



Auteur | Sijiel |
Création | 16 mai 2016 |
Mise à jour | 16 mai 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 5 540 |
Note | 23 ![]() |
Vues | 850 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 0 |
1 | Humilité | Sort | 1 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
1 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
1 | Consécration | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
Salutation, Bonjour, Bonsoir; Moi qui était si triste de ne plus pouvoir troller le Ladder en jouant Meule. Moi qui me morfondais dans la tristesse des deck dénuer d'âme. Moi qui n'en peu plus de devoir jouer Chaman, Chasseur, Zoo,...
Je suis tellement Fier, et honorer de vous présenter le premier deck YOLO, Meule. Un deck qui détrompe toi marche plutôt très bien ! Bon c'est pas non plus le deck le plus rapide et le plus simple pour monter sur le ladder, mais il y met de la bonne volonté.
-"Pourquoi ?"
Car ce deck, exaspère votre adversaire, c'est le premier deck d'exaspération de Hearthstone. Et c'est aussi l'une de vos Win Condition.
Aussi si le principe de ce deck t'émoustille ces quelques ligne à suivre sont pour toi!
Ok, donc pour introduire cette partie je vais devoir vous parler de la Meule, et bien que beaucoup connaisse le principe. Ce deck s'inspire fortement du druide Meule.
"So, la meule c'est quoi?"
La meule c'est le fait de faire pioché votre adversaire pour tenter de win à la fatigue. Pour sa vous devez pouvoir encaisser de nombreux dégât, tous en profitant de la pioche de votre adversaire. Ne pas ce découvrir trop tôt est essentiel. Après on as pas mal de chance de ce point de vue, les deck pioche très bien en ce moment, donc c'est une aubaine quand vous jouer ce deck.
Donc la fatigue, pour y aller vous aller donc: 1- Laisser piocher 2- Faire piocher 3- Ne pas mourir (sinon tu à perdu, je vais pas t'expliquer les règles non plus!)
Donc tu as plein de carte pour tous ça !
Laisser pioché, sa dépend de lui. Après joue avec, sort des token 1/1 quand t'il joue Acolyte de la souffrance et Clerc de Comté-du-Nord. Bref fait lui CROIRE, que tu es un peu beaucoup CON.
Faire piocher, sa dépend de toi ! Une fois que tu l'as bien laissé pioché joue lui des Oracle froide-lumière style OLD'school Druide meule Conect! Tu les remontes avec les deux Mec Bouré, et tu lui BRÛLES ses cartes !
Ne pas mourrir est un euphémisme, car tu as masse soins que tu lui sort tranquilax en mode NOP, je reste à te faire chier brother! Du soins à lui faire péter les plomb, de quoi aller tranquillement vers la fatigue. Surtout que tu peux contrôler sévèrement son jeu, mais on y revient dans la partie les Cartes Clés!
Avantages:
Inconvénients :
Je vais réutilisé les parties dont je vous parlais tout à l'heure pour bien détailler:
LOL, oui je vais vous parlé des cartes qui ne son pas dans ce deck mes des cartes que l'on retrouve dans les decks adverses ! Prêt, GO !
Ah grande joie de tout deck meule, la technique est la même que dans le feu Druide Meule.
Bon, là suffit de ne pas être débille, et d'avoir une main correct. L'essentiel du jeu est ici pour tenir jusqu'à la fatigue adverse. Cela englobe toutes les Cartes permettant, le SOIN, le contrôle des dégâts adverse, les AOE, et les armes, et le contrôle du board. Autant dire que j'ai de quoi écrire !
Rester EN VIE, le plus important pour WIN avec ce deck (et tous les autres d'ailleurs!).
Il faut ce l'avouer du contrôle c'est important, surtout dan un deck qui doit donner l'IMPRESSION d'être derrière. Du coup on as des cartes qui font très bien le job d'en-merdeur pro !
Les match up ! Bon je voulais au début vous faire une list avec tous les match up par héro. Mais en faite c'est pas vraiment très utile car certains match-up ce gère de la même façon. Aussi un Zoo et un chasseur Aggro, ça ce gère, et de la même façon. Idem pour les deck contrôle, N'zoth, ect...
