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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Fatigue [DTA-Saison 26]

Résumé : Ce deck est une amélioration du précédent Paladin que j'ai créé, qui avait pour but de tuer à la fatigue. Il s'apparente "bizarrement" à l'actuel Paladin N'zoth (qui y est d'ailleurs ajouté), mais vous pouvez très bien le remplacer par Elise, si vous avez foi, non-seulement en la lumière, mais surtout en la chance. ^^
Auteur Ludogov
Création 15 mai 2016
Mise à jour 08 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 14 880
Note
...
Vues 3 078
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Liste des cartes

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2
Guérison interdite
Sort0
2ÉgalitéSort2
1
Entrée dans le Colisée
Sort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
1ConsécrationSort4
1
Veille solennelle
Sort5
1Courroux vengeurSort6
1
Eadric le Pur
Serviteur7
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1
Nat le sombre pêcheur
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Apothicaire du culte
Serviteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1FrissegueuleServiteur7
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)8 Sorts (27%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2082

Description

Bonjour.

Je vous présente un deck qui remplace donc mon ancien Paladin Fatigue que voici :

Depuis la nouvelle "réforme" de Blizzard, des cartes ont été virées pour le nouveau mode Standard et j'ai décidé d'en créer un autre pour ce nouveau format. Pour cela, j'ai du remplacer les quelques cartes ci-dessous :

• 2 Robots de soins antique : remplacer par Guérison interdite (Qui est bien mieux je trouve, même si ça ne pose pas de présence sur le board).

• 2 Seigneurs de la mort : L'un remplacer par Nat le sombre pêcheur et l'autre ne pouvant pas être échanger par une autre carte qui mène à la fatigue, je l'ai remplacer par une Championne en vrai-argent.

• 1 Déchiqueteur piloté : Facilement remplacer par une autre Championne.

Résumé du deck

En effet, il se joue comme mon ancien paladin fatigue, mais à une exception près. Il n'y a plus la combinaison de la Justicière avec Sir Finley. Ça le rend effectivement moins fun, mais plus compétitif. Si vous voulez quand même les ajouter, vous pouvez toujours remplacer l'Apothicaire du culte et un Auspice funeste. Mais en contre-partie, cela rendra le deck moins efficace contre les aggros.

Petite suggestion pour jouer ce deck:

Ce deck doit aller jusqu'à la fatigue. Il est donc important de garder ça à l'esprit tout au long d'une partie, car il faudra trouver le bon compromis entre survie et "économie" de cartes. Du fait qu'il n'y ait pas beaucoup de carte permettant de piocher (Une seule Veille solennelle) ou menant à la fatigue (Au nombre de trois : 2 Oracle froide-lumière et le Sombre pêcheur), faites en sorte de l'y mener le plus rapidement possible. Si l'adversaire pose, par exemple, une Clerc de Comté-du-Nord ou un Acolyte de la souffrance n'hésitez pas à le faire piocher le plus possible.

Avantages:

  • Demande de la réflexion.
  • Parties longues pour ceux qui aiment.
  • La satisfaction de battre à la fatigue.

Inconvénients :

  • Parties longues pour ceux qui n'aiment pas.
  • Parfois fustrant, si pas de réponses contre les aggros.
  • Trop dépendant des Égalités.

Les cartes clé

Les cartes avec Râle d'agonie :

A savoir : Avec N'Zoth, les râles d'agonie ne vous serviront plus à rien, si vous vous les faites transformer, voler ou ensevelir. Si vous pouvez faire en sorte de donner d'autres cibles plus gênantes à votre adversaire (tel que Ragnaros, Auspice ou une créa adverse copiée avec le Manipulateur sans-visage), faites-le... Cela permettra de faire un N'Zoth beaucoup plus efficace avec les cartes ci-dessous.

Tirion Fordring : L'une des meilleures cartes du jeu avec râle d'agonie.

S'il se fait ensevelir, vous avez encore une petite chance de le récupérer. Malheureusement, il vous faut le Pyromancien, l'Égalité, Sylvanas, ainsi que dix cristaux de mana. Lorsque l'adversaire joue votre tirion, posez Sylvanas Coursevent et faites la combo Pyromancien sauvage + Égalité. En ayant encore son bouclier divin, tirion n'aura qu'un seul PV, mais sera encore en vie lorsque le Pyro emportera Sylvanas dans les flammes avec lui, et cette dernière ramènera donc Tirion sous votre contrôle.

Sylvanas Coursevent : La particularité, c'est qu'elle peut être jouée avant un éventuel C'Thun. Si vous êtes assez haut en PV, l'adversaire sera obligé de s'en occuper avant de lancer ses petites boulettes violettes qui peuvent faire de gros dégâts.

Frissegueule : L'importance de cette carte n'est pas dans l'effet que son râle puisse vous apporter, mais simplement pour comboter avec N'Zoth. Pour 7, vous êtes bien protégé et il sera susceptible de revenir avec votre dieu.

