



Auteur | Chingu |
Création | 01 juin 2019 |
Mise à jour | 09 juin 2019 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 9 060 |
Note | 93 |
Vues | 3 753 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Éclair lumineux | Sort | 2 |
1 | Égalité | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
2 | Colère divine | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 25 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Bonjour, héro d'Azeroth. Approchez, approchez ! La tigresse est ici pour vous enseigner tout ce dont vous avez besoin pour surfer sur le ladder !
En early game et en mid game, le but est de piocher, contrôler le board, et repiocher. En fin de partie, lorsque le deck est vide, il ne reste plus qu'à placer Shirvallah dans le deck grâce au Banquier blafard, crier THIS IS SPARTA !!! et jouer la carte de la mort sur la bouille de votre pauvre adversaire qui ne peut que pleurer son tragique destin inévitable: la mort.
Avantages:
Inconvénients :
On peut globalement classer les cartes en 3 grandes catégories:
- Les carte de pioches
- Les cartes de survies
- Les cartes de la combo
Séparons cette catégorie en 2 familles de cartes:
Les cartes à 1 ATQ
Les sorts
Généralement, le mulligan varie énormément si l'on joue contre contrôle ou aggro/mid-range. Nous allons revenir plus en détails sur chacun des matchups un peu plus bas mais je vous propose pour l'instant de considérer le cas général pour les 2 cas de figures:
Les cartes à garder contre contrôle:
Les cartes à garder contre aggro/mid-range:
Personnellement, je n'aime pas garder Ingénieur novice, car la carte ne fait que se recycler et que le pouvoir héroïque du paladin est très similaire. Alors autant la renvoyer dans le deck et tenter de piocher quelque chose de mieux à la place. A vous de voir :)
La difficulté du matchup est décrite avec une échelle deallant de 1 à 4.
: les doigts dans le nez
: plutôt favorable
: plutôt défavorable
: très défavorable
Même si le matchup est très favorable, il n'est pas facile pour autant. Au contraire, il est parmi les plus difficiles, mais c'est ce qui le rend intéressant ! Il va beaucoup dépendre de votre façon de jouer et de faire les bons plays ou non. Dans la grande majorité des rencontres, vous finirez victorieux, mais il se peut que vous n'ayez pas les bonnes cartes en main au moment où vous en avez besoin ou que vous vous fassiez surprendre par la vitesse du deck adverse. Pour éviter de telles situations, voici quelques petits conseils:
Le matchup est très similaire à son cousin énoncé ci-dessus, à ceci près que le problème du gros thon magnétique est remplacé par Frénésie féroce et qu'il faut faire gaffe à Ordre de tuer. Prenez le moins de risque possible, il ne faut surtout pas être bas en point de vie car vous risquez de vous faire surprendre...
Ici, les deux problèmes principaux seront:
Le deuxième conseil que je vous donnerai et de ne pas trop utiliser les Championnes sur des serviteurs. Elles représentent 16 dégâts dans la tête de Garrosh (ou plutôt devrait-je dire Dr Boum), donc à vous de doser le nombre de coups à mettre dans la gueule et dans les serviteurs.
Ce matchup se résume généralement à une partie de loto. La stratégie à adopter est de jouer Temps mort, puis de piocher un max de cartes en priant pour déclencher le plus de bombes possible lorsque vous êtes insensible.
Normalement, vous avez tous les outils nécessaire pour gérer un board rempli de Géants, donc il n'y a pas vraiment de difficultés particulières. Gardez Égalité, Rayon réducteur, Pyromancien sauvage en main de départ et tout devrait bien se passer. Notez que Rayon réducteur n'empêche pas votre adversaire de refaire un gros board si vous ne tuer pas tout.
Là, c'est la mer**. Je pense qu'on peut dire que c'est le seul véritable hard counter au deck. Gardez Pyromancien sauvage et Consécration, implorer votre pardon à Malsort et faites votre plus belle prière à Chansus. Bonne chance.
Ce matchup-ci ressemble beaucoup à celui du druide token mais il est bien plus équilibré. Ici, tout se joue en early game. En effet, une fois que vous y avez survécu, il est rare que le zoo s'en sorte. Portez une attention particulière au Géant des mers qui peut être un désastre s'il n'est pas tué.
Rien de spécial à signaler. Le matchup ressemble beaucoup à celui du mage invocateur, mais en plus facile encore. Le deck en face est tellement lent que vous avez tout votre temps pour piocher vos Égalités et Rayons réducteurs.
Généralement le matchup se déroule sans trop de soucis à condition que le voleur ne joue pas Élément instable de Myra. Dans le cas où cela se produit, pas de panique ! Jouez vos Temps mort avec sagesse et abusez de Shirvallah, la tigresse. Il est possible de rendre encore meilleur ce matchup en rajoutant un Forban de la Voile sanglante, mais nous reviendrons sur les cartes alternatives un peu plus bas.
Très bonne question, mon ami. Pas tout le monde a les moyens de se payer Kangor ou Zilliax. Alors voici quelques façons pour contourner le problème:
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de EvylveLe paladin colère divine qui est beaucoup trop sous coté, un deck fun et puissant assurément.
Pourquoi mettre des Archère elfe ? Peut être Forban de la Voile sanglante à la place vu le nombre d'arme dans la méta ?
Citation de EvylveJe pensais aux Pioches des voleurs même si elle sont moins présente, et surtout aux Championnes en mirror de pala et aux Pincecalibur qui sont rentrée dès qu'un guerrier joue des bombes. Du coup comme c'est que des armes à 2 de durabilité ça permet d’empêcher de taper 2 fois.
Citation de ZlarbSuper guide mec ! Je joue quasiment que ce deck en ce moment ^^
- 123 message(s)
2 juin 2019 à 11:29Grade Argent
Pourquoi mettre des Archère elfe