logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[LEGEND] Small-Time Miracles

Résumé : Un deck Rogue Miracle Standard très commun dans ce metagame, ajoutant au plan Miracle habituel un petit package de Pirates, permettant de mettre la pression en début de partie.
Auteur Bison-Sama
Création 15 déc. 2016
Mise à jour 03 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 420
Note
50
Vues 1 199
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1
Pièce contrefaite
Sort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1
Attaque d'ombre
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Pilleur de tombes
Serviteur4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Bonjour à tous ! Après m'être longtemps penché sur mon précédent deck Rogue N'Zoth, (pour lequel vos contributions et vos encouragements m'ont beaucoup aidé et satisfaits; et ce n'est évidemment pas fini !) et être monté jusqu'au rang 2, je vous propose aujourd'hui une présentation du deck Miracle que je joue actuellement, et avec lequel je suis passé Légende en cette première saison post-Gadgetzan :-D

Tout autant qu'avec mon deck précédent, j'axe mon build sur l'aspect compétitif du deck, et ma description sur le partage de mes raisonnements, afin d'être instructif pour les nouveaux joueurs ou les réfractaires de la classe Rogue, et de pouvoir être compris et critiqué constructivement par les joueurs expérimentés :)

[Veuillez bien entendu noter que, comme pour mon deck précédent, j'alimenterais l'article au fur et à mesure en informations, updates, rubriques, illustrations et photoshops perso, en essayant cette fois d'être plus méthodique et moins fouillis, histoire d'être plus lisible pour vous, et moins pénible pour moi quand je dois faire des corrections sur des montagnes de texte x) ]

Mon plus haut Rang atteint avec le Deck : [Légende =D]

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482790491-legende.jpg

Table des matières

  • 1- L'Archétype Miracle et de ses Fondamentaux
  • 2- Les Nouveautés apportées par Main Basse sur Gadgetzan
  • 3- Les Spécificités du Deck
  • 4- Guide du Mulligan
  • 5- Les Options/Cartes à Débat
  • 6- Les Match-Ups
  • 7- Les Updates
  • 8- Mes autres decks Rogue
  • 1- L'Archétype Miracle et de ses Fondamentaux

    https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482189859-c-estpassorcier.jpg Miracle Rogue est probablement l'archétype le plus ancien et le plus consistant d'Hearthstone depuis les 3 ans d’existence du jeu. Rarement dominant en-dehors de la Beta, rarement injouable, mais surtout rarement maîtrisé, c'est un jeu à mi-chemin entre le deck Combo et le deck Tempo, avec lequel chaque partie peut se calculer et se dérouler différemment, et qui stimule constamment la capacité de décision et de prévision de celui qui le joue ou l'affronte.

    L'archétype a vu beaucoup de cartes et de changements au fil des extensions et des versions, jusqu'au point où il devienne si maîtrisé et utilisé par les joueurs de Rogue, qu'à mes yeux, il fait aujourd'hui partie des fondamentaux de la classe, et 80% de decks Rogue sont en fait des déclinaisons de l'archétype Miracle plutôt que des plans de jeu totalement différents (ou dirais-je plutôt : il y a un bon nombre de plans de jeu différents que le Rogue peut adopter, mais bien souvent, marier ces plans de jeux avec une base Miracle est une question qui se pose sérieusement ^^)

    Mais alors Jamy ? Tu nous casse bien les noix avec tes badinages depuis cinq minutes, mais la recette du Miracle, c'est quoi ? Eh bien Fred, on y arrive de suite : Avant toute chose, il faut discerner la carte fondatrice de l'archétype; celle qui est à l'origine de toute la puissance du deck, et qui rend cohérentes toutes les autres cartes qui composeront le reste du pack : Commissaire-priseur, a.k.a. Auctioneer. Cette carte clé implique deux principes à saisir, qui expliquent deux types différents de cartes faisant partie des fondamentaux d'un deck Miracle :

