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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneTHIS IS SPARTA ! (OTK)

Résumé : Le paladin OTK colère divine Shirvallah. Ceci est une version classique pour monter en ladder.
Auteur Chingu
Création 01 juin 2019
Mise à jour 09 juin 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 060
Note
93
Vues 3 753
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
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Liste des cartes

Cartes Paladin (21)

Carte Type Mana
2
Cristallographie
Sort1
2Éclair lumineuxSort2
1ÉgalitéSort2
1
Forgecristal Kangor
Serviteur2
2
Temps mort !
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Lentille prismatique
Sort4
2Marteau de courrouxSort4
2Colère divineSort5
2
Rayon réducteur
Sort5
1
Shirvallah, le tigre
Serviteur25

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
2
Banquier blafard
Serviteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Sorts (57%)11 Serviteurs (37%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)17112

Description

Introduction

Bonjour, héro d'Azeroth. Approchez, approchez ! La tigresse est ici pour vous enseigner tout ce dont vous avez besoin pour surfer sur le ladder !

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2-grand.jpg

Résumé du deck

En early game et en mid game, le but est de piocher, contrôler le board, et repiocher. En fin de partie, lorsque le deck est vide, il ne reste plus qu'à placer Shirvallah dans le deck grâce au Banquier blafard, crier THIS IS SPARTA !!! et jouer la carte de la mort sur la bouille de votre pauvre adversaire qui ne peut que pleurer son tragique destin inévitable: la mort.

Avantages:

  • De très bons matchups contre la grande majorité des decks méta.
  • Des parties qui ne s'éternisent jamais.
  • Les mauvaises sorties sont rares.
  • Facilement adaptable suivant la méta.
  • Est désormais encore plus fort qu'avant grâce au changement de la carte Cristallographie.

Inconvénients :

  • Le déroulement des parties est toujours le même. On peut s'en lasser.
  • Difficile à maîtriser (à vous de juger si c'est un avantage ou un inconvénient, personnellement j'aime bien les challenges).
  • Assez cher.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2-grand.jpg

Les cartes clés

On peut globalement classer les cartes en 3 grandes catégories:
  • Les carte de pioches
  • Les cartes de survies
  • Les cartes de la combo

Les cartes de pioches:

Séparons cette catégorie en 2 familles de cartes:

Les cartes à 1 ATQ

Les sorts

Les cartes de survies:

Les cartes de la combo:

Même si ça peut paraître évident, un petit rappel ne fait de mal à personne :)

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2-grand.jpg

Quelles sont les cartes à garder en main de départ ?

Généralement, le mulligan varie énormément si l'on joue contre contrôle ou aggro/mid-range. Nous allons revenir plus en détails sur chacun des matchups un peu plus bas mais je vous propose pour l'instant de considérer le cas général pour les 2 cas de figures:

Les cartes à garder contre contrôle:

  • Cristallographie
  • Lentille prismatique (une suffit, il est rarement utile de garder les 2)
  • Suivant les matchups, il peut être intéressant de garder Shirvallah pour éviter de la piocher avec la lentille. Nous reviendrons plus en détails sur ce point dans la description des différents matchups.

Les cartes à garder contre aggro/mid-range:

Personnellement, je n'aime pas garder Ingénieur novice, car la carte ne fait que se recycler et que le pouvoir héroïque du paladin est très similaire. Alors autant la renvoyer dans le deck et tenter de piocher quelque chose de mieux à la place. A vous de voir :)

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2-grand.jpg

Les différents matchups

La difficulté du matchup est décrite avec une échelle de https://i.imgur.com/4NccJLt.png allant de 1 à 4.

https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png: les doigts dans le nez

https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png: plutôt favorable

https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png: plutôt défavorable

https://i.imgur.com/4NccJLt.png: très défavorable

Chasseur méca https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Même si le matchup est très favorable, il n'est pas facile pour autant. Au contraire, il est parmi les plus difficiles, mais c'est ce qui le rend intéressant ! Il va beaucoup dépendre de votre façon de jouer et de faire les bons plays ou non. Dans la grande majorité des rencontres, vous finirez victorieux, mais il se peut que vous n'ayez pas les bonnes cartes en main au moment où vous en avez besoin ou que vous vous fassiez surprendre par la vitesse du deck adverse. Pour éviter de telles situations, voici quelques petits conseils:

Chasseur bête https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Le matchup est très similaire à son cousin énoncé ci-dessus, à ceci près que le problème du gros thon magnétique est remplacé par Frénésie féroce et qu'il faut faire gaffe à Ordre de tuer. Prenez le moins de risque possible, il ne faut surtout pas être bas en point de vie car vous risquez de vous faire surprendre...

