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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMagix Chamanix

Résumé : Un deck Chaman contrôle ultra puissant inspiré des deck du joueur Savjz (1e sur serveur us saison 1 et 2e serveur EU saison 1) "Savjz's chaman" et "Budget Chaman".
Auteur araknor
Création 25 févr. 2014
Mise à jour 25 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 680
Note
...
Vues 1 062
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)13 Sorts (43%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)16131

Description

Magix Chamanix

Voici un deck contrôle inspiré de deux deck que j'ai beaucoup joué. Ce deck se place dans l'optique de créer un chaman très puissant à haut niveau sans les carte "obligatoires" qui sont Mage de sang Thalnos Nat Pagle et Suprétincelle que je n’apprécie plus beaucoup du fait de leur trop grande utilisation et d'un coté trop aléatoire.

Avantages:

  • Très fun à jouer, un deck sans merci et extrêmement puissant une fois maîtrisé.
  • Une pioche généreuse vous assurant toujours de posséder la solution idéal pour gérer l'adversaire.
  • Un deck très efficace dans le lader actuel, surtout contre le chasseur secret/arc et le guerrier ultra late game avec beaucoup de finish.
  • Un coût en poussière élevé mais pas exorbitant.
  • Un deck avec beaucoup de synergie et d'une grande flexibilité.

Inconvénients :
  • Un deck difficile a prendre en main.
  • Un deck requérant de bonne prise de décision au bon moment du fait de sa flexibilité
  • Un deck ne pouvant pas fonctionner au rabais (en version low cost ou sans toute les cartes).

Les cartes clé


Ce deck est construit pour que chaque carte fonctionne en total synergie avec les autres. De ce fait il n'y a pas de carte "clé" mais des ensemble de cartes d'importance.

La Pioche:

[*]Totem de vague de mana
[*]Commissaire-priseur
[*]Drake azur

Ces trois carte constitues votre pioche elles doivent être utilisées avec parcimonie et toujours sous protection ou sur un board a votre avantage pour les faire durer. L'idéal étant de jouer les Totem de vague de mana après avoir posé le Défenseur d’Argus (un deuxième Défenseur d’Argus pouvant être ajouté au deck pour un pioche plus stable).

La surcharge:

[*]Élémentaire délié
[*]Explosion de lave
[*]Esprit farouche
[*]Éclair
[*]Tempête de foudre
[*]Hache de Forge-foudre

Toutes ces cartes fonctionnent entre elles dans le but de faire de l' Élémentaire délié un serviteur le plus puissant possible tout en gérant la table adverse. Ces cartes ont toutefois des rôles bien différents. Les Esprit farouche servent à protéger vos cartes de pioche ou vos Élémentaire délié . Les Éclair (qui peuvent être couplés avec les Drake azur ) servent à gérer les créature "génants" du point de vue de contrôle du board. La Tempête de foudre est votre sort de zone utilisez le au bon moment. La Hache de Forge-foudre vous permet de gérer toutes les petites créatures et permet combiné avec une Arme croque-roc un dégât correct sur le héros adverse. Enfin , l'Explosion de lave est à utilisé en priorité contre le héros adverse (en finish ou non) et doit Etre utilisé contre un serviteur adverse uniquement si vous permet de récupérer le board de manière durable.

Comment jouer le deck ?


Ce deck se joue de la façon suivante: assurer un contrôle du board pour taper le héros adverse des que possible. Pour cela vous disposez de nombreuse manière de gérer la table: ( sorts de surcharge, Maléfice , Horion de terre ) Le but étant de prendre des le début de la partie le contrôle de la table (un combo Élémentaire délié + carte de surcharge étant très efficace aux tours 4/5), pour ensuite conserver ce contrôle et vous établir de manière définitive grâce aux Commandant d’argent , Défenseur d’Argus , et à Cairne Sabot-de-Sang .
Une fois ce contrôle du board solide il vous suffit de conserver la main en posant vos cartes de pioche pour conserver un éventail de solutions le plus large possible pour pouvoir à chaque tour vider/gérer le board adverse et infliger des dégâts au héros adverse.
En fin de partie Al’Akir, seigneur des Vents ou une créature renforcer avec Furie des vents + Totem Langue de feu + Arme croque-roc permet de finir votre adversaire rapidement.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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