  • Auctioneer a besoin, pour qu'on puisse profiter au mieux de son effet, d'une masse critique de sorts peu coûteux voire gratuits, raison pour laquelle l'archétype incorpore toujours Préparation, Attaque sournoise et Pilleur de tombes, qui vont soit créer des sorts à 0 permettant de soit lancer le mécanisme de pioche, soit être des topdecks excellents pour continuer l'enchaînement de pioche.
  • Auctioneer coûte 6 manas et n'a pas un impact immédiat sur le board en-dehors de son body 4/4, il nous demande donc d'avoir des sorts de gestion de board, pour nous permettre d'être réactif et de survivre avant de poser le poser, et de nettoyer le board une fois qu'il sera joué, pour le rendre plus compliqué à tuer et/ou couper l'agression adverse. Dans ce rôle, Attaque sournoise et Éviscération seront notre pain et notre beurre (et oui, les expressions anglaises traduites, c'est bien pourri !). Les anti-bêtes d'un deck Miracle ne se limitent de loin pas qu'à ces deux cartes, mais les autres auront tendance à être présents en plus ou moins d'exemplaires selon le meta-game, raison pour laquelle je ne les cite pas dans les fondamentaux.
  • https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482285735-analyse-auctioneer.jpg

    Il est important de noter que les deux angles de jeu que crée Auctioneer (avoir beaucoup de sorts cheap, et avoir des sorts de dégâts) amènent automatiquement trois créatures dans le deck, qui font de fait également partie de ses fondamentaux : Mage de sang Thalnos et Drake azur, qui augmentent la portée de nos anti-bêtes, tout en générant un peu de présence sur le board et en se recyclant, ce qui nous fait avancer simultanément sur les deux plans principaux du deck : temporiser le jeu adverse, et creuser notre deck pour toucher plus de cartes synergiques. Quand à Edwin VanCleef, il peut soit nous servir à reprendre le contrôle du board tôt, après avoir joué des Attaque sournoise, Préparation et compagnie, en tant que 4/4 ou 6/6 (ce qu'on fera généralement contre aggro), soit on va le poser après avoir utilisé nos cartes piochées via Auctioneer, pour générer une grosse menace (plutôt contre control).

    Pour résumer rapidement le travail d'une base Miracle : on va généralement se mettre en position défensive dans les 6 premiers tours en cherchant à répondre efficacement aux menaces adverses, tout en essayant de rester mesuré et garder quelques sorts pour Auctioneer; lancer Auctioneer au tour 6/7/8 et générer beaucoup de pioche, puis soit battre notre adversaire sur la durée grâce à notre Card Advantage, à grands coups de Drake/Pilleur et de gestion de board, soit développer le plan de kill de notre jeu, qui, selon nos envies et celles du meta-game, varie entre Sang froid+Leeroy Jenkins (si on a besoin de gagner rapidement la partie, donc format plutôt orienté aggro), Thaurissan+Malygos+Kriss+Attaque pernicieuse (si on a besoin de beaucoup d'inévitabilité, donc format plutôt control, bien que Barnes permette parfois d'arracher une game très rapidement en générant un Malygos, Auctioneer ou un Thaurissan 1/1), ou N'Zoth le corrupteur, (si on a besoin d'engranger de la value tout au long de la game et d'avoir un kill très difficile à gérer, donc format plutôt control très lourd).

    2- Les Nouveautés apportées par Main Basse sur Gadgetzan

    https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482190065-resize.jpg

    Contrairement à ce que les mauvaises langues diront, l'extension Gagdetzan a été très généreuse avec le Rogue, non pas dans la quantité de ses ajouts, mais dans leur qualité. Si vous voulez vous intéresser aux Golems de Jade, je ne peux que vous recommander d'aller regarder mon deck N'Zoth, afin que je ne me répète pas 20 fois. Dans cette présentation je vous parlerais plutôt des pirates et de la pièce, qui constituent de sérieux ajouts à la classe du Rogue en général.

