



Auteur | guigui1 |
Création | 15 avril 2017 |
Mise à jour | 16 avril 2017 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 5 600 |
Note | 60 ![]() |
Vues | 383 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Éclair | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Arme | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Flammetin | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
Ben y à Réno, les TwinnTwinn 2.0 (Comment ça "C'est la même"?) et nous nouveaux amis de Un'Goro.
Avantages:
-les TwinnTwinn permettent d'avoir des parties sacrément WTF
-c'est trop cher pour toi (désolé)
-votre adversaire va passer le reste de sa journée à se demander "Mais c'était quoi ce deck?"
-y a moyen de passer un bon moment
-à part Réno (et quelques autres cartes) rien n'est vraiment indispensable (même si avoir au moins une des deux Elises est mieux à mon avis)
Inconvénients :
-c'est cher
-je n'ai pas beaucoup jouer le deck pour l'instant, mais comme c'est du Réno ça peut être instable
Seigneur Kalimos et Sir Finley Mrrgglton ne sont pas obligatoire mais sont sacrément utile
1) Le mulligan
On gardera Réno, ainsi les T1/T2. Si vous avez déjà un T1 en plus de Trogg des tunnels n'hésitez pas à relancer ce dernier, ce deck contient seulement 3 cartes surcharges
2) Le déroulement de la partie
A) L'early game (T1-T4)
Le but est de se curver tout en empéchant l'adversaire de développer trop de board. POur cela vous avez (entre autre) : Rampeur du goudron, Gardien des sources, ainsi que Griffes de jade
B) Le mid-game (T5-T7)
La ça risque d'être un peu plus chaud. Pour gérer du board vous avez Maléfice pour un gros thon arrivant un peu trop vite, les 2 éclairs, Vague de marée et j'en passe. Pour vous protéger vous avez Sentinelle de pierre, Elise la pionnière (même si elle n(a pas provocation, ces sats en font une bonne cartes pour attirer les réponses adverse). Idéalement, vous arriver à jouer 1 des 2 Elise pendant ces tours. Evidemment tout moteur de pioche est le bienvenu pendant ces tours.
C) Le late game (T8-?)
Malgré le peu de late game dans le deck, vous avez moyen d'en récuper: les 2 Elise, Serviteur de Kalimos.
Si vous n'avez eu acune de ces cartes, que le paquet d'Elise la pionnière, ou la carte du singe doré (voir le singe doré lui-même) d'Élise Cherchétoile tarde à venir, ou si Serviteur de Kalimos ne vous à rien proposé d'intéressant c'est compliqué mais pas infaisable de gagner la partie.
Il faut faire attention à bien placer son Seigneur Kalimos, car le jouer trop tôt peut cous coûter la partie (ça m'est arrivé).
Voilà, voilà, en espérant que la force, euh le topdeck soit avec vous :)
Mises à jour: -16/04: -1 Élémentaire d'air/+1 Dévolution -1 Phénix de la Fournaise/+1 Écho spirituel
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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