



Auteur | Bart |
Création | 23 juin 2017 |
Mise à jour | 03 août 2017 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 7 180 |
Note | 232 |
Vues | 3 619 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
1 | Arcanologue | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Éclair de givre | Sort | 2 |
1 | Glyphe primordial | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Barrière de glace | Sort | 3 |
1 | Bloc de glace | Sort | 3 |
1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Boule de feu | Sort | 4 |
1 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Métamorphose | Sort | 4 |
1 | Blizzard | Sort | 6 |
1 | ![]() | Sort | 6 |
1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
1 | Portail des terres de feu | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
On contrôle le plateau avec nos créatures et nos sorts (voir les cartes-clé plus bas), quand on en a l'occasion on Medivh, le Gardien / Pierre d'invocation, on balance des sorts et on espère obtenir un bon truc. Vous pouvez combiner Medivh et la Pierre d'invocation, ce qui peut donner des trucs sympa. Dans les matchs qui s'éternisent, Élise la Pionnière est là pour apporter un bonus.
Avantages:
Peut donner des résultats surprenants... et amusants ^^
Original.
On joue Réno :)
Se débrouille pas trop mal contre les aggros, il y'a moyen de bien résister.
Contre contrôle également d'ailleurs, sauf certains.
Inconvénients :
Comme tout les decks Réno : si vous piochez vos cartes dans le désordre vous êtes mal.
Manque de pioche certaines fois.
Le deck manque un peu de dégâts directs, difficile de gagner certains matchs. (Les guerriers contrôles qui se rajoutent beaucoup trop d'armure et les druides jades qui ne vont jamais à la fatigue et sortent Écailles terrestres sur les golems 10-11...)
*Un peu* coûteux en poussières
Contre aggro
Canon lance-flammes, très pratique en début de partie pour aller chercher une carte à 3-4 pv.
Éclair de givre, très pratique aussi contre les créatures en début de partie. Se combine avec le Pyromancien sauvage.
Torche oubliée, 2 cartes en 1 : d'abord on élimine une créature avec, puis on garde la torche enflammée pour la tête (ou une autre grosse créature si jamais)
Potion volcanique, très très utile contre les decks aggros qui vomissent leur main sur le plateau.
Pyromancien sauvage, très bon aussi. Vous pouvez le combiner avec Éclair de givre ou Torche oubliée. Fait office de dégâts de zone et se révèle très pratique si vous n'avez ni votre blizzard ni votre choc de flammes. Il m'a souvent été utile contre des decks murlocs ou contre des paladins avec le Régiment de bataille, ainsi que contre des zoo.
Quelques créatures à avoir en début de partie contre aggro :
Arcanologue, vous permet d'aller chercher un secret en plus de poser une 2-3 sur le terrain, plutôt solide.
Wyrm de mana, une 1-3 pour 1 qui peut devenir puissante si votre adversaire n'arrive pas à la gérer. Très bonne carte de début de partie pour gérer les créatures adverses.
Rampeur du goudron, que j'ai finalement préféré au Cogneur médiocre car elle sort plus tôt dans la partie. Je n'ai pas eu l'occasion de me servir beaucoup de l'effet du cogneur finalement. Le rampeur est un très bon contre en début de partie et il n'est pas facile à passer.
Valet de Medivh qui peut vous permettre d'aller éliminer une créature à 3 voire 4 pv avec votre pouvoir héroïque. Je le préfère finalement au grimoire bavard suite aux multiples aggros que j'ai rencontré : T4 vous pouvez aller chercher un chef de guerre murloc, un capitaine des mers du sud, n'importe quelle créature assez faible en pv, en plus de poser une créature sur le plateau.
Survie / pioche
Drake azur sera un de vos seuls moteurs de pioche avec Intelligence des Arcanes, à utiliser judicieusement. J'ai finalement préféré le drake à Acolyte de la souffrance, l'acolyte était souvent difficile à placer à cause du nombre de cartes en main, ou alors il ne me rapportait qu'une carte. D'où le choix du drake qui ne risque pas de nous meuler et qui a des stats solides, en plus de son +1 en dégâts des sorts qui se révèle très pratique.
On retrouve ensuite les secrets classiques du mage : Bloc de glace et Barrière de glace pour gagner un peu de temps et de survie.
Reno Jackson, une des cartes-clé du deck bien sûr. Une fois que votre adversaire a utilisé tout ce qu'il avait pour vous baisser à 1, qu'il a fait sauter le bloc de glace et qu'il pense avoir gagné : surprise ! Nous allons être riches !. Très utile quelque soit la situation. Remarque : la Glyphe primordial, le Grimoire de cabaliste et le Grimoire bavard peuvent vous donner Écho de Medivh, ce qui fait 2 Réno dans la même partie, toujours bon à prendre.
