Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[LIBRE] Voleur Meule

Résumé : Un deck voleur meule à l'ancienne avec les outils de maintenant pour fatiguer votre adversaire sans pitié. Voir le fonctionnement du deck ci-dessous pour plus d'infos
Auteur Mondam
Création 03 juin 2022
Mise à jour 11 juin 2022
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 10 140
Note
...
Vues 1 541
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (24)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2
Pièce contrefaite
Sort0
2PréparationSort0
2
Coutelas des flots noirs
Arme1
1
Manoeuvre de Cire-Pilleur
Sort1
2
Arnaque
Sort2
2
Évasion
Sort2
2
Recrutement
Sort2
1
Recruteur du labo
Serviteur2
2
Voile de dissimulation
Sort3
2
Cape d'ombre
Sort4
1
Tchak Coupebeurre
Serviteur4
2DisparitionSort6
1
Artisan de l'ombre Tchak
Héros8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Vendeuse d'armuresServiteur1
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Commissaire-priseur Beardo
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation du deck

Avantages:

  • Fun à jouer
  • Fort dans la méta actuelle du libre (passage légende possible)
  • Plan de jeu simple à comprendre
  • Relativement peu coûteux

Inconvénients :

  • Match up très polarisé
  • Catastrophique contre voleur pirate
  • Difficile à maîtriser

Comment jouer le deck ?

L'objectif du deck est de fatiguer l'adversaire grâce aux Oracles froide-lumière généralement en faisant un gros tour à l'aide de Artisan de l'ombre Tchak et de Commissaire-priseur Beardo qui vous permettra de réinitialiser le pouvoir héroïque de Tchak et de jouer énormément de cartes en un seul tour.

Le mulligan

Votre carte la plus cruciale est Oracle froide-lumière, elle permet de faire tourner tout votre deck et est votre win condition, il est presque toujours correcte de la garder au mulligan ou d'essayer de la chercher. Ensuite vous voulez prioriser les cartes qui vous permettent de piocher les oracles comme Arnaque et Voile de dissimulation, le Coutelas des flots noirs est aussi une bonne option généralement. Si vous pensez jouer contre un deck aggro vous pouvez garder Vendeuse d'armures

Une partie type avec le deck

Les premiers tours vous allez généralement ne rien faire de plus qu'échanger vos Coutelas des flots noirs et jouer vos cartes de pioches. Quand vous arrivez aux alentours de 4 de mana vous allez le plus souvent chercher à temporiser jusqu'au tour 8 et l'arrivée de votre Artisan de l'ombre Tchak.

Pour cela à vous d'aviser du niveau de menace du board adverse et de répondre en conséquence avec vos multiples cartes permettant d'empêcher le jeu adversaire de se développer. Pour cela vous avez Disparition, Évasion et Cape d'ombre

Si vous le pouvez durant cette phase de jeu vous pouvez commencer à jouer vos Oracle froide-lumière si vous avez de quoi les dupliquer dans votre deck ou les remonter dans votre main avec Pas de l'ombre.

Une fois votre Artisan de l'ombre Tchak en place il est temps de finir la partie avec un gros tour à l'aide de Commissaire-priseur Beardo et Brann Barbe-de-Bronze. Vous allez épuiser l'entièreté du deck adversaire et le tuer à la fatigue (3/4 oracles sans Brann permettent d'arriver très proche de 30 points de dégâts). Pensez bien à copier suffisamment Oracle froide-lumière dans votre deck pour pouvoir faire piocher votre adversaire tout les tours et de ne pas vous aussi subir les dégâts de fatigue.

Il est généralement une bonne idée de copier un Recruteur du labo dans votre deck afin de pouvoir dupliquer à "l'infini" vos murlocs.

Conclusion

Si vous avez déjà jouer un deck voleur meule vous prendrez assez vite la main sur le deck, sinon ça peut prendre un peu plus de temps mais le deck reste assez simple à comprendre dans l'idée car il n'y a qu'un vrai plan de jeu pour gagner. Cependant le deck est très dur à jouer de manière complètement optimisée et certains match up sont extrêmes skiller et demande une réflexion pousser.

