



Auteur | araknor |
Création | 25 févr. 2014 |
Mise à jour | 25 févr. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 4 680 |
Note | 61 ![]() |
Vues | 1 062 |
Favori | |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
1 | Furie des vents | Sort | 2 |
1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Explosion de lave | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
Voici un deck contrôle inspiré de deux deck que j'ai beaucoup joué. Ce deck se place dans l'optique de créer un chaman très puissant à haut niveau sans les carte "obligatoires" qui sont Mage de sang Thalnos Nat Pagle et Suprétincelle que je n’apprécie plus beaucoup du fait de leur trop grande utilisation et d'un coté trop aléatoire.
Avantages:
La Pioche:
[*]Totem de vague de mana
[*]Commissaire-priseur
[*]Drake azur
Ces trois carte constitues votre pioche elles doivent être utilisées avec parcimonie et toujours sous protection ou sur un board a votre avantage pour les faire durer. L'idéal étant de jouer les Totem de vague de mana après avoir posé le Défenseur d’Argus (un deuxième Défenseur d’Argus pouvant être ajouté au deck pour un pioche plus stable).
La surcharge:
[*]Élémentaire délié
[*]Explosion de lave
[*]Esprit farouche
[*]Éclair
[*]Tempête de foudre
[*]Hache de Forge-foudre
Toutes ces cartes fonctionnent entre elles dans le but de faire de l' Élémentaire délié un serviteur le plus puissant possible tout en gérant la table adverse. Ces cartes ont toutefois des rôles bien différents. Les Esprit farouche servent à protéger vos cartes de pioche ou vos Élémentaire délié . Les Éclair (qui peuvent être couplés avec les Drake azur ) servent à gérer les créature "génants" du point de vue de contrôle du board. La Tempête de foudre est votre sort de zone utilisez le au bon moment. La Hache de Forge-foudre vous permet de gérer toutes les petites créatures et permet combiné avec une Arme croque-roc un dégât correct sur le héros adverse. Enfin , l'Explosion de lave est à utilisé en priorité contre le héros adverse (en finish ou non) et doit Etre utilisé contre un serviteur adverse uniquement si vous permet de récupérer le board de manière durable.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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