Sorts / cartes de gestion
Pour gérer les grosses créatures adverses :
Météore, très très efficace pour éliminer les Ysera, Ragnaros et autres Tirion Fordring, entre autres.
Choc de flammes, un classique, très efficace pour nettoyer un plateau en un coup. Remarque : se combine très bien avec le Pyromancien sauvage, très pratique quand vous voulez virer des créatures à 5-6 pv.
Blizzard, un classique également. Permet de nettoyer le plateau ou de ralentir l'ennemi. Remarque : se combine très bien avec le Pyromancien sauvage également, idéal pour les créatures à 3-4 pv.
Métamorphose, un classique aussi. Très utile contre les grosses créatures pénibles à dégager.
Le début de partie :
Limon des marais acide, utile contre la plupart des classes, particulièrement le guerrier pirate. Efficace également contre chaman (Marteau-du-Destin), paladin voire chasseur. Sinon ça fait toujours une 3-2 pour 2 sur le terrain.
Grimoire bavard, Arcanologue et Wyrm de mana pour prendre les premiers trades.
Le cœur du deck
Une fois que vous en aurez l'occasion, que la voie semble dégagée, c'est le moment : vous pouvez jouer Medivh, le Gardien ou la Pierre d'invocation. Le but est de les rentabiliser au maximum, essayez de garder vos sorts couteux pour ce moment : Portail des terres de feu vous donnera une créature à 7 de mana en plus de la créature à 5 de mana. Notez que vous pouvez cumuler les deux : Atiesh en main et la Pierre sur le plateau, ce qui donne 2 fois plus de créatures. Plutôt dur à mettre en place mais marrant à voir :) (Cf mon exemple plus bas)
Kazakus n'est pas vraiment une condition de victoire mais il a son importance. Ses sorts très polyvalents peuvent vous permettre de faire la différence et de renverser une partie. Avec Brann il peut vous permettre de tuer la partie. (Voir plus bas)
Medivh / la Pierre ne viennent pas, vous n'avez pas réussi à les rentabiliser ? Dans ce cas il vous reste une chance de vous rattraper : Élise la Pionnière. Elle donne souvent de bonnes cartes et peut vous permettre de retourner une partie. (Cf exemple plus bas encore une fois). Très utile si vous arrivez à la fatigue.
Autres
De quoi nourrir la Pierre et Medivh : Grimoire de cabaliste, Grimoire bavard et Glyphe primordial.
Glyphe primordial permet aussi de s'adapter suivant la situation et ce dont vous avez besoin, une très bonne carte donc.
Messagère de la Kabale, permet de poser une 2-2 sur le terrain et d'aller chercher un sort ou une créature. J'aime bien cette créature, elle permet de s'adapter selon la situation.
Les combos importants en cas de match miroir (contrôle contre contrôle) :
En cas de match à rallonge, vous disposez d'un autre atout : le combo Brann Barbe-de-Bronze + Kazakus. Cela vous permet d'obtenir 2 potions personnalisées, de quoi renverser la partie.
Notons que ce combo marche également en fin de partie avec Élise la Pionnière, attention toutefois si vous jouez Réno ou Kazakus, il ne faudrait pas gâcher ces cartes parce que vous avez un paquet en double dans votre deck.
Contre aggro : garder Arcanologue, Potion volcanique, Canon lance-flammes / Torche oubliée / Éclair de givre. La Wyrm de mana est très bien en début de partie. Si vous tombez sur un guerrier pirate ou un chasseur et que vous avez Reno en main de départ, gardez-le. Kazakus peut être relancé par contre, il vaut mieux privilégier Réno contre l'aggro.
Contre contrôle : Arcanologue, une 2-3 qui vous fait piocher est toujours bon à prendre. Vous pouvez vous permettre de garder une Intelligence des Arcanes pour piocher. L'Élémentaire d'eau peut se montrer utile également. Torche oubliée et Éclair de givre pour faire le ménage, Messagère de la Kabale pour poser une créature. Dans un match contrôle ne gâchez pas votre Kazakus, essayez de le jouer avec Brann, les deux potions peuvent vraiment faire la différence en fin de partie.