N'Zoth le corrupteur : Va permettre de réinvoquer ces trois-là. Certes, ça peut paraître peu, mais pour amener à la fatigue c'est suffisant. C'est un plus, et c'est pour ça que si vous voulez le remplacer par Élise Cherchétoile, c'est possible en ôtant aussi Frissegueule, qui ne sert que pour N'Zoth, afin d'y mettre une autre carte de contrôle du board tel qu'une Entrée dans le Colisée.

NB : Le Manipulateur sans-visage peut copier un serviteur adverse mais peut très bien aussi copier l'un de vos serviteurs avec Râle d'agonie, qui "ressuscitera" avec N'Zoth.

Les cartes anti-grosses-bébêtes :

Gardienne d'Uldaman : Votre gardienne se fera un plaisir de s'occuper, par exemple, d'un Sans-visage nimbé de flammes tour 4.

Une autre technique consiste à faire un token au tour 6 et en faire une 3/3. Cela permet de poser une bonne présence.

Garde-paix de l'Aldor : Lui c'est l'arbitre. Il faut suivre les règles, sinon il réduit l'attaque d'un serviteur adverse à 1.

Eadric le Pur : Parfois le board adverse peut être tellement imposant, qu'il n'y a pas nécessairement besoin de le clean entièrement tout de suite. Il permet donc de temporiser au moins 1 tour, avant de vous soigner ou de tout clean (Ou les 2). De plus, il a une attaque de 3, ce qui permet le trade d'une créa adverse qui se serait préalablement fait transformer par la Gardienne.

Les cartes de soins :

Ragnaros, porteur de Lumière : Celle-ci est vraiment très puissante je trouve. Grosse présence et gros soin. Rien que pour ce deck, je l'ai crafté directement après avoir ouvert tous mes boosters des Dieux Très Anciens. Il peut aussi servir de cible pour une métamorphose (Grenouille, Mouton ou Sanglier) ou un Ensevelir.

Guérison interdite : Comble largement l'absence du Robot.

Autre chose : Même si vous n'avez plus de mana, vous pouvez encore lancer ce sort. Il est donc possible de faire une vague de flamme avec le Pyromancien sauvage, même si vous ne soignez rien. Mais je ne le vous conseille pas...

Championne en vrai-argent : Permet de se soigner tout en infligeant des dégâts direct.

Apothicaire du culte : C'est une carte de soin anti-aggros. Une 4/4 pour 5 reste raisonnable. De plus, je n'en ai encore jamais eu l'occasion, mais elle peut comboter avec Brann Barbe-de-Bronze.

Les cartes de fatigue :

Nat le sombre pêcheur : C'est le meilleur substitut que j'ai pu trouver au Seigneur de la mort. Mis à part ça, je trouve qu'elle a des stats raisonnables pour un T2.

Oracle froide-lumière : Permet de chercher des solutions en s'épuisant en même temps que l'adversaire. Mais l'idéal serait de le faire quand l'ennemi n'a plus de pioche.

Il permet aussi de se refaire une main avec Brann Barbe-de-Bronze. Ou encore, si l'adversaire joue contrôle, il se peut qu'il ait une main déjà bien fournie, et vous pourriez donc lui cramer quelques cartes.

Les cartes de clean :

Égalité : On peut l'utiliser en combinaison avec le Pyro, la Consécration et le Courroux. Cette carte est LA carte-clé du deck. Il ne faut absolument l'utiliser qu'en cas de nécessité. C'est elle qui vous permettra de clean à peu près tout si vous la comboter avec une des cartes pré-citées (d'où son importance).

Entrée dans le Colisée : Très bonne carte. Celle-ci permet de clean presque entièrement le plateau adverse.

J'ai remarqué que contre les decks N'Zoth, elle pouvait faire un ravage. Lorsque l'adversaire a réinvoqué tous ses Râles d'agonie grâce à N'Zoth, vous pouvez faire une Entrée dans le Colisée pour activer tous les râles d'agonie, puis une combo Pyro + Égalité. Cela nécessite quand même 10 manas et 3 cartes, mais l'adversaire ne s'en relèvera certainement pas.

Courroux vengeur et Consécration : Ces 2 cartes combotent très bien avec Égalité, mais elles sont parfois tout aussi efficaces contre les aggros, lorsqu'elles sont jouées toutes seules ou avec le Pyro.

Auspice funeste : Cette carte sait faire son boulot ou encaisser des dégâts pour temporiser encore un tour. Très forte en début de partie lorsque l'adversaire pose par exemple des serviteurs comme le Trogg des tunnels ou la Wyrm de mana au tour 1 ou 2. D'autre part, s'il est réduit au silence, elle peut toujours être transformé en 3/3 avec la Gardienne.

Les cartes particulières :

Veille solennelle : Avec la Veille solennelle, si vous avez détruit plusieurs serviteurs en même temps (Cartes de clean), vous pouvez piocher 2 cartes gratuitement ou presque. Toutefois, il faut faire attention. Prenez bien en compte, le nombre de cartes restantes dans les 2 decks. Il faudrait idéalement que l'adversaire ait pioché au moins deux cartes de plus que vous, après avoir pioché. N'oubliez surtout pas que ce deck doit finir à la fatigue. Donc, plus vite il y arrive avant vous, mieux c'est.