    Commençons par l'ajout crucial : Boucanier de petite envergure et Neunœil le Pirate, et profitons-en pour nous gargariser de la sur-représentation de ces deux cartes, qui sont quasiment passé inaperçues avant la release, là où tout le monde encensait des cartes "évidemment" fortes telles que Regard de nacre ou Don Han'Cho (qui, soyons clairs, restent des cartes que j'apprécie et respecte beaucoup dans une optique de plaisir de jeu ^^), qui se révèlent à présent être des cartes quasi-marginales, ce qui montre la tendance du tempo à être plus déterminant que la value.

    Et si ces deux compères ne font que créer de "meilleurs tour 1" dans les decks Warrior et Shaman, qui me font tordre de rire à chaque fois qu'ils ne trouvent pas d'arme et sont contraints de se débrouiller avec leur Boucanier 1/2, ils apportent beaucoup plus au Rogue, en nous donnant d'autres outils pour réagir aux menaces d'aggro, et conserver des PVs qui s'avéreront très précieux au long de la game, mais aussi un moyen d'être proactif en early-game contre les decks plus lents; de leur grappiller des PVs avant de développer notre kill, et d'utiliser nos anti-bêtes de manière offensive, pour nettoyer le board et attaquer, en dépensant moins de manas pour gérer les créatures adverses que lui n'en dépense pour les jouer. Enfin, ils apportent de petites cartes qui permettent d'activer nos cartes Combo, ce qui est très confortable.

    J'en viens rapidement au choix du deuxième Pirate à 1 mana que j'ai mis dans ce deck, car effectivement, si l'arrivée de Noenoeil et Boucanier de petite envergure offre un tour 1 de qualité aux decks Rogue, il est largement préférable d'avoir un total de 3 ou 4 Pirates pour avoir plus de chances de sortir Noenoeil au tour 1 (car cette sortie est bien moins efficace plus tard dans la partie, et piocher Noenoeil revient globalement à perdre une pioche). Là où j'ai vu beaucoup de Fieffé forban, qui étaient déjà joué dans Miracle avant Gadgetzan pour avoir un tour 1 qui se recycle ou un combo-activator (et je l'ai moi-même joué avant et après la sortie de l'extension), Matelot des mers du Sud a fini par s'imposer dans mon esprit, car le match-up contre aggro est très axé sur notre capacité à répondre aux créatures à 1 et à 2 de l'adversaire, et notre match-up contre Reno contrôle et Jade Druid nous demande idéalement de mettre la pression sur l'adversaire, afin de réduire ses options et ne pas le laisser trop librement réaliser son plan de jeu. Dans ce double rôle, Matelot constitue à mes yeux une carte beaucoup plus solide que Forban, qui est plus faible, moins réactif, et totalement inconsistant dans la carte qu'il procure (mais, pour le côté spectacle, c'est une bonne carte de Streamer à n'en point douter ! ;-D )

    Ensuite vient la Pièce contrefaite, carte que l'on aurait tord de considérer comme facile à juger, car elle est à la fois une carte géniale sous Auctioneer ou pour accélérer une sortie agressive, mais aussi très pénalisante si elle est jouée en trop d'exemplaires, ou dans un deck trop chargé d'anti-bêtes, dans lequel elle plombera souvent des mains. En effet, contrairement à la Pièce obtenue quand on joue en deuxième ou à celles produites par Pilleur de tombes, Pièce contrefaite coûte concrètement une pioche et n'apporte aucune présence sur le board. En l'absence de grosses menaces/cartes de pioche pour mettre la pression ou recharger notre main à l'instar des Druides, il faut donc rentrer avec parcimonie nos pièces contrefaites. Dans le deck j'ai donc choisi d'en mettre une seule, pour m'assurer de ne jamais tomber sur des mains 2xPièce contrefaite+Préparation qui ne génèrent absolument rien, mais aussi de jouer plus de menaces, afin de pouvoir exploiter efficacement ma Pièce même si je ne trouve pas d'Auctioneer pendant longtemps.

