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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonepaladin extra late

Résumé : Le paladin late ne va à mon goût pas assez loin dans sa recherche du contrôle, voici ma version qui pourrait être jugée extrême, du paladin late.
Auteur katteal
Création 23 nov. 2015
Mise à jour 24 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 840
Note
...
Vues 904
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)7 Sorts (23%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2172

Description

Le paladin extra late

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous propose une deck liste un peu spéciale du paladin late. Celle-ci reste efficace contre l'aggro tout comme le contrôle. Ses seuls ennemis sont les mid-game à cause du "trou" dans la courbe de mana tour 6

https://awaitingthemuse.files.wordpress.com/2013/09/paladinweek-uther-the-lightbringer.png

Dans ce monde peuplé d'aggros et de démonistes, seul un vrai paladin avec les bons outils (Tirion Fordring, Ysera, Ragnaros, seigneur du feu et Dr Boum) peut vaincre... Mais ce qui reste le plus important, c'est le joueur qui se dope au café derrière son écran en try-hardeur confirmé qu'il est... mais pour que celui-ci puisse manier son jeu avec efficacité, il lui faudra d'abord en apprendre le fonctionnement...

Comment fonctionne ce deck?

Ce deck repose sur quelques cartes qu'il vous faudra impérativement piocher pour gagner la partie quel que soit le match-up. Parmi ces cartes figurent Seigneur de la mort qui sert à ralentir les aggros et éventuellement protéger un Chevalier murloc t4.

https://i61.tinypic.com/30m4dol.jpg

D'un autre côté on a le fameux combo Égalité Consécration dont l'efficacité a déjà été à maintes reprises prouvée tant il permet de retourner une game entière.

Et pour finir on a Tirion Fordring qui trade à lui tout seul un board entier tout en vous équipant du porte cendre 5/3 en bonus (coucou Harrison Jones). Attention, contre prêtre, ne le jouez qu'après utilisation du Contrôle mental ou avant le tour 10!!

Avantages:

  • Le deck bloque aisément les aggros
  • Votre late game rivalise avec un warcontrôle
  • Vous pouvez vous Venger de tous ces maudits huntards.
  • L'effet de surprise est garanti

Inconvénients :

  • Vous êtes très sensible aux zones c'est pourquoi il est déconseillé de placer trop de board
  • Le deck est cher à crafter et la plupart des cartes sont irremplaçables
  • L'absence de t1 ou un mauvais start peut coûter très cher.

Les cartes clé

Comme précédemment évoqué, certaines cartes sont suffisamment puissantes pour changer une game entière:

  • Le Mini-robot blindé qui peut s'avérer très utile pour trade des petites cartes gênantes comme un Jongleur de couteaux. Il peut être remplacé par un Protecteur d’Argent
  • le Seigneur de la mort stoppe souvent net les aggros et meurt rarement avant le t4 ou 5 contre un contôle. La repop n'est pas gênante contre les aggros, en revanche elle peut s'avérer fatale contre les autres car une Ysera ou un Kel’Thuzad tour 4 ça ne le fait pas trop... Mais généralement le board que vous avez pu protéger est toujour là, lui. Il suffit alors d'une Égalité avec ou sans Consécration pour remettre de l'ordre.
  • le Garde-paix de l’Aldor est une carte extrêmement efficace, surtout gardez-la pour les buffs et les grosses cartes.
  • Le Chasseur de gros gibier ou bgh pour les intimes doit être gardé et n'être en aucun cas joué tant que son effet ne sert pas à terrasser un Grommash Hurlenfer un Nefarian ou n'importe quelle autre carte aux stats opi-op.
  • Le Chevalier murloc (peut être remplacé par le Déchiqueteur piloté en fonction des goûts) permet, en plus de devenir la cible prioritaire de l'ennemi,de créer un board avantage monstrueux, surtout si le chef de guerre ,lui-même ou la légendaire arrivent.
  • Le Crache-vase permet de bloquer au moins deux attaques ou d'attirer un silence adverse (ce qui est bon pour votre late game). Il peut être remplacé par un Maître-bouclier de Sen’jin (je ne rentrerais pas dans le débat concernant ces deux cartes)
  • la Championne en vrai-argent est de loin la meilleur carte paladin, je n'ai pas besoin de m'étendre à son sujet.
  • Le choix des deux Robots de soins antiques peut faire débat, je vous laisse me dire dans les commentaires si vous préférez un Intendant, un Empereur Thaurissan ou une Justicière Coeur-Vrai à la place, ou si c'est très bien comme ça.
  • L'Imposition des mains est tès efficace de part sa double utilité. Cependant il est préférable de ne l'utiliser que lorsque vous avez le contrôle du board (ne pas laisser à l'adversaire d'opportunités de revenir) ou que c'est indispensable.
  • Les légendaires sont toutes très puissantes, il est important de les jouer au bon moment, et n'oubliez pas: ne greedez pas trop avec Ragnaros, seigneur du feu et Sylvanas Coursevent même si c'est épique quand les combos risquées fonctionnent, songez que ça l'est moins quand ça fail.
  • Voilà pour les cartes, je n'ai pas détaillé les Jongleur de couteaux et Régiment de bataille qui ne servent qu'à poser du board et à mettre la pression.