Guerrier contrôle https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Ici, les deux problèmes principaux seront:

  • Ne pas overdraw.
  • Faire un sorte que l'adversaire n'ait pas plus de 50 PV.
Pour le second point, mon premier conseil est de garder Shirvallah en main de départ. En effet, piocher Shirvallah et Colère divine avec la Lentille prismatique est totalement dramatique (le but du jeu est donc de faire un "Two Turns Kill" avec les 2 Colères divines et les 2 Banquiers).

Le deuxième conseil que je vous donnerai et de ne pas trop utiliser les Championnes sur des serviteurs. Elles représentent 16 dégâts dans la tête de Garrosh (ou plutôt devrait-je dire Dr Boum), donc à vous de doser le nombre de coups à mettre dans la gueule et dans les serviteurs.

Guerrier bombe https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Ce matchup se résume généralement à une partie de loto. La stratégie à adopter est de jouer Temps mort, puis de piocher un max de cartes en priant pour déclencher le plus de bombes possible lorsque vous êtes insensible.

Mage invocateur https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Normalement, vous avez tous les outils nécessaire pour gérer un board rempli de Géants, donc il n'y a pas vraiment de difficultés particulières. Gardez Égalité, Rayon réducteur, Pyromancien sauvage en main de départ et tout devrait bien se passer. Notez que Rayon réducteur n'empêche pas votre adversaire de refaire un gros board si vous ne tuer pas tout.

Druide token https://i.imgur.com/4NccJLt.png

Là, c'est la mer**. Je pense qu'on peut dire que c'est le seul véritable hard counter au deck. Gardez Pyromancien sauvage et Consécration, implorer votre pardon à Malsort et faites votre plus belle prière à Chansus. Bonne chance.

Démoniste zoo https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Ce matchup-ci ressemble beaucoup à celui du druide token mais il est bien plus équilibré. Ici, tout se joue en early game. En effet, une fois que vous y avez survécu, il est rare que le zoo s'en sorte. Portez une attention particulière au Géant des mers qui peut être un désastre s'il n'est pas tué.

Wall Priest https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Rien de spécial à signaler. Le matchup ressemble beaucoup à celui du mage invocateur, mais en plus facile encore. Le deck en face est tellement lent que vous avez tout votre temps pour piocher vos Égalités et Rayons réducteurs.

Voleur myra https://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.pnghttps://i.imgur.com/4NccJLt.png

Généralement le matchup se déroule sans trop de soucis à condition que le voleur ne joue pas Élément instable de Myra. Dans le cas où cela se produit, pas de panique ! Jouez vos Temps mort avec sagesse et abusez de Shirvallah, la tigresse. Il est possible de rendre encore meilleur ce matchup en rajoutant un Forban de la Voile sanglante, mais nous reviendrons sur les cartes alternatives un peu plus bas.

Conclusion intermédiaire:

Comme je le disais dans les avantages, le deck est réellement bon contre la plupart des decks méta. J'ai abordé certains des matchups les plus fréquents, mais il pourrait bien sûr en avoir d'autres sur lesquels discuter. Finalement, je vais aborder la 5ème et dernière partie de ce guide (et oui déjà, snif) qui vous permettra d'adapter le deck selon vos envies.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2-grand.jpg

Les cartes alternatives

Les cartes que vous pouvez enlever

  • Égalité et Archère elfe se complètent bien, mais elles ne sont pas indispensables. A l'heure où j'écris ce message, la méta comporte beaucoup de chasseurs méca, c'est pourquoi je trouve qu'elles sont particulièrement intéressantes. Mais il est tout à fait possible de se contenter de 2 Rayons réducteurs. Certains joueurs préfèrent même jouer une Égalité et un Rayon.
  • Le Mage de sang Thalnos n'est pas inclus dans beaucoup de decklists, mais je le trouve polyvalent. A vous de faire vos propres expériences.
  • Beaucoup de joueurs se contentent d'une seule Consécration, notamment en tournois, mais je trouve qu'il y a encore trop de chasseurs méca sur le ladder pour se le permettre.
  • Les cartes telles que Lentille prismatique, Marteau de courroux et Championne en vrai-argent ne sont pas indispensable en 2 exemplaires non plus.

