



Auteur | ditchvan |
Création | 21 nov. 2016 |
Mise à jour | 22 nov. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 1 300 |
Note | 155 ![]() |
Vues | 3 307 |
Favori | |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Esprit divin | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | Rejeton de Lumière | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Sort | 5 |
1 | ![]() | Sort | 6 |
1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
Salut à tous! Le débat: Y-a-t-il la place sur ce site pour des decks "fun"? Qui ne sont pas forcément viable mais qui dégage une certaine cohérence, un certain défi? Moi je pense que oui, c'est pour cela que je fais exprès de construire des decks qui une fois sur deux ne sont pas compétitifs (qui sont renseignés à l'onglet fun) mais représentent un défi, des mécaniques.
Qu'en pensez-vous?
J'avais un jour dit ici que c'était difficile de faire un prêtre aggro qui tienne la route. Celui-ci n'est pas tout à fait aggro, mais un peu plus punchy.
Ce que je fais toujours quand je construis un deck, c'est de diviser en 3 catégories mes cartes.
Clerc de Comté-du-Nord, Mot de pouvoir : Bouclier sont là pour cela. Je considère que le cinglé en onyx m'apporte cela aussi (d'une manière indirecte).
Mot de l'ombre : Douleur, Dissipation de masse, Mal déterré, Nova sacrée, Prêtresse de la Cabale et Ensevelir.
Question: Dissipation de masse, qui me permet entre autres de sauter les Thaunts, est-elle un carte trop circonstancielle?
EDIT: suite aux remarques des commentaires, je vais effectuer deux essais:
Berserker amani, avec mon pouvoir héroïque et esprit divin... Lieutenant de la garde d'os, dans le but d'économiser esprit divin pour mes deux créatures clés mais avoir une présence potable. Je crois que je vais laisser les deux pour plus de polyvalence.
Mes deux cartes-clés: Rejeton de lumière et Championne sacrée, qui sont pour moi les deux meilleures cartes de la catégorie prêtre, à jouer avec Esprit divin et Mot de pouvoir : tentacules.
Dans un premier temps, le but est de faire une sortie très convenable pour un prêtre (ce qui surprendra dans la méta actuelle) pour permettre de développer plus facilement la Championne et le Rejeton. Ne pas hésiter à utiliser Mot de l'ombre : Douleur pour contrôler le board à coup sûr
A partir de ce moment, deux choix: soit ils se sont faits descendre directement et là c'est le cinglé ou Ressusciter, soit ils sont toujours vivants et c'est pouvoir héroïque - Esprit divin ou Mot de pouvoir : tentacules.
La fin, c'est contrôle du board avec les nombreuses cartes qui sont là pour ça, et ça peut très vite finir si l'adversaire ne réagit pas assez vite.
L'inconvénient de cette méthode et qui vous fera perdre des parties, c'est la chance que vous aurez en ressuscitant les bonnes cartes.
Mais l''un dans l'autre, je vous assure que ça tient la route.
Bon amusement!
N.B: n'hésitez pas à critiquer! Je ne le prendrais jamais mal.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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