



Auteur | Migwel |
Création | 04 sept. 2016 |
Mise à jour | 18 oct. 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 9 760 |
Note | 00 ![]() |
Vues | 121 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
2 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Ici, on va tout simplement attendre d'avoir joué assez de créatures pour activer efficacement les combos de Tous les murlocs de ta vie et de N'Zoth pour écraser l'adversaire. Pour ce faire, beaucoup de soins, de gestion de créatures et de pioche.
Avantages:
Inconvénients :
Quelques cartes sont nécessaires dans ce deck, et surtout les plus chères (comme vous vous en doutez) : bien sûr N'Zoth, Tirion et Sylvanas, le trio late-game de tout bon paladin contrôle, mais aussi les Chefs de guerre murloc et les Guérisons interdites qui sont des cartes qui ne donnent pas envie d'être craftées... mais elles sont obligatoires ici. Les aventures de Karazhan et League of Explorers sont aussi des pré-requis pour jouer ce deck. Cairne peut être remplacé par un Drake azur, un Kodo, ou par Barnes.
Là, ça devient intéressant, on s'attaque au vif du sujet. Voyons en détail comment bien jouer ce deck, durant les différentes phases de la partie :
Au Mulligan, on choisira nos cartes selon le match-up dans lequel on se trouve. Si c'est contre des decks contrôles, on cherchera les Acolytes de la souffrance, les Championnes en vrai-argent ou pourquoi pas un Chef de guerre murloc. Contre Midrange et Aggro, on va essayer de piocher les Auspices funestes, la combo Pyro+Égalité (ou juste l'une des deux), les Garde-paix et pourquoi pas un Guerrier branchie-bleue ou une Guérison interdite. Les Amasseurs de butin sont de bonnes cartes de début de partie. Le but n'est pas de poser le plus de créatures possible dès le début de la partie, mais de freiner l'éventuelle agression de la part de l'adversaire. N'hésitez cependant pas à poser un Acolyte de la souffrance dans le vide, car même s'il ne fait piocher qu'une seule carte, vous avez beaucoup d'autres moteurs de pioche plus tard. Après, à vous de vous adaptez en fonction de la sortie adverse.
C'est le moment de déployer des cartes avantageuses pour vous : il est temps de s'équiper de la Championne en vrai-argent, de prendre le board avec Cairne, de voler un serviteur avec Sylvanas, de se soigner avec les Cavaliers en ivoire (qui possède une value incroyable je trouve) et les Guérisons interdites, vous gérez le board adverse à coups de Consécrations, ou de Pyro+Égalités, bref... vous posez un petit board pour occuper l'adversaire pendant que vous préparez vos combos.
Pour rentrer les murlocs, il a fallu faire quelques sacrifices et oublier certaines cartes propres à l'archétype du Paladin N'Zoth : pas de Ragnaros quel qu'il soit, pas de Veille solennelle ni de Frissegueule... mais toutes ces cartes enlevées ont été remplacées par des cartes plus de milieu de game pour résister plus facilement face à toutes les listes très agressives. Certes, N'Zoth ne peut réinvoquer que 3 gros serviteurs de tout le deck, mais ce n'est pas tout le temps sur lui qu'il faut compter pour remporter la partie, et ces 3 cartes suffisent généralement à regagner énormément de value. On pioche énormément, on trouve des solutions face à quasiment tous les types de decks et c'est dans la boîte...
Match-up favorables : Pour tout ce qui est de type "Contrôle" ou "Midrange", ce deck a l'avantage, vu qu'il suffira de patienter intelligemment avant de surprendre l'adversaire par la combo ou par N'Zoth.
Match-up défavorables : Pour tout ce qui est de type "Combo" et "Aggro", ce deck devient compliqué. La pression mise par les "Aggros" est parfois inarrêtable sans l'Égalité ou la Consécration. Les decks "Combos" sont également assez dur à contrer.
Voilà, j'espère que cette petite explication vous aura plu. Honnêtement, je trouve que c'est un deck fun à jouer (surtout avec le débarquement des Mrglrglmrglmrrlgg ), qui nécessite un peu de réflexion et qui gagne assez souvent (pour moi, c'est environ 6 ou 7 parties /10). Essayez-le (si vous avez l'argent), vous ne serez pas déçus ;)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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