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Artisan de l'ombre Tchak

Artisan de l'ombre Tchak carte Hearhstone

Nom Artisan de l'ombre Tchak
Nom original Shadowcrafter Scabbs
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Divisés dans la vallée d'Alterac
Coût en mana 8
Description Cri de guerre : renvoie tous les serviteurs dans la main de leur propriétaire. Invoque deux ombres 4/2 avec Camouflage.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Se faufiler derrière les lignes ennemies, c’est un peu comme travailler en cuisine. Les gens sont hostiles, quelque chose brûle, et votre seul espoir est de vous en sortir avec tous vos doigts.
Rareté Légendaire
Classe
Voleur
Type Héros
BBcode

Cartes invoquées

Lorsque vous jouez cette carte, son cri de guerre se déclenche puis elle remplace votre héros en lui conférant un bonus de 5 points d'armure. Son cri de guerre est également déclenché.

Votre héros dispose également d'un nouveau pouvoir héroïque : Dextérité. Ce pouvoir permet à la prochaine carte que vous jouez pendant ce tour de coûter (2) cristaux de moins.

Dextérité
Ombre

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Voleur
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks VoleurCarte utilisée dans (0%) des decks Voleur

Hins
  • 1003 message(s)
18 novembre 2021 à 20:30
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Le cri de guerre est vraiment très bon pour pas mal de choses : disparition était vraiment le seul moyen de gérer un board en voleur à l’époque, et pouvait permettre d’en plus rejouer certains cri de guerre interessants, et Tchak permet également de faire ça
Les deux ombres viennent en plus compenser le défaut que dispa avait à l’époque, puisque on a ici un gain de tempo
Clairement, l’effet est pas pour un deck aggro, mais dans un voleur lent, le cri de guerre justifie l’inclusion de la carte comme outil de temporisation
J’éditerais le com quand on aura le HP pour donner mon avis, mais pour l’instant c’est très prometteur !
ÉDIT : Et bien c’est vraiment excellent. On a la possibilité de mana cheater de 2 chaque tour. Avec les bonnes cartes on peut faire de très bon trucs
La seule chose qui m’attriste c’est que vu la méta en wild actuellement, ça va être dur de la jouer. Peut être en pillages, peut être pour soutenir quelques archétypes qui en avaient besoin... mais sinon... c’est dur d’atteindre le t7 dans ce format x(
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La carte est monstrueuse, Seigneur Godfrey en mieux à tout les niveaux.

Le pouvoir héroique sera nerf si la carte devient trop oppressante.
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Excellente carte par contre assez triste car on risque de ne 1ps avoir plus de carte SI:7 et la deuxième légendaire risque d'être plus orienter râle d agonie donc bon triste mais bon à part c'est un héros très fort avec sa disparition et le fait qu'il met deux 4/2 camouflage en plus, de plus son ph est incroyable c'est une préparation mais pour n'importe qu'elle carte. Bon seul bemol que son cri de guerre et son ph ne sois pas trop cohérent pour moi vu que l'on voudra le garder pour le jouer lorsqu'on voudra reprendre le contrôle du board alors que on voudrais le jouer le plus vite possible pour abuser du mana cheat grâce à son ph.
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Citation de HinsLe cri de guerre est vraiment très bon pour pas mal de choses : disparition était vraiment le seul moyen de gérer un board en voleur à l’époque, et pouvait permettre d’en plus rejouer certains cri de guerre interessants, et Tchak permet également de faire ça
Les deux ombres viennent en plus compenser le défaut que dispa avait à l’époque, puisque on a ici un gain de tempo
Clairement, l’effet est pas pour un deck aggro, mais dans un voleur lent, le cri de guerre justifie l’inclusion de la carte comme outil de temporisation
J’éditerais le com quand on aura le HP pour donner mon avis, mais pour l’instant c’est très prometteur !
ÉDIT : Et bien c’est vraiment excellent. On a la possibilité de mana cheater de 2 chaque tour. Avec les bonnes cartes on peut faire de très bon trucs
La seule chose qui m’attriste c’est que vu la méta en wild actuellement, ça va être dur de la jouer. Peut être en pillages, peut être pour soutenir quelques archétypes qui en avaient besoin... mais sinon... c’est dur d’atteindre le t7 dans ce format x(

Dans tout les formats c'est devenu difficile d'atteindre le t7 :(

Sinon la carte est vraiment drôle pour tout type de deck voleur même si le cri de guerre, même si il semble fort, ne permet pas de tenir le endgame contrairement aux autres, donc je pense que c'est le seul héros dont le pouvoir peut te faire perdre.
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Woohh c'est excellent, tu gagnes 5 d'armure et tu retournes complètement le board 100% du temps. Et le pouvoir héroïque te permet de caler des tours de miracle / combo encore plus facilement (on manquera jamais de cartes à réduire, vu la vitesse à laquelle voleur pioche).

En wild, même si ça serait probablement pas assez puissant pour être méta, ça me ferait marrer de voir quelqu'un jouer tous les sorts de son deck en utilisant le pouvoir héroïque + Beardo .
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la carte est OP dans n'importe quel deck pas agro à mon avis.
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Citation de Tempo63La carte est monstrueuse, Seigneur Godfrey en mieux à tout les niveaux.

Le pouvoir héroique sera nerf si la carte devient trop oppressante.

tu as du faire une erreur de lien ou page :)
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Citation de RaptorrJesusla carte est OP dans n'importe quel deck pas agro à mon avis.

Ouais pour le moment moi je le vois bien dans un voleur quete avec peut etre c'thun en win condition contre les deck trop control
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Revenons en avec Vanndar Foudrepique
Oui c’est pas pratique de devoir mettre plein de serviteur super cher … à moins que lui même ne coûte que 2, voir 0 si on a fait pas de l’ombre au préalable
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
19 novembre 2021 à 1:02
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Ça me semble être la carte héros la plus complète pour l'instant.
Cette carte sera jouée.

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