Du coup je vais vous les présenter par type de jeu, et les deck spéciaux par la suite !
Bon il y en as de toutes sortes et généralement c'est loin d'être impossible de Win. Perso contre les Chaman, les ZOO, et Chasseur face, du moment c'est 80% de WIN. Mais comment jouer ce match up, qui normalement est avantager par la pioche !
LE PLAN DE JEU:
-Ne pas faire piocher ! -Contrôler les créa adverse avec le build contrôle du deck, vous gérer les créa au fur et a mesure ! -Etre ingénieux (il y as une combo qui fais le café dans le match-up Eadric le Pur puis Jeune maître brasseur et permet de contrôler la sortie adverse dans plusieurs tours. Très Utile contre Chaman évolution, notamment!) -Accepter les dégât et être patient, jouer les soins au bon moment. -On vise la fatigue avant la meule ! On ne doit pas accélérer son deck!
EN BREF LE MOT D'ORDRE c'est "Le contrôle" !
Ok, bon c'est ceux qu'on aime viser, Mage freeze, War contrôle, Reno Jackson, C'Thun.
Eh, la aussi j'ai remarqué une constante contre ce genre de deck.
LE PLAN DE JEU:
-Notre Win condition la fatigue et la Meule ! -Pour optimisé notre Win condition vous devrez le laisser piocher. -Pour ne pas vous en prendre plein la tronche d'un coup sortez les cartes contrôle en vous demandant ce qui va suivre ! Bien gérer vos cartes contrôle. -AOE, c'est con mais tellement fort ! Ne balance pas la sauce trop vite et un Pyromancien sauvage+Égalité va le mettre très mal si il n'à plus grand chose à jouer. -Prévoir et faire sortir les réponses adverse ! -Etre patient, et jouer avec le soin. Il ne s'agirai pas de ce faire avoir bêtement par un Grommash Hurlenfer. On à de quoi remonter et resté haut en PV, il faut l'utilisé. Le nombre de partie que j'ai pu gagné en comptant les dégâts adverse, et en jouant correctement et dans le tempo, mes HILL. -Jouer avec le Tempo, savoir le contrôler en laissant une impression à votre adversaire qu'il gère la partie ! Mais en faite non ! -Savoir quand le finir à la fatigue, ou avec la meule ! bien compter les dégât que la fatigue va lui mettre. A vous de faire une bonne gestion des poisson en fin de game.
Jouer avec votre adversaire, jouer souvent avec la corde. Jouer des émottes histoire de l'atteindre sur le mental. Bref faite le chier toute la partie !
C'est un mach up généralement défavorable, complexe mais rien d'infaisable. Votre sortie devra être très bonne, et la gestion des créa adverses exemplaire. Pourquoi? Car Le corrupteur et ça bande c'est généralement très complexe à cause des RE-Pop.
Eadric le Pur est vraiment votre aller pour ne pas succombé trop vite. L'un de vos seul avantage meuler votre adversaire en lui brûlant un max de cartes!
Si vous voulez plus d'info sur un match-up en particulier, poste moi ça dans les COMMENTAIRES.
En effet ce deck n'es pas donner, et bien que toucher à la deck list n'est pour moi pas une très bonne idée, les moins fortuné en poussière peuvent tous de fois ce faire une version "plus low-cost".
-Pas franchement trop d'idée
-Mais si toi tu as UNE IDEE, poste ton commentaire.
Je recherche quelqu'un pouvant faire une vidéo du deck pour l'intégrer dans la présentation. Si intéressé me contacter par MP ou sur mon blog.
Vous pouvez voir tous mes autres deck sur mon blog: https://sijiel.over-blog.com (copier/collé pour pouvoir y accéder.)
Et me suivre sur les réseaux sociaux: https://www.twitch.tv/sijiel https://twitter.com facebook: Sijiel Gaming
Merci pour tous les UP, et pour les commentaires.
A bientôt sur le jeu, Sijiel.
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