    Les match-up

    prêtre: 30/70

    On commence par un des match-up les plus compliqués, il a une facheuse tendance à voler Tirion Fordring et Ysera en plus de jouer les Agents du Repos du ver qui-énervent-tous-les-joueurs-tant-ils-sont-op et d'autres cartes bien trop fortes pour leur coût. Et en prime, il adore envoyer des Bombes de lumière et autres zones très ennuyeux...

    chaman: 50/50

    Le chaman est en plein retour grâce aux cartes du hall des explorateurs, et risque à mon avis de devenir une pointure dans la méta. Il faudra à tous pris prendre le contrôle du board malgrés les Esprit farouche et les troggs de tous types qui vous assailleront. Faites très attention aux zones qui peuvent être fatales si vous avez un board trop important.

    démoniste: 70/30

    Le démoniste a toujours été un bon match- up pour le paladin. Cette version n'échappe pas à la règle. Faites néanmoins attention aux repops des Seigneurs de la mort et à bien descendre votre adversaire de 15 pv à 0 sans lui laisser placer ses géants.

    huntard: 65/35

    La partie est gagnée automatiquement sur pose d'un Seigneur de la mort. Rien à ajouter mis à part la prévention hearthstone concernant ce deck: "chaque fois qu'un joueur joue hunt face, un développeur se suicide, ensemble faisons face à cela, cessons de jouer hunt." Cétait un message du ministère de la santé

    mage: 40/60

    Pour celui-là, c'est plus dur, et ce pour tous les types sauf le frost. Faites très attention au Choc de flammes-qui détruit-tout-votre-travail en évitant les trop gros board au t6. Mettez un point d'honneur à tuer les Attises-flammes-qui-tuent-les-recrues le tour même où ils sont joués.

    guerrier: 60/40

    Les duels paladin/guerrier sont toujours nobles et épiques, chacun a compris que les decks late sont les seuls intéressants à jouer c'est pourquoi chacun respecte son adversaire et se bat avec dignité. Vous avez néanmoins l'avantage grâce à votre early game mille fois supérieur à celui de ce bon vieux garrosh. Mais surtout, prenez garde aux Seigneurs de la mort qui peuvent une nouvelle fois se révéler être à double tranchants.

    mirror: 55/45

    La différence se fera par le joueur, vous aurez comme seul avantage la surprise sur l'adversaire, mais ne vous détrompez point, jeunes écuyers que vous êtes, votre adversaire sera forcément intelligent puisqu'il a compris lui aussi que le paladin était la meilleur classe. Ne gâchez pas vos Consécrations, détruisez systématiquement les recrues car l'intendant rode. Gardez votre BGH pour Dr Boum et n'oubliez pas que l'égalité est tout aussi bénéfique pour lui que pour vous.

    Malheureusement, en une trentaine de parties, je n'ai croisé ni druides ni voleurs, donc pas d'avis là-dessus. Néanmoins vous pouvez exprimer votre opinion dans les commentaires, cela me permettra de mettre à jour le deck et de le rendre le plus complet possible.

    Comment jouer ce deck

    choix des cartes au départ

    Les cartes que vous désirez sont le Jongleur de couteaux, le Mini-robot blindé, la Championne en vrai-argent, la Consécration, le Seigneur de la mort, le Régiment de bataille et le Chevalier murloc à la condition d'avoir le Seigneur de la mort pour ce dernier.

    early game

    Posez le board en tradant ce qui pop en face, ne jouez la Consécration qu'en cas de sortie trop agressive. La Championne en vrai-argent vous aidera efficacement.

    mid game

    Laissez le Chevalier murloc faire le taf et healez vous si nécessaire, perdez une Consécration mais pas deux. Au tour 6 préférez t4 hero power plutôt que de lacher Sylvanas Coursevent pour rien.

    late game

    Sortez l'artillerie lourde et obligez l'adversaire à vider sa main pour gérer vos cartes, ceci fait, foncez au kill sans toutefois prendre de risques: vous n'êtes pas à un tour près, ce serai bête de perdre sur le top-deck d'une boule de feu n'est-ce pas?

    Voilà c'était mon tout premier deck qui tourne actuellement entre les rang 7 et 10 en fonction des aléas des match-up, n'hésitez pas à écrire dans les commentaires si vous voyez des fautes ou si vous trouvez ma vision du huntar trop radicale. Bonne journée à tous et n'oubliez pas: "justice sera faite"

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