmarès du paladin tout en tirant une carte.

Flammetin:Bien qu'il ne soit pas aussi bon que le crieur-public, il reste une bonne carte à placer sur T1

Guêpe rougecrête:Les statistiques peuvent ne pas sembler bonnes, mais c'est souvent un bon jeu de tempo contre Aggro. Si vous le blessez en 2/1, par exemple, vous avez toujours un 4/1 que votre adversaire doit gérer.

Berserker écumant:Cette carte pourrait aussi avoir Provocation, parce que votre adversaire devra faire face à cela. Il revient souvent en 4/4 )et il va devenir incontrôlable pour lui très rapidement.

A Conserver selon les match up:

Limon des marais acide:Contre les armes, mais ne gardez jamais deux copies

Hache de bûcheron:Contre des decks qui mettent 2 minions - bon à garder contre Even Paladin, mais pas contre Tempo Mage. Peut être conservé avec Guêpe rougecrête, surtout quand vous avez la pièce.

Lame de sang:Contre les decks qui inondent le plateau de petits serviteurs, comme Odd / Even Paladin. mais pas contre les decks avec des minions à 3 pv par ex. Mage de tempo ou Paladin de Murloc..

MULLIGAN CONTRE LES DECK CONTROLE

en priorité

Crieur public:idem que en haut

Flammetin:Les premiers tour jeux sont également très importants par rapport au aggro.

Berserker écumant:Votre meilleur moyen de faire un effet boule de neige - si elles n'ont pas de réponse, elles peuvent devenir incontrôlables très rapidement.

A Conserver selon les match up:

Limon des marais acide:Contre les 'armes, tels que Warlock Cube Paladin ou Guerrier et surtout Le Skull of the Man'ari si vous n'avez pas de réponse.

Exécution:si vous avez pas execution les Mountain Giants ou Voidlords seront un cauchemar à traiter.

Comment jouer contre les deck aggos ?

Dans les affrontements plus rapides, vous devez prendre le rôle du contrôle - essayer de les gerer n'est pas une bonne idée, du moins pas avant la fin de la partie. si la situation est bonne ,Les serviteurs Rush vous donnent un avantage de tempo - grâce à eux, vous pouvez decider à quoi ressembleront la plupart des trades. Si vous ne traitez pas correctement, les serviteurs de Rush sont aussi bons que les serviteurs lambda.

En early game le but est de rester sur le plateau. Essayez de laisser tomber les minions ou jouer des armes à chaque tour si possible , ne gaspiller pas le mana et essayez de ne pas d’utiliser le Hero Power en début de partie. Bien que l'obtention d'une armure puisse être utile plus tard, elle ne fait absolument rien pendant les premiers tours. Par exemple, si c'est le tour 2 et que votre seul jeu est limon (que vous n'avez pas l’abeille ou l'hache), vous devez toujours le jouer. Cela ne detruira pas une arme, mais juste Power Hero signifie que vous serez déjà en retard.

Les armes sont très utiles dans les affrontements plus rapides. Le premier est la hache du bucheron 2/2 pour 2 n'est pas génial, mais c’est l’effet supplémentaire qui le rend plus intéressant. La stratégie est de jouer sur le tour 2 (ou T1 avec piece), attaquer une fois, puis jouer un rush au prochain tour (Redband Wasp ou Worgen Rabid très probablement, mais ça marche très bien avec Militia Commander plus tard dans le jeu) et swing en deuxième temps. De cette façon, vous pouvez nettoyer jusqu'à trois serviteurs deux avec l'arme et un avec le séide Rush, tout en laissant board important derrière. Disons que vous lancez un Wasp dans un 2/3 minion après l'avoir blesser - cela signifie que vous vous retrouvez avec un 6/2 sur le plateau, ce qui est très menaçant.

Blood Razor est votre seul moyen de rattraper un peu les decks aggro qui inondent le board. Deux Tourbillons dans cette arme signifient que vous pouvez soit dégager le plateau de serviteur a 1 PV, ou detruire des serviteurs a 2 PV sur 2 tours. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela facilite beaucoup les parties contre Odd ou Even Paladin. Et c'est essentiellement votre plan de jeu jusqu'à la mi / fin de partie. Trade, trade et trade. Vous pouvez obtenir de très bons trades au pont que votre adversaire n'attend pas grâce aux serviteurs de Rush - par ex. Si vous avez un 3/3 sur le plateau et qu'il laisse tomber une Tar Creeper, pensant que vous ne pourrez pas le dépasser, vous pouvez jouer au Militia Commander, le tuer , et avoir encore 2/2 sur le plateau.

Une fois que vous arrivez à la mi / fin de partie, vous pouvez commencer à faire face. Généralement, vous voulez trade jusqu'à ce que vous puissiez mettre votre adversaire ko très rapidement. Par exemple – mettez un Berserker avant un gros tour de trading, alors il pourrait atteindre 10 Attaque. Prochain tour trade avec tout le reste et frapper votre adversaire avec lui. Vous pouvez faire une chose assez similaire, mais encore plus facile, avec Grommash si vous avez un moyen de l'activer. Si vous êtes en avance, il vous suffit de déposer Grommash + tourbillon, frapper immédiatement le visage pour 10, répétez la même chose au prochain tour pour gagner la partie.