Les cartes que vous pouvez ajouter

  • Acolyte de la souffrance est une carte très populaire en paladin Shirvallah, mais ce n'est généralement pas la pioche qui manque, raison pour laquelle je n'en joue pas.
  • Une carte qui apparaît souvent dans certaines decklists est le Vendeur de soupe. Je trouve que c'est un choix pertinent car on peut très bien s'en débarrasser si l'on a trop de cartes en mains, chose que l'on ne peut pas faire avec l'Acolyte de la souffrance.
  • J'ai vu également certaines decklists inclurent Bénédiction de sagesse. Pourquoi pas.
  • Comme je l'ai mentionné avant, il est possible de jouer Forban de la Voile sanglante si vous rencontrer trop de voleurs.
  • Pour counter les decks aggro tel que démoniste zoo, certains joueurs remplacent un Banquier blafard par Jeune maître brasseur. D'autres rajoutent même Auspice funeste pour enfoncer le clou.
  • Si vous jouer en tournois, avoir une version pour rouler sur guerrier peut être utile. Le mieux est que vous alliez jeter un coup d'oeil par vous mêmes sur ce site: https://www.yaytears.com/battlefy. En gros, il est possible de remplacer la combo avec Colère divine par Le Fossoyeur et Prélat immortel, qui vous donneront une value infinie.
  • Finalement, certains rajoutent Nozari pour avoir de meilleurs chances contre guerrier bombe.

Par quoi puis-je remplacer les légendaires si je n'ai pas toutes les cartes ?

Très bonne question, mon ami. Pas tout le monde a les moyens de se payer Kangor ou Zilliax. Alors voici quelques façons pour contourner le problème:

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2019/janvier/14/cristaux-mana-v2-grand.jpg

Conclusion

Voilà voilà j'espère que ce guide vous aura été utile, je tenais à partager ce deck avec vous parce qu'il n'est pas très populaire en ce moment mais qu'il est vraiment très fort. Personnellement, je touche les 75% de winrate avec, ce qui m'a permis de passer du rang 6 à 2 en à peine 2 jours (env. 8 heures de jeu au total). Je vous laisse avec un dernier p'tit conseil pour augmenter encore plus vos chances de gagner: jouez avec un tracker, ça aide vraiment (surtout en paladin Shirvallah). Au plaisir :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

Evylve
  • 123 message(s)
2 juin 2019 à 11:29
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Le paladin colère divine qui est beaucoup trop sous coté, un deck fun et puissant assurément.
Pourquoi mettre des Archère elfe ? Peut être Forban de la Voile sanglante à la place vu le nombre d'arme dans la méta ?
Chingu
  • 173 message(s)
2 juin 2019 à 13:53
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Citation de EvylveLe paladin colère divine qui est beaucoup trop sous coté, un deck fun et puissant assurément.
Pourquoi mettre des Archère elfe ? Peut être Forban de la Voile sanglante à la place vu le nombre d'arme dans la méta ?

Salut l'ami. Je jouais une version avec double forban il y a quelques temps, mais vu que je croisais beaucoup trop de chasseur j'ai décidé de les remplacer par égalité et archère elfe (qui est utile pour finir un serviteur après une égalité, et qui se fait piocher par cristalo).
Depuis les nerfs du voleur je n'en croise très peu personnellement. Et guerrier bombe n'est pas un deck très présent dans la méta non plus donc je n'y vois pas trop d'intérêts. Quand tu dis "vu le nombre d'arme dans la méta" tu pense à quel deck exactement ? Parce que j'en ai pas croisé tant que ça...
Evylve
  • 123 message(s)
3 juin 2019 à 18:45
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Je pensais aux Pioches des voleurs même si elle sont moins présente, et surtout aux Championnes en mirror de pala et aux Pincecalibur qui sont rentrée dès qu'un guerrier joue des bombes. Du coup comme c'est que des armes à 2 de durabilité ça permet d’empêcher de taper 2 fois.
Zlarb
  • 13 message(s)
3 juin 2019 à 21:18
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Super guide mec ! Je joue quasiment que ce deck en ce moment ^^
Chingu
  • 173 message(s)
5 juin 2019 à 15:25
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Citation de EvylveJe pensais aux Pioches des voleurs même si elle sont moins présente, et surtout aux Championnes en mirror de pala et aux Pincecalibur qui sont rentrée dès qu'un guerrier joue des bombes. Du coup comme c'est que des armes à 2 de durabilité ça permet d’empêcher de taper 2 fois.

Oui c'est vrai que ça fait pas mal d'armes quand même. Pourquoi pas, moi je dis fait tes propres tests et tu vois si ça vaut le coup ^^

Citation de ZlarbSuper guide mec ! Je joue quasiment que ce deck en ce moment ^^

Merci :)

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