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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstonePrince Kelquête

Résumé : Jouer la quête du chasseur avec des serviteurs renforcés par le Prince, pour qu'ils ne soient pas trop faible.
Auteur Pandaseiju
Création 22 déc. 2017
Mise à jour 23 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 880
Note
...
Vues 1 181
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (21)

Carte Type Mana
1Ara orné de joyauxServiteur1
2
Chat de gouttière
Serviteur1
1
Jeune raptor
Serviteur1
1
La reine du marécage
Sort1
2Loup des boisServiteur1
1Busard affaméServiteur2
2Compagnon animalSort3
1
Hydre des cavernes
Serviteur3
2Lâcher les chiensSort3
1Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1
Déflagroptère boursouflé
Serviteur4
1Flèches multiplesSort4
1
Gardien tol'vir
Serviteur5
1Rhino de la toundraServiteur5
1
Rexxar le nécrotraqueur
Héros6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
1
Prince Keleseth
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Barde inspirée
Serviteur3
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Diable sournois
Serviteur4
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)8 Sorts (27%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2181

Description

[EDIT 2] Bon, ce deck est complètement naze, vous pouvez vous faire plaisir et downvoter, ou me mettre un +1 pour me consoler de tout ce temps perdu :D. Je ne le laisse en ligne que pour montrer ce qu'il ne faut pas faire ! :)

Bilan après 10 parties: 7 défaites - 3 victoires

  • Défaite VS guerrier aggro (x2)
  • Défaite VS Mage Exodia
  • Défaite VS Chasseur aggro (concede car top deck T1-2-3...)
  • Défaite VS Démo zoo
  • Défaite VS Mage freeze
  • Défaite VS Démo aggro
  • Victoire VS Guerrier aggro
  • Victoire VS Mage midrange
  • Victoire VS Démo Rin (il a concede)

[EDIT 1] Après une dizaine de parties supplémentaires, le deck n'est pas assez efficace. 50/50 victoires / défaites, il résiste mal aux decks ultra aggros et aux tempo qui se développent en late game. En fait, il n'y a que face aux decks classiques mid-game qu'il s'en sort. Du coup j'ai fait quelques modifs, mais je laisse la description en dessous pour que vous puissiez voir sur quelle base il s'appuyait.

- 1 Élémentaire de cire (pas assez efficace, nécessite de jouer le Prince Keleseth avant pour la rentabiliser: trop contraignant) - 1 Jeune raptor (un seul suffit, sa value générée n'est pas si utile que ça) - 1 Drake primordial (trop à double tranchant. Il peut nous flinguer notre propre board et du coup c'est une carte morte) - 1 Hydre des cavernes (avis mitigé: une seule suffit, elle servira probablement de paratonnerre) - 1 Geist rôdeur (jouer une carte juste pour contrer druide jade, c'est relou)

+ 1 Soldat de Comté-de-l'Or (pour avoir une provoc au T1 éventuellement) + 1 Acolyte de la souffrance (générer de la pioche...) + 1 Défenseur de Butte-Pierre (tempo) + 1 Ordre de tuer (blast pas cher pour ne pas griller un tour) + 1 Diable sournois (grosse value, le pendant offensif du Barde inspirée, très efficace dans ce deck qui développe facilement un board large).

J'hésite pour Busard affamé. Body faible et je l'ai peu joué au cours de mes parties, mais les rares fois ou il a su se montrer utile, il a été vraiment TRES utile. A voir.

-> le deck se déplace de l'aggro vers le tempo avec ces modifs. On face avec les petits serviteurs tant qu'on peut. On ne prend les trades que si l'adversaire joue aggro aussi, pour le couper dans son élan et ralentir le rythme de la partie.

Jouer la quête, vraiment ?

Le gros problème de la quête du chasseur, c'est la faiblesse des serviteurs qu'elle demande de jouer. Du coup ce deck propose de les renforcer, et d'intégrer une ou deux AOE pour contrôler le board.

Avantages:

  • Ce n'est pas un deck à combo, donc pas la peine d'attendre d'avoir telle ou telle carte en main pour jouer
  • On flood le board assez vite

Inconvénients :

  • Assez cher et avec des cartes issues de pas mal d'extensions
  • Peu de provoc
  • Résiste mal face au druide Jade

Les cartes clés

On cherche en priorité le Prince Keleseth, et on hésite pas à griller la pièce si ça permet de le jouer T1. Ensuite, on joue la quête de façon traditionnelle.

En jeu, c'est efficace ?

Pour le moment, j'ai fait juste 5 parties avec. 3 victoires (face à voleur, mage et chaman), 2 défaites, face à druide jade dans les deux cas. Je ne l'ai pas encore assez testé pour que mes stats soient significatives, mais j'ai quand même choisi d'ajouter un Geist rôdeur par rapport à la version que j'ai joué, du coup.

Jouer le deck

Mes trois victoires ont eu lieu T7/8 environ, en mode weenie aggro. Multiplier les petites bêtes pour flooder le board, et face à fond. Très efficace.

Compagnon animal est bien utile: si vous choppez Leokk, vous bénéficiez d'un bonus de frappe très bénéfique vu le nombre de serviteurs en jeu, et l'effet est renforcé avec la présence Loup des bois. Ces deux cartes sont en double exemplaire.

Mais si Compagnon animal ne vous donne pas Leokk, c'est pas grave: une 4/2 charge, ça fait le ménage, une 4/4 provoc, ça vous met à l'abri. C'est gagnant dans tous les cas.

Le seul vrai problème potentiel, ce sont les faibles pv de nos serviteurs. Pour ça, on a, comme expliqué auparavant, le Prince Keleseth qui va dopper le deck, mais aussi le Barde inspirée, à jouer sur un board bien plein.

AOE, blast et tempo

Le principe est de foncer droit sur l'adversaire, mais on joue aussi des dégats de zone. Hydre des cavernes, Lâcher les chiens, Déflagroptère boursouflé et Flèches multiples sont là pour remplir cette fonction, sans parler du DK. Si la partie s'éternise, on est en danger: il faut tempo, jouer Le roi-liche, chercher des serviteurs avec vol de vie grâce au pouvoir héroique du DK, et cleaner le board adverse avec nos serviteurs, quitte à les perdre, ainsi que Tir meurtrier et Roi Krush pour détruire direct un gros thon.

Améliorer le deck

Élémentaire de cire ne paye pas de mine mais il permet d'avancer dans la quête tout en encaissant deux attaques, et peut potentiellement être renforcé par le Prince Keleseth. Néanmoins, c'est la carte la moins raccord avec le style de jeu, donc n'hésitez pas à la dégager si elle ne vous convient pas.

Également, s'il y a une carte que vous souhaitez absolument jouez, vous pouvez retirer Jeune raptor sans trop de problème. Avec 11 serviteurs à un mana dont 2 Flammetin, plus un Gardien tol'vir, la quête n'est pas compliquée à accomplir.

Il y a beaucoup d'autres modifs de possible, mais elles changeraient en profondeur le principe du deck, du coup plutôt que de tout lister, je testerai des choses et si un deck donne des résultats, je le partagerai. Merci pour votre lecture !

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