De manière générale : gardez vos sorts coûteux pour Medivh / la Pierre. Il ne faut pas gaspiller de sorts. Utilisez beaucoup votre pouvoir héroïque et des petits sorts comme l'éclair de givre ou la torche, le valet de Medivh se révèle utile également pour faire le ménage. Vous pouvez jouer Medivh au T8, ses stats restent corrects. La Pierre est à utiliser avec prudence par contre, il vaut mieux s'assurer que l'adversaire n'ait plus de quoi la tuer avant de la poser, donc évitez de la poser quand l'adversaire a l'avantage du plateau.
Ce deck est bien sur améliorable, j'ai fait avec les cartes que j'avais donc je n'ai pas pu mettre tout ce que je voulais.
Élise la Pionnière est remplaçable par l'Archimage Antonidas / Alexstrasza. J'aurai aimé mettre une de ces légendaires (à la place de quoi par contre...) mais je ne les ai pas. Antonidas est sûrement meilleur et apporte plus de dégâts si vous vous en servez bien, surtout combiné avec Thaurissan. Sinon le Prince Malchezaar vous donnera également 5 cartes aléatoires, si vous avez l'aventure de Kara et que vous partez dans une optique fun vous pouvez le mettre.
Concernant l'absence de Kazakus : Hé bien je ne l'ai pas, tout simplement. Mais dés que je l'aurai il trouvera une place dans le deck bien sur. Si vous l'avez vous pouvez remplacer Thaurissan par Kazakus. (J'ai pu avoir Kazakus finalement)
Glyphe primordial est remplaçable par Tempête chatoyante. J'ai essayé je ne suis pas vraiment fan, on ne contrôle pas forcément le moment où l'élém meurt, il faut faire attention à ne pas avoir trop de cartes en main au moment de le jouer... Mais si vous n'avez pas les moyens la tempête fera l'affaire.
Grimoire de cabaliste remplaçable par Adjurateur éthérien, vous permet de poser une créature et de choisir un sort.
Lance de flammes à la place de Météore, vous pourrez au moins tuer un Ragnaros, Dr Boom ou autre gros thon avec.
Limon glouton pour remplacer Limon des marais acide est une possibilité. De l'armure en plus est toujours bon à prendre. En général on se retrouve avec beaucoup de cartes en main donc Harrison Jones serait plutôt à éviter.
A vous d'adapter le deck selon la méta ensuite, en ajoutant des crabes si vous croisez trop de pirates ou murloc, ou en mettant un Mange-secrets si vous croisez beaucoup de paladins / mages / chasseurs secrets.
L'Auspice funeste aurait sa place dans ce deck, mais je ne l'ai pas.
Quelques exemples.
Pour vous montrer les possibilités du deck :
. Tarim et Destrier à pointes dans le paquet d'Elise, sachant que j'avais un dupliquer en main. Mon adversaire n'a pas du tout comprendre ;-)
Ce druide n'a pas pu gérer ma Pierre, j'avais déjà Atiesh en main. Voila le résultat.
Voila, merci d'avoir lu jusqu'au bout. Si vous avez des remarques / suggestions / retour je suis preneur. Et merci à Demon22 et Totitota pour m'avoir aidé à améliorer ce deck :)
Màj 20 / 07 / 2017 :
Ajout de Kazakus et de Brann Barbe-de-Bronze à la place de l'Empereur Thaurissan et Maîtresse des mélanges
Ajout de Rampeur du goudron et du Drake azur à la place de Cogneur médiocre et Acolyte de la souffrance.
MAJ 25 / 07 / 2017 :
J'ai réussi à passer rang 15 avec ce deck et pas mal de chance.
MAJ 29 / 07 / 2017 :
Ajout de Valet de Medivh à la place de Grimoire bavard
MAJ 02 / 08 / 2017 :
Une version alternative avec : 1 mouton et 1 rampeur du goudron en moins, remplacés par un robot de soin antique pour apporter une autre option de soin en plus de Réno, et le seigneur de la mort (plus solide contre aggro et qui peut s'avérer pénible pour l'adversaire dans certains matchs, si il joue Réno par exemple). A vous de voir si vous préférez le contre-sort, pour protéger vos créatures / votre tête, ou la barrière si vous voulez de l'armure. https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/reno-pierre-d-invoc-1200
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de AsylocTrès bon deck vraiment sympa pour le coup +1
Citation de VoydeSalut, tu as oublié de mettre Kazakus ?
Citation de MiBuDArKSinon j'aime bien la combo Medvih, pierre d'invoc
Citation de DintrisVraiment sympas ton deck, je l'essaye en ce moment même +1
Citation de BartCitation de DintrisVraiment sympas ton deck, je l'essaye en ce moment même +1
Merci, hésite pas à me dire ce que tu en as pensé ;-)
- 396 message(s)
25 juin 2017 à 11:28Grade Or