



Auteur | Jolifleur HS |
Création | 20 mars 2020 |
Mise à jour | 08 avril 2020 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 11 640 |
Note | 20 ![]() |
Vues | 1 504 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | ![]() | Arme | 2 |
2 | Larbin effrayé | Serviteur | 2 |
2 | Rage du combat | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
1 | Aile de mort, Aspect fou | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Siamat | Serviteur | 7 |
Important: Ce deck n'utilise que des cartes utilisables en standard à la sortie de l'extension les Cendres d'Outreterre. De fait, les cartes fortes de guerrier comme Crieur public, Dr Boum, savant fou, Rover en éternium etc... n'existeront plus. Il en va de même pour Leeroy Jenkins omniprésent dans les decks guerrier galakrond (sauf galakrond dragon qui disparait également avec Maître de guerre Voone, Lancier brûleronce etc...)
Ce deck se base sur la mécanique Galakrond du Guerrier à savoir récupérer 3 d'attaque pour votre héros seulement pour ce tour lors des conjurations et piocher des cartes boostée +4/+4. Ce deck permet d'avoir des gros serviteurs généralement à provocation boostés difficiles à éliminer pour les decks midrange. Vos provocations peuvent être également très solides dès le tour 5, une plaie pour les deck aggro.
1. la mécanique Galakrond: Elle permet de créer de la value en début de partie en réalisant des trades sur les serviteurs adverses via la mécanique de conjuration du Couperet rituel, Réveille-toi ! et plus tard du Bouclier de Galakrond. Je n'ai pas inclus la Maniaque dévoué que je trouve trop lente et qui ne combote pas avec Dans la mêlée contrairement au Bouclier de Galakrond.
La perte potentielle de point de vie avec ces trades est compensée par des cartes comme la Maîtrise du blocage, Intendant du M.A.L. (et la Fabricante d'armures -> supprimées pour des Bagarreur mâche-les-os).
Une fois votre Galakrond, l'indestructible boosté (ou non) vous le piochez avec Kronx Sabot-de-Dragon. Il permettra de récupérer et booster une fois joué des cartes clés comme le classique Scion de ruine, Gardien de la tombe, Aile de mort, Aspect fou (ou Rôdeur sans-visage remplacés par Écumeuse monte-rouille). De fait, vous aurez des cartes réactives via la Ruée boostées.
Si la mécanique Galakrond ne suffit pas à vous emmener à la victoire; vous pouvez augmenter la value de votre deck via la 2nde mécanique: le boost des provocations.
2. La mécanique des provocations boostées: Tous vos taunts dans votre main vont être boostés via Dans la mêlée, Armaglyptodon et forcément Galakrond, l'indestructible.
Les serviteurs à provocation clés sont Gardien de la tombe (et anciennement Rôdeur sans-visage remplacé par Écumeuse monte-rouille). A titre d'exemple, vous pouvez avoir au tour 5 très facilement un Rôdeur sans-visage en 5/10 ou mieux dans la version cendres d'outreterre -> une Écumeuse monte-rouille 7/10 ruée qui devient à la fin du tour une 3/10 en le boostant une fois seulement avec Dans la mêlée. Contre les decks aggro, Bagarreur mâche-les-os+Larbin effrayé + vos taunts en général] sont une plaie. Contre les decks contrôle ou midrange, Intendant du M.A.L. + Heurt de bouclier sont importantes pour prendre l'avantage (intendant pour la value et heurt pour gérer les grosses créatures clés de l'adversaire type Reine-dragon Alexstrasza. Vos grosses provocations pourront ensuite clôturer la partie. A titre d'exemple, il est difficile de se débarrasser d'un Gardien de la tombe 7/10 dupliqué. Il faudra veiller à ne pas trop surcharger le bord par contre pour esquiver les gros counters comme Plaie de la mort ou L'incroyable Reno.
Autres cartes indispensables non présentées: Intendant du M.A.L. permet de gagner de l'armure pour activer Heurt de bouclier en early si besoin puis ajouter un laquais à votre main (important pour la réactivité avec Rush ou la value avec la découverte de dragons/sorts).
Le Larbin effrayé est très important car il permet de récupérer des grosses cartes provocations susmentionnées et les booster plusieurs tours via Dans la mêlée et Armaglyptodon d'autant que le Larbin effrayé peut donner Armaglyptodon.
La Rage du combat n'est potentiellement pas utile en double. A remplacer par Baston pour du contrôle ou Grommash Hurlenfer pour un finisher ou d'autres bonnes cartes préférentiellement de coût 4 mana comme Soldat d'élite kor'kron pour le finisher et la réactivité, ou Dévastateur Oméga pour plus de contrôle en late game ou simplement la nouvelle légendaire Kargath Lamepoing.
La version initiale possède 2 Fabricante d'armures, 2 Rôdeur sans-visage et 2 Rage du combat. Je l'ai modifié pour intégrer 2 Dévastateur Oméga ( à la place d'une Fabricante d'armures et d'une Rage du combat).
MAJ 08/04/2020
Ajout des Golem de ferraille pour le body boosté et le heal. Ajout des Gan'arg emprisonné contre les matchs up aggro et surtout pour mettre à profit le premier mana. Permet de prendre le board T3 sans problème. Ajout d'une Baston contre des tours un peu trop solide. Ajout d'un Siamat pour récupérer le contrôle et gérer des cartes comme Antéen emprisonné.
Suppression du package Heurt de bouclier + Maîtrise du blocage bien trop lent avec une mécanique de pioche trop couteuse. La Rage du combat est bien meilleur.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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