    3- Les différentes Versions du Deck

    https://i.ytimg.com/vi/zlZqHVjdJWw/maxresdefault.jpg

  • Version Barnes-Aventuriers : Contrairement aux versions Malygos ou Leeroy Jenkins, ma première version ne se base pas sur une légendaire très spécifique pour gagner, mais plutôt sur la création et le soutien de plusieurs menaces moins décisives mais plus nombreuses. J'ai décidé de ne pas intégrer Leeroy, malgré la présence des deux Sang froid qui vont généralement servir à aller Face, car les autres créatures du deck, notamment Matelot des mers du Sud, serviront tout aussi bien de cibles à Sang Froid. Le burst s'en retrouve évidemment diminué, mais il faut d'un autre côté comprendre que Leeroy n'est généralement joué que lors du tour où on va gagner. Il a donc tendance à pioncer dans notre main un peu longtemps, or nous sommes dans un meta-game où les autres decks aggros punissent sévèrement les cartes "inutiles" en main, et où les decks Reno jouent Rat déloyal pour attraper notre Leeroy et casser notre burst.
  • Ce plan de jeu très tempo et versatile accueille de fait très bien les deux Aventurier en pleine quête, qui font office d'Edwin VanCleef supplémentaires, en allant soit trade contre les créatures clé d'aggro, soit en allant menacer control qui finira, idéalement, par avoir trop de menaces spécifique à gérer pour être capable de toutes les contrer.

    Barnes devient donc un ajout pertinent pour augmenter notre quantité de menaces : s'il copie un Auctioneer, un Adventurer ou un Thalnos, c'est le caviar; s'il copie Matelot, Boucanier, Drake ou Pillager, on tire un léger avantage de notre 1/1; il n'y a finalement que Edwin VanCleef qui n'apporte rien.

    +2 Aventurier en pleine quête; + Barnes

  • Version Leeroy anti-aggro : Cette version populaire du deck Miracle libère de la place en ne jouant que Leeroy Jenkins comme "menace finale". Il sera généralement couplé à Sang froid/Éviscération pour infliger une énorme quantité de dégâts en un même tour, ce qui permet de rattraper Warrior ou Shaman Pirate et de sauver plusieurs games de justesse. En outre, le gros burst que procure Leeroy pose beaucoup de problèmes aux decks Reno, qui vont rapidement devoir prendre en compte la possibilité qu'on sorte 10/14/18 dégâts de notre main en un tour, ce qui va les mener à reconsidérer des plays comme Sylvanas pour des plays plus sûrs, comme par exemple poser un taunt ou se soigner.
  • Le peu de place que prend Leeroy dans le deck permet également de rentrer deux Agent du SI:7, qui sont meilleurs contre aggro que les Aventuriers, en cela qu'ils nous donnent une plus grande quantité de réponses rapides à des petites menaces (les Buccanneers adverses, par exemple), ce qui peut facilement nous épargner 3 ou 6 PVs. Ils nous offrent également une bonne flexibilité avec nos autres sources de dégâts pour gérer ce que notre adversaire nous propose sur le board, notamment les créatures 4/4 ou + contre lesquelles sacrifier un Draker ou un Pilleur est relativement pénible.

    +2 Agent du SI:7; + Leeroy Jenkins

  • Version Leeroy-Aventurier, #menaces/20 : Cette version est la plus à jour de ma liste; elle se base sur l'appui anti-aggro que procure déjà Matelot des mers du Sud (comparé à Fieffé forban, généralement joué dans les listes Miracle Rogue, qui est beaucoup moins flexible sur le board) pour laisser tomber les SI:7 relativement pénibles à placer et faiblards contre les decks plus lents, et les remplacer par Aventurier en pleine quête, qui va servir de menace supplémentaire contre control, et va dominer le board si aggro ne le focus pas. Les pioches du deck peuvent en effet s'avérer très faibles si on ne développe pas de menace, et avoir suffisamment de vraies menaces pour articuler ses sorts autours est bien plus fort que de répondre péniblement au jeu adverse sans mettre de pression, car on est alors partagé entre conserver autant que possible nos sorts dans l'espoir de toucher un Auctioneer, et ne pas laisser l'adversaire développer son plan de jeu trop facilement.
  • Quand à Leeroy Jenkins, il vient comme d'habitude servir d'option pour finir la partie, ce qui est une place bien plus cruciale que le Barnes à value aléatoire d'avant ;-)

    C'est aussi un changement lié au metagame actuel, dans lequel Reno Mage et Dragon Priest sont bien remontés, et ne pas tomber à cours de menaces/ne pas s'épuiser en late-game sont deux choses primordiales contre ces decks.