Une chose qui mérite d'être mentionnée est que bien que votre héros DK fonctionne vraiment bien dans la plupart des affrontements d'Aggro, il y a des decks contre lesquels vous appréciez beaucoup votre pouvoir de base du héros. Par exemple, contre n'importe quel type de deck burn comme Tempo Mage ou Odd Face Hunter.

Et contre les contrôles ?

Dans les affrontements lents, au lieu de prendre le rôle de contrôle, c’est full aggro. Cependant, puisque les serviteurs de Rush ne sont pas optimisés pour faire face votre adversaire, le deck a un taux de victoire beaucoup plus élevé contre Aggro que contre Controle.

Lorsque vous jouez contre un deck lent, vous devez finir le jeu le plus rapidement possible. De façon réaliste, vous allez vous essouffler assez rapidement et il sera difficile de conclure la partie. Souvent, vous devrez compter sur l’effet boule de neige de début de partie pour gagner la partie. Généralement, les decks de contrôle ne commencent pas à jouer leurs AoEs jusqu'au tour4-5, donc vous avez quelques tours à développer sans vous inquiéter que votre board soit detruit. Et même alors, Berserker est hors de portée de la plupart des premières AoEs, donc il peut gagner la game.La courbe Minion est très importante. Puisque vous ne profiterez pas autant de la mécanique de Rush, vous voudrez aussi laisser tomber les serviteurs de Rush sur la courbe, même sans cible. Par exemple, le commandant de la milice sur T4 sans cible à toucher est essentiellement un serviteur 2/5, mais c'est toujours mieux que de ne rien faire.

Afin de ne pas manquer de cartes très rapidement, vous pouvez utiliser une Battle Rage de 3-4 cartes en milieu de partie. Gardez à l'esprit que Battle Rage pioche une carte pour chaque PERSONNAGE endommagé, ce qui inclut votre Héros, ce qui signifie que vous pourriez vouloir obtenir au moins quelques dégâts (par exemple blesser avec une arme). Si vous n'êtes pas endommagé, vous ne pourrez même pas la faire fonctionner sur le plateau vide.

Garrosh est assez important dans les affrontements lesplus lents, mais surtout pour son arme - l'arme 4/3 peut déjà être assez menaçante, et le fait qu'il puisse protéger votre board pendant que vous blessez des serviteurs est encore meilleur. Cependant, de manière réaliste, vous aurez souvent envie de frapper votre adversaire avec l'arme, surtout si vous l'avez déjà assez afflaiblie - 12 points de dégâts c’est enorme.

Essayez de mettre en place un Grommash aussi, le plus tôt sera le mieux. Si vous le laissez tomber dès que vous le pouvez et frappez immédiatement votre adversaire avec 10, il pourrait ne pas avoir un bon moyen de l'enlever pour le moment. Alternativement, il peut avoir besoin de passer tout son tour (par exemple Siphon Soul - c'est si cher que Warlock ne peut souvent rien faire de plus), ce qui signifie que vous aurez à nouveau l'initiative.

Si vous avez déjà des serviteurs sur le plateau et que votre adversaire laisse tomber quelque chose que vous devez tuer, essayez d'utiliser les serviteurs Rush de votre main au lieu de ceux que vous avez sur le plateau, même si le trade ne sera pas optimal. Les minions sur le plateau peuvent déjà faire face – serviteurs rush ne peuvent attaquer que des minions, ce qui vous permet de gagner du tempo de cette façon.En fin de compte, vous aurez besoin de beaucoup de temps pour compter sur votre adversaire qui n'a tout simplement pas les bonnes réponses et espère que vous pourrez vous précipiter avant qu'il ne puisse se stabiliser.

Peut on remplacer des cartes?

Warrior Rush Tempo est un deck assez cher, et nécessite beaucoup de légendaires . La plupart d'entre elles peuvent être remplacées, mais le deck sera beaucoup plus faible. Voici un aperçu des cartes les plus coûteuses du jeu avec des remplacements potentiels:

Darius Crowley:Je dirais que la carte est importante, mais pas absolument nécessaire. C'est un bon mi-game serviteur rush qui peut faire un effet de boule de neige assez dur, mais vous pourriez jouer sur le deck sans elle.

Comtesse Malécendre:Recharge la main en late game. Bon, mais pas important.si vous l'avez pas mettez 1 ou 2 Fabricante d'armures ouChampion de Hurlevent

Grommash Hurlenfer:Votre meilleur finisseur de fin de game , je dirais que c'est presque obligatoire, mais vous pouvez essayer le deck sans, surtout si vous jouez comme une option anti-Aggro.Leeroy Jenkins en remplacement ou Missilière téméraire pour le lowcost.

Garrosh seigneur du fléau:Une autre carte qui est presque nécessaire.Le Hero Power peut vraiment détruire les Paladins, alors que l'arme est parfaite dans n'importe quel match up (soit pour contrôler le plateau, soit pour infliger plus de dégâts). en remplacement mettez soit Tourbillon ou Sentier de la guerre ou Heurtoir

Le roi-liche:C'est juste une option de valeur solide. Pas nécessaire dans le jeu, mais vous avez juste besoin de "grosses armes" pour gagner les affrontements plus lents.en remplacement Garde royale de Gilnéas ou Golem de guerre ou Chien du Magma

Crieur public:Je dirais que c'est la carte que vous avez absolument besoin dans votre deck - il n'y a simplement aucune raison d'avoir Rush Warrior si vous ne l'avez pas.

voila pour le résumé en espérant vous avoir bien expliqué sur ce deck . il est tiers 2 pour moi .

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