Manipulateur sans-visage : Cette carte est le nouveau couteau suisse de mon deck. Avec elle, soit je copie un serviteur adverse (avec ou sans râle) qui me permettrait de m'adapter à une situation (Provocation pour me protéger ou effet continu tel que Ysera, Thaurissan, etc... ), soit je copie un de mes râles d'agonie qui pourrait revenir d'entre les morts avec N'Zoth. Il m'est aussi arrivé de copier mon propre Nat pour meuler mon adversaire, mais c'était surtout pour le fun. ^^

Le manipulateur peut aussi servir à copier un C'Thun bien gonflé juste avant de le remettre sur le droit chemin avec un Aldor. Là je peux vous dire que même avec 15 PV, il est pas prêt de le ressusciter avec son Implorateur funeste. Le problème avec ça, c'est que vous serez certainement bas en PV et qu'il ne vous restera que 2 manas pour vous soigner.

Mais il faut savoir aussi que toutes les cartes de boost du C'Thun fonctionnent aussi quand il est en jeu.

Brann Barbe-de-Bronze : Se combine seulement avec l'Oracle froide-lumière et l'Apothicaire du culte. (Voir les cartes concernées)

Il permet également de jouer deux fois plus de râle d'agonie avec N'Zoth, mais je pense que vous vous en doutiez déjà. :)

Comment contrer les Dieux très anciens

C'Thun

1) Suivez bien le nombre de petites boulettes violettes auxquelles vous allez devoir faire face et essayez de rester un peu plus haut en PV. Si vous vous êtes pris trop de coups dans les dents, posez des serviteurs utilement pour éponger un peu de dégâts tout en essayant de contrôler le board.

2) Essayer de poser Sylvanas pour le contraindre à la gérer, juste avant qu'il ne pose son C'Thun.

-S'il n'y arrive pas, copiez-la avec le Manipulateur (Si vous l'avez en main) et faites en sorte de maintenir vos Sylvanas en vie le plus longtemps possible jusqu'à l'arrivée de votre N'Zoth.

- S'il y arrive et que vous avez N'Zoth, jouez-le pour faire réapparaitre votre ou vos Sylvanas.

On a beau avoir beaucoup de soins dans ce deck, nous ne sommes pas immortel. S'il joue son Distributeur de boulettes et qu'il tue votre Sylvanas avec, elle se fera un plaisir de le lui voler et il ne pourra pas le réinvoquer grâce à l'Implorateur funeste. Mais si vous ne lui volez pas, la deuxième vague risque malheureusement de vous être fatale...

Pour éviter cela, il existe une autre solution dans ce deck.

3) Copiez-lui son C'Thun 30/30 avec votre Manipulateur, et dans la foulée jouez votre Aldor. Là en principe, il n'aura plus beaucoup de chance de s'en sortir autrement qu'en gérant, avant tout, votre Manipulateur "transformé" en 30/30.

N'Zoth le corrupteur

Mot d'ordre : TOUJOURS garder une Égalité et un Pyromancien pour avoir du répondant au moment où il jouera son N'Zoth.

De cette façon, pour vous en sortir, vous avez deux solutions :

• soit vous claquez une Consécration avec le Pyro pour tuer les éventuels Invocateurs du Crépuscule ou Taurens contaminés, puis vous jouez l'Égalité pour clean partiellement le board.

• soit vous jouez une Entrée dans le Colisée pour activer tous les râles d'agonie, et ensuite enchainer avec votre combo Pyromancien sauvage + Égalité. De cette façon, il ne restera au maximum qu'un seul serviteur, voire plus du tout.

Yogg-Saron, la fin de l'espoir

Je ne pense pas que Yogg soit un réel problème. Il est tellement hasardeux au moment où il est joué, que je ne pense pas qu'il faille se préoccuper de lui tout au long de la partie. Du fait que le deck de votre adversaire soit majoritairement composé de sorts, vous n'avez plus qu'à gérer le peu de board adverse et le laisser s'épuiser tout seul.

Y'Shaarj, la rage déchaînée

Je ne l'ai rencontré que très rarement, mais si vous le gérez avec un Garde-paix de l'Aldor ou une Gardienne d'Uldaman, Y'Shaarj pourrait bien vous aider à meuler le deck de votre adversaire. ^^

Quoiqu'il en soit, je vous déconseille de jouer votre propre N'Zoth si l'adversaire n'a pas jouer tous ses cleans de board. (Néant distordu, Égalité, Malédiction !, Entrée dans le Colisée, etc...)

En bref...

J'ai déjà fait pas mal de parties avec ce deck, et je trouve que cette version est plus compétitive que l'ancienne.

Quoiqu'il en soit, je suis sûr que vous vous ferez plaisir en le testant.

En tout cas, merci et à bientôt.

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