En espérant que le deck vous plaira, amusez vous bien :)

PS: Si les dust vous manque vous pouvez remplacer Tchak Coupebeurre par Vendeur de tickets

Update

Après avoir fait une centaines de partie avec le deck et passé légende avec je vous partage quelques retours et conseils supplémentaires :

Match-up et Winrate

  • Chasseur de démon : 100%

  • Peu de game contre cette classe donc le chiffre n'est pas représentatif, mais à priori le match-up est plutôt bon

  • Druide : 68%

  • Les druides sont souvent combos et la partie va se jouer sur vous qui aller lui overdraw une de ses cartes clés, ce qui arrive la plupart du temps.

  • Chasseur : 43%

  • Le chasseur quête est un match up très dur et quasi ingagnable, vous allez devoir tenter des carabistouilles à base de copie de vendeuse d'armure ce qui est vraiment pas top, cependant les chasseurs bêtes sont un bon match up ce qui remonte le winrate.

  • Mage : 59%

  • Vous allez la plupart du temps battre les mages méca mais le match up est moins favorable que paladin méca à cause de Méca-requin qui va vous péter la gueule même avec une Cape d'ombre, mage quête est embêtant quand il trouve sa quête trop vite, cependant les effets de Cape d'ombre ne s'arrêtent pas malgré ses tours supplémentaires donc vous pouvez le piéger sur ça.

  • Paladin : 88%

  • Le winrate parle de lui même, que ce soit big paladin ou libram ou méca, les decks paladin n'ont pas de range et on besoin du board pour vous battre, vos Disparition et Cape d'ombre leur font trop mal et ils n'ont aucun moyen de vous contrer.

  • Prêtre : 87%

  • Même chose que paladin, les listes communes de prêtres ne représentent aucun danger pour vous, leur seul chance et souvent de réussir à copier de votre deck un Recruteur du labo et qu'il rajoute des cartes dans son deck à l'infini, cela n'arrive pas souvent.

  • Voleur : 16%

  • Le match up voleur pirate est absolument infâme malheureusement et si vous en rencontrez beaucoup ne jouer pas ce deck, le problème étant que voleur pirate met beaucoup trop de pression très vite et possède trop de range avec les Canon du navire, M. Châtiment, Matelot des mers du Sud etc Une liste plus orientée anti-aggro avec des gestions de créatures et autres pourrait s'en sortir mieux et j'ai vu quelque deck sur Youtube dans cette optique mais je les trouve moins opti que celui-ci, je pense juste qu'il faut oublier l'idée de battre voleur pirate avec ce deck.

  • Chaman : 74%

  • Big Chaman a les mêmes problèmes que paladin et prêtre contre votre deck ce qui vous donne un match up très favorable, seul cas compliqué : quand il a un Appel des ancêtres très early et qu'il vous tabasse, ou que Appel des ancêtres vous met en jeu un serviteur dont vous avez besoin. Le Chaman Shudderwock est aussi un bon match up car déjà vous pouvez overdraw son Carniflore et que même sans vous allez le battre le plus souvent. Il peut vous arnaquer avec ses cartes disruptives de temps en temps comme Rat déloyal

  • Démoniste : 74%

  • Pas grand chose à dire, souvent les démonistes ne peuvent rien faire contre vous, attention cependant au démoniste anti-combo qui peuvent vous détruire vos cartes clés.

  • Guerrier : 43%

  • N'importe quel guerrier contrôle est un match up gratuit cependant les rares guerriers du ladder joue quête pirate et c'est un très mauvais match-up.

  • Total : 58%

  • Le Winrate final est extrêmement baissé par le voleur pirate à lui tout seul, sans ce deck j'ai plutôt un Winrate autour de 65 à 70% ce qui est complètement ridicule. Le deck me semble donc vraiment très fort bien que faible contre les aggros trop explosifs et avec de quoi vous faire des dégâts depuis leur main. A vous de juger de la méta avant de jouer le deck mais si comme moi vous ne jouer presque que contre des Chamans en ce moment (28% de mes parties) alors n'hésiter pas à les massacrer sans qu'il ne puisse faire quoi que que ce soit.

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