    +2 Aventurier en pleine quête; + Leeroy Jenkins

  • Les sorts en complément : Pour soutenir ces deux plans, j'ai intégré un Dissimuler, qui saura protéger nos créatures contre les trades avantageux d'aggro, et défendra Auctioneer contre control. De manière générale, on voudra le jouer après Auctioneer pour le protéger un tour et s'assurer une grosse quantité de pioches au tour suivant, une fois tout notre mana récupéré. Mais si un kill en deux tours se dessine (généralement en posant Sang Froid sur une créature, en attaquant, puis en la protégeant avec Dissimuler) et que l'adversaire n'a pas de réponse possible, il ne faut pas hésiter à y aller ! Dites-vous simplement que les créatures que vous protégerez avec Dissimuler doivent vous apporter un avantage conséquent... et oui, camoufler un Aventuriers ou un Leeroy Jenkins, si votre adversaire ne peut ni vous tuer ni tuer vos minions avec un aoe, fait partie des plays qui offrent un avantage conséquent !
  • Enfin, je terminerais sur les anti-bêtes additionnels : les deux Éventail de couteaux sont à la fois très pertinents dans un format dans lequel aggro développe autant de petits body, mais aussi cohérents pour un deck qui cherche à jouer de manière consistante des menaces, et aura donc besoin de s'assurer de les piocher à temps. Quand à Assommer et Attaque d'ombre, ils permettent de répondre aux gros thons adverses qui servent généralement à nous bloquer ou à renverser la vapeur, Attaque d'Ombre va donc plutôt viser Corrupteur de l'Aile noire, Béhémoth de jade ou Cogneur médiocre, là où Assommer nous servira surtout contre Géant des montagnes, Ancien de la guerre et Sans-visage nimbé de flammes. Aucune des deux cartes n'est vraiment morte dans un match-up, de fait je préfère en mettre une de chaque plutôt que privilégier l'une ou l'autre ;)

    +1 Dissimuler; +1 Assommer; +2 Éventail de couteaux; +1 Attaque d'ombre

    [Le petit lien au passage vers la decklist complète de la Version Leeroy, pour vous faciliter la copie ;-) ]

    4- Guide du Mulligan

    https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482189971-mulligan.jpg

  • 1- Niveau curve, cherchez avant toute chose à avoir en main de départ un Pirate à 1 (excepté Neunœil le Pirate ;) ) et un Pilleur de tombes, qui sont nos cartes de curve par excellence.
  • 2- Niveau anti-bêtes, chercher Attaque sournoise est vital contre aggro, et bien plus secondaire contre Reno. J'ai malgré tout tendance à les garder si le reste de ma main est déjà bon, ou si j'ai déjà un Edwin VanCleef / un Aventurier en pleine quête. Je garde généralement Attaque d'ombre contre Dragon Priest pour éviter d'être démuni face à une bête qu'il bufferait à mort pour bloquer notre agression.
  • 3- Si les deux premiers prérequis sont remplis, on peut commencer à garder des Aventurier en pleine quête et autres Edwin VanCleef pour avoir moyen de générer des menaces tôt (ce qui est largement préférable qu'avoir une main pleine d'anti-bêtes et de Préparations et prier tour après tour pour tomber sur un Auctioneer).
  • 5- Les Options/Cartes à Débat

    6- Les Match-Ups

    7- Les Updates

    8- Mes autres decks Rogue

    - N'Zoth Value

    Un deck proactif centré autours de la Value et de la présence sur le Board, qui développe des menaces de plus en plus puissantes grâce aux Golems de Jade, et s'arme de puissants outils contre control via les Deathrattle et N'Zoth.

    - Jade Buccaneers

    Un deck Rogue complètement axé aggro, conçu pour faire la course aux autres decks agressifs tout en générant très vite beaucoup de pression contre control, qui cumule plein de Pirates, les cartes Golem de Jade, quelques Deathrattle pour Raptor et quelques sorts à dégâts ! Vous voyez Aggro Shaman ? Ben c'est pareil, sans cartes Surcharges, et avec un gameplay plus fineaud ! ;-D

    - Jade VS Wild

    Une version Wild du deck N'zoth. Elle a probablement deux/trois modifications à recevoir, mais en l'état, cette version reste très puissante, stable, et s'en sortir avec jusqu'au rang 10-8 ne devrait pas être un problème ;-)

    Autres decks Voleur

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (5)

    +
    +1
    -
    Salut !

    Je me suis laisser tenter par ce nouveau deck suite à ta remise en question du deck N'Zoth, pour lequel j'ai connu les mêmes déboires que toi, à savoir un nombre impressionnant de défaites consécutives, principalement face à des jade également, chaman ou drood, que j'ai trouvé d'un seul coup plus représentés. Beaucoup plus axé sur l'agression, ce noueau deck permets, je trouve (je suis novice) de jouer aggro et de maîtriser le board assez rapidement. Les deux commissaires sont excellents en combo avec les nombreux sorts et l'aventurier, ce n'est pas rare de gagner avant le T6. Petit bémole, quand on ne pioche pas les serviteurs ça devient vite compliqué, on a une main pleine de sorts et aucune présence sur le board :(.. J'apprends beaucoup de tes guides et notamment sur l'importance du Mulligan, alors merci encore ! Et vive le Rogue !
    +
    +0
    -
    Citation de TetsuöSalut !
    Petit bémole, quand on ne pioche pas les serviteurs ça devient vite compliqué, on a une main pleine de sorts et aucune présence sur le board :(...


    Absolument ^^.
    Globalement, autant Miracle est un deck très bon, capable d'excellentes sorties, et de de renversements de partie invraisemblable (d'où son nom évidemment :p ), autant plus tu le joues et le maîtrise, plus tu vas rager sur des coups de malchance ignobles contre lesquels tu ne peux rien faire ;)

    Et autant je te recommande vivement d'utiliser l'application Hearthstone Deck Tracker, qui affiche en temps réel les cartes qu'il te reste dans le deck, et autres informations types "je pourrais prendre des notes sur un papier, mais je suis écolo et la technologie peut le faire à ma place !", autant je peux témoigner d'à quel point c'est tiltant d'être dos au mur, de savoir qu'on a 30% de chances de piocher un moyen de retourner la partie et gagner, et de piocher exactement l'inverse de ce dont on a besoin :p

    Mais ouais, je recommande effectivement l'application, car elle permet souvent de voir, avec un Auctioneer sur la table, des suites de pioches auxquelles on a pas pensé et qui nous permettent d'arracher une victoire de temps à autre ^^
    +
    +1
    -
    Sympa tout ca ;) si tu veux j ai une version malygos avec laquelle je suis passé de rang10a rang3 en une journée et avec laquelle je vais tenter de passer legende. J aimerais la presenter mais la flemme de faire une description, donc si jamais tu la veux pour l integrer a tes description qui sont tres bien et surement mieux que je ne pourrait faire pas de soucis ;)
    +
    +0
    -
    Citation de ProntoSympa tout ca ;) si tu veux j ai une version malygos avec laquelle je suis passé de rang10a rang3 en une journée et avec laquelle je vais tenter de passer legende. J aimerais la presenter mais la flemme de faire une description, donc si jamais tu la veux pour l integrer a tes description qui sont tres bien et surement mieux que je ne pourrait faire pas de soucis ;)


    Avec plaisir je t'en prie :)
    Hésite pas à en sauvegarder un brouillon sur le site et m'en donner le code; je le consulterais de mon côté et en écrirais une description quand j'aurais le temps :)
    +
    +0
    -
    http://www.hearthstone-decks.com/deck/m ... rogue-8610
    Voilà le lien du brouillon avec la deck list ;)
    Je suis passé légende avec ! ( mon premier passage d ailleurs :) )

    Ajouter votre réaction

    Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

    Inscription