



Auteur | Ombr6 |
Création | 18 déc. 2019 |
Mise à jour | 18 déc. 2019 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 9 080 |
Note | 00 |
Vues | 203 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Artificier des Arcanes | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Grimoire bavard | Serviteur | 1 |
2 | Image miroir | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Tome d'intelligence | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Glyphe primordial | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Bloc de glace | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Métamorphose | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Héros | 9 |
1 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Avantages:
Inconvénients :
Bien, entendu on démarre avec la quête Raid sur le temple céleste qui est un peu la pièce maitresse, de tout le mécanisme de ce deck, qui prendra véritablement sens après le tour 5-6, parfois un peu plus tard.
En complément de la quête, une fois terminé, on hésite pas a placer Jaina liche de givre rapidement, car la quête peut être réactivée ensuite car au troisiéme atout de ce deck, j'ai nommé Malacrass !
Avec une main de départ comportant Jaina liche de givre, on peut même se permettre de lancer la quête et Jaina liche de givre deux fois dans la partie ! D’où le jeu très long que ça peut engendrer !
Côté très random, on a bien entendu Boîte à secret de Yogg-Saron et Yogg-Saron, la fin de l'espoir qui permettront parfois de sauver la game... a lancer avec une main pas trop remplie si possible, et avec beaucoup de mondes sur le deck pour un maximum d'effet.
Enfin, avec toute cette flopée de sort, bien entendu l'Artificier des Arcanes est obligatoire, a protéger un max, et a sauver avec Dupliquer forcément.
D'ailleurs petit astuce supplémentaire, hésitez pas a utiliser le Manipulateur tellurique une fois les deux copies de l'Artificier des Arcanes dans votre main qui viennent de beneficier de Dupliquer, ca permet de les lancer gratuitement avec la Boîte à secret de Yogg-Saron et de gagner du coup les 10 sorts random +20 de bouclier !
On choisit bien sa main de départ, on conserve bien entendu a chaque fois la quête, on vire TOUJOURS Malacrass, Boîte à secret de Yogg-Saron , Yogg-Saron, la fin de l'espoir, et on garde absolument Jaina liche de givre si on a la chance de l'avoir.
Les autres cartes à garder dans sa main, c'est éventuellement, Tome d'intelligence, Tour de magie et Glyphe primordial , Bloc de glace, voire un Artificier des Arcanes, mais pas forcément d'autres personnages (ou ceux qui donne des sorts au pire). Principalement du sort pas cher, qui permet de générer d'autres sorts, pour la quête et malacrass. C'est très important pour la pérennité du deck, et pour tenir après le tour 8.
Ensuite, faut se laisser filer au court de l'eau, essaie de prendre des sorts qui vous conviennent grâce au Tour de magie et Glyphe primordial (n'hésitez pas a reprendre ces mêmes cartes si elles vous sont proposées, ca permet de faire monter la quête rapidement).
Essayer d'optimiser vos sorts a faible couts avec la Grenouille dardelangue et l'Artificier des Arcanes évidement.
Utiliser le Dupliquer avec l'Artificier des Arcanes et en deuxième choix le Manipulateur tellurique. Mais pas trop les autres persos, ça ne vous servira que rarement.
Le Sculpteur de dunes est la d'une manière assez particulière. Attention a ce qu'il ne vous fasse pas burner car il a tendance a vous remplir vite la main. Il ne doit pas être privilégié, mais est surtout la pour faire gagner un tour, faire croire a l'ennemi qu'il est important et a tuer en first (et il l'est moins que l'Artificier des Arcanes par exemple). Cependant si vous l'avez en début de partie, il peut servir pour générer quelques persos supplémentaires, voir des légendaires inattendues.
Éviter comme la peste les cartes de pioches, car on a souvent la main remplie en fin de partie (attentions aux decks burn), même si on peut éventuellement se permettre de jouer Projet de recherche en début de partie, voir pour burn quelques cartes de l'adversaire imprudent qui n'a pas l'habitude de voir du mage qui vous fait piocher (si vous en avez deux dans la main, n'hésitez pas, même si vous burnez une ou deux cartes, avec les sorts a faible cout on peut s'en sortir sans trop de mal).
Enfin tout ca pour arriver au déclenchement de la quête vers les tour 6-7-8 avec notre nouveau pouvoir qui génère du sort pour -2, la on croise les doigts pour avoir du lourd, et on en profite un max. On hésite pas a être prudent malgré tout, et a faire encore -2 sur sa main avec le Manipulateur tellurique pour pouvoir faire du carnage avec des gros sorts obtenus avec le random.
Et comme indiqué plus tôt, si vous avez trop souffert, n'hésitez pas, même si la quête vient d'être débloqué, a enchainer avec Jaina liche de givre pour gagner 1 ou 2 tour, et relancer ensuite avec Malacrass (attention a avoir une main 6-7 cartes maxi).
Voila, pour ceux qui veulent tester, hésitez pas a faire quelques retours.
Je me doute que ce jeu n'est pas très compétitif, mais il apporte de la fraicheur réguliérement avec les nouveaux sorts des nouvelles extensions (coucou les quêtes secondaires de l'envol). Moi je le joue réguliérement surtout qu'il permet de débloquer pas mal de pieces d'or avec les quêtes journaliéres (pioche, sort, mage, tours ect...)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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