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Guérison interdite

Soin Interdit carte Hearhstone

Nom Guérison interdite
Nom original Forbidden Healing
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Murmures des dieux très anciens
Coût en mana 0
École Sacré
Description Dépense tout votre mana pour en rendre le double en points de vie.
Coût en poussière 400
Valeur en poussière 100
Texte d'ambiance Personne ne sait pourquoi elle est interdite. Alors oui, vous avez raison d’être nerveux.
Rareté Épique
Classe
Paladin
Type Sort
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (99%) des decksCarte utilisée dans (1%) des decks
Présence dans les decks Paladin
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (92%) des decks PaladinCarte utilisée dans (8%) des decks Paladin

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Wow...
Klonoa
  • 128 message(s)
18 mars 2016 à 10:32
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Un peu de soin pour le paladin ! ^^
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Oulà, c'est pas mal ça, genre au T10 on met un gros T7 ou T8, puis au lieu de mettre un petit token de merde, on se heal de 4 ou 6. Le 6 étant quand même largement mieux. Le truc le plus OP c'est T10 en posant un bon T6 genre Sylvanas puis heal de 8. Balèze.
Sirius.
  • 1245 message(s)
18 mars 2016 à 15:53
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Pourquoi pas....
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Carte très intéressante pour un Paladin Midgame,Murladin voir par la suis un spécial contrôle.

Elle sera viable et qui c'est peu remplacer le robot de soin antique:
T5 - 10 de heal
Nardor
  • 85 message(s)
18 mars 2016 à 17:06
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Les paladins en mourront JAMAIS!!
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mais cette carte est juste nul pour 8 de mana tu compare pas cette carte a impo des main qui te fait draw 3 carte en plus édit: oups excusé moi je n'avait pas vu que sa redonner le double ducoup cette carte est intéressante a voir
astarian
  • 7323 message(s)
18 mars 2016 à 20:04
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pour 8 tu heal la moitié de ta vie c'est hyper fort
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Parfait pour les pala murlocs !

Édit: avec reno, l'adversaire rage quitte !
MsX
  • 5 message(s)
19 mars 2016 à 2:05
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Citation de ColereCacheeOulà, c'est pas mal ça, genre au T10 on met un gros T7 ou T8, puis au lieu de mettre un petit token de merde, on se heal de 4 ou 6. Le 6 étant quand même largement mieux. Le truc le plus OP c'est T10 en posant un bon T6 genre Sylvanas puis heal de 8. Balèze.


À ce compte la autant jouer celle à 2 mana qui rend 6 non ? Même si elle est in peu moins